【转帖】与在任天堂工作的西方开发者的对话
- 抽水机不管是谁教玩游戏,玩家不都是一面倒的开喷么,有例外的?
- 狸狸狐其实说到任地狱内部谈论和玩欧美厂商游戏的话,monolith他们倒是挺西方化的,尤其高桥带头玩‘‘某个著名西方MMO’’,然后最近沉迷战地1,最近还招熟悉西方中世纪要素的人。可能还是和各个小组带头大哥的习惯有关的。
- whmearth为什么不能随时打工还请明示,时间一直神奇的错开的。
一共没几个图还要1小时2张是什么深远考虑也不太懂,1小时游戏时间只能在两张图晃很烦躁的。 - 砂糖天妇罗好听地说是为了营造世界感。就像现实中大多数人也是电视放什么节目就看什么。那两个偶像一直是模仿电视主持人的样子。流行风向、“本周是石像鬼之周”这种感觉。
现实一点的意义是,这游戏诞生在WiiU上。很可能就那么点玩家。如果再随便开放地图选择。估计会5分钟才能匹配一局。他们又不能灰头土脸明着说:我们这么做,是因为我们太弱了,玩家太少了。 - 飞侠小黑任地狱虽然是个日本小作坊
但是游戏制作从来不局限于日式西式
世界上三种游戏,日式的西式的还有任地狱的 - zag开放地图选择的话
可能你永远只能玩到那两张图 - zhssf每次讨论日厂都开除任地狱也是很神奇的一点
不过地狱的几款产品对业界形成很大影响倒也是事实,吹一拨没啥问题 - lichenbo他提到的几个好游戏例如inside、传送门、见证者,也都是我觉得最有价值的欧美游戏。。。果然习惯任地狱游戏的人,对欧美游戏的品味都相似
- 五月之雨老任的剧情是为玩法服务的
- hayabusa对于那个现实意义,如果类似马车8网战那样,匹配好的玩家各自选图,系统再从8个选项里面随机选定,就并不会影响匹配时间啊
- Aters青沼英二接受采访时还提到老滚5给他留下很深刻的印象。任天堂是很保守,但也没到跟外界隔绝的地步。
- Aters嗯,一个全社只有两个开发者不是日本人的游戏公司,做出来的游戏不算日式游戏。
- wjbdasd很多日本制作人都玩西方游戏啊。比如樱井政博,神谷英树,设计游戏时不谈别的游戏更多的是为了不被别的游戏的成型的东西影响到创新性,不然只可能做出魂like或者银河城,或者套用其它模板的游戏了
- wjbdasd世界上大多数pvp游戏都是先匹配到玩家,然后随机选图,不是吗?有几个游戏是先让玩家选个图再进去匹配选同一个图的玩家的?地狱不过是限定了时间段内随机到的图,本质上和其他pvp游戏匹配机制没啥区别。即使只有几万人,也是p2p连接,该花多少时间还是多少时间,限制选图跟匹配时间没有任何关系
- shadowingcsgo也只有一张图,gvg也只有一张图,不妨碍**啊。想玩的自己勾就行了
- croix
- acejoe第一时间想到《地狱之刃》搞个精神病体验过后套了个最基本的动作模组,还不如做成走路模拟器
- raii日本制造的游戏 ○
日式游戏 × - Aters那请问你怎么定义日式游戏?“日本制造的游戏(任天堂除外)”?你还有第二家在日本但做的不是日式游戏的公司?
- raii任天堂也不是只做别家做不出来的东西,是,但差别太大不还得分开来讨论。
归类归不顺的强行归类不利于总结。
然后反过来推你的血统论,比方说这回的萨姆斯归来,西班牙人做的日式游戏,你觉得如何啊? - Aters我压根就没把萨姆斯归来当成日式游戏,就像公理边缘也不是日式游戏一样。同样Metroid Prime就更不是日式游戏了。要是所有2D卷轴动作游戏都是日式游戏,那独立游戏全是日式游戏了。
比如说荒野之息实际的监督以前是卡普空的人,做缩小帽之后才进的任天堂。难道说他以前是日式游戏制作人,进了任天堂之后就不是了?同理还有高桥哲哉。 - 88ace88举个例子的话,曾经的香港电影导演/演员也可以变成现在的好莱坞电影导演/演员。这么看曾经的日式游戏制作人/导演现在制作的不是日式游戏,似乎也不是不可能。
- 捣♂湿挑最烂的出来比能说明什么
- seraph0722当进行游戏设计相关的讨论时,你一般不会直接提到某个其他开发者的游戏。一般只会在非常特殊的情况下提你自己开发的游戏。
在日本,对创作的尊严感是很强烈的。在任何设计研讨会上,你几乎不会听到有其他的游戏被提到,无论是日本的游戏还是西方的游戏。在西方则完全相反,当我在那边工作的时候,我基本每周甚至每天都能听到关于其他游戏的事情。
——————
。。。。。。。。这到底是叫尊严还是坐井观天闭门造车啊。。。。。 - 飞侠小黑日本人制作的不一定就是日式游戏
日本有一个半公司做游戏是非常不日本的
一个是任天堂,半个是号称小任天堂的卡普空
就是你说的滕林秀磨之前做缩小帽的公司
任天堂大部分IP是非常国际化的,无论是和传统的日式游戏还是经典的美式游戏比较,都塞不进那个分类里面,那只能单独拿出来讲了。
至于高桥哲哉,倒是做的游戏还是非常日式的,不过他是monolith的,也不是任天堂本社会员
游戏设计和制作是和公司文化团队理念密切相关的,目前看来任天堂这个染缸出来的东西,确实不日式,必须也只能拿出来单独分类,用任天堂来代表日式游戏或者用日式游戏来归类任天堂,都是很不合适的 - hyzh12是啊,我记得日本国人开发者不少的
- mcq_2游戏的本质就是要好玩。任天堂就是做玩具的。
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 930)来自: WindowsPhone客户端 - hyzh12
他不是说了明年GDC怕是会被顽皮狗的朋友吊打了
- PlasmaSnake井底之蛙
- codename47
吹了一口战争机器1,我很喜欢。