风暴英雄为什么没人玩?

  • 小小强8号

    人物太丑,不能一秀五,女生少,太依赖团战(本人200多级了,筷子战天下第一!)

  • 糕比利

    对新手不太友好

  • g
    gbcajj

    生不逢时吧,我觉得最大原因就是这个

  • s
    sos7770013

    共享經驗系統導致很容易被隊友害死
    情緒受影響就不玩了
    我自己玩都遇到這樣

  • 老年儿

    风暴英雄的机制其实就是moba版的wow战场,没有装备共享经验值的设定决定了一场对局的胜负很多时候取决于队伍里面的短板,如果我方有一个玩家消极比赛的话几乎是没有胜算的。这会让玩家相当的沮丧。

  • w
    wellplay

    个人觉得还是个人主义不足,现阶段网游还是以爽为主

    另外MOBA网游的大头都被lol,dota拿走了,其他类后期作品很难火起来

  • 周大文

    经验共享 又没装备

    不能像dota lol 一样 个人超级carry

    表现好难炫耀 输了难甩锅

    适合佛系玩家 小伙伴开黑

  • m
    mesut

    我觉得很大程度是因为没搞好职业联赛。现在职业赛对竞技游戏的热度影响相当大。

  • 明明之中的爱

    早期风暴的英雄设计很棒 但是在玩法上和天赋的设计有些问题 而且英雄出的很慢 导致比赛总是那么几个英雄上场 现在好很多了

  • z
    zuiaimiku00

    风暴出来的太晚了。市场早就分完了。而且风暴的游戏机制和LOL、DOTA差别太大。很多人就不愿意去尝试。

  • D
    DengLaogen

    风暴英雄是靠团队,而某联盟说不定一个都能打对面5个emmmm

  • 点点滴滴

    因为其他的这类游戏,很多人都想着自己1打5,然而风暴并不能这样,然后对面维京三人组,小鱼人,阿巴瑟。

  • 艾尔兰塔

    风暴其实最劝退的是匹配时间 真的 和朋友组队开黑 的时间至少也是5分钟起步

  • u
    undeadczar

    风暴其实是一个收集向游戏

  • 盒装红茶

    不知道为什么,的就是感觉不好玩,没有上瘾的感觉,而其他的dota2或lol都有

  • g
    ganuihq

    要说不火其实也没有吧,风暴一直处于薛定谔的要火不火的边缘

  • s
    sill

    这个游戏太吃配合,没有DOTA一个人拯救世界的快感。

  • s
    se3724811

    现在玩家只喜欢玩简单的 风暴的玩法太乱太杂了 所以人气非常低

  • z
    zxc20030324

    就现在看来,抛开风暴被抢热度,其本身游戏性中的容错率是很低的(相较其他类型),在对线时或打团时一个失误就会全盘皆蹦,其次玩法虽然仍是moba游戏的核心,但出现了多张地图,每张地图又拥有其独特的机制,这也是比较难受的

  • z
    zhazha11

    坚果,猎空,泽拉图,萨穆罗,奥菲娅,源氏,大佬随便拿个来鱼塘炸鱼你常规阵容根本就没法针对

  • k
    kuroko灬

    风暴啊 首先被毒奶色奶了一口 其次呢 是因为 风暴英雄和别的moba游戏不同 风暴的共享经验设定就明确表示了 需要很高的团队协作能力 一个人坑 可能拖连的是全队 其次 风暴玩的是地图 但是 刚入坑的时候 新颖 但是打多了 也就没意思了 什么地图 用什么阵型 时间到了 打啥 几乎就是固定好的 比较死板 再加上地图更新慢 这也是一个原因 下来估计就是广为人知的的快速游戏的智障匹配方式吧 可以说非常智障了 匹配的阵型强了 就优势大 匹配的弱了 比如 专业多 没奶 没t的情况 可以说是经常发生了 这也是一种花式劝退新人的地方吧

  • k
    kuroko灬

    再补充一点 可能还有这个原因 就是 团队主义大于个人英雄主义 这应该也是一点吧

  • p
    ps90

    听说风暴团队最近走了很多人......

  • W
    WIFOCEKA

    呃。。。对于接触的第一款moba游戏是LOL的我来说,风暴英雄我只玩过一小段时间,风暴中很多东西有自己的特色。。

    暴雪的游戏我主要玩的是守望先锋,所以在风暴中我沉迷OW中的角色(所以其他的角色不玩啊)

    这是暴雪世界的特色也可以算是暴雪世界的弊端吧。

  • 1
    1041176071

    这几天试着玩了玩,匹配根本打不过,而且习惯了lol的斜着的地图突然玩横着的很不舒服,加点也好麻烦

  • 星空者

    风暴不火其实感觉主要是出现的时机比较尴尬?(虽然其实真的感觉很好玩,加上希望暴雪游戏角色的话,就是双倍快乐,不过一般也只敢打人机。怕被人说坑)

  • 酸化君

    真心觉得就是双方队友实力悬殊的话就会出现个人实力巨高也带不起的情况,毕竟你一个人抢机制怎么也抢不赢别人五个,同时因为全队经验统一导致大佬不能做到我自己发育起来带人类似其他MOBA中单位置带节奏的存在,还有就是没有装备,没有装备,没有装备这个真的很重要,别的MOBA就拿某联盟说,有的英雄明明是个AD却因为有一个AP加成的技能就可以强行出AP装备当AP玩,风暴虽然不得不说他的天赋真的做的很好,但是比起装备可能还真的弱了点,刺客当坦克坦克当刺客法师当辅助辅助当法师没装备支持还真挺难做到呢。

  • z
    zhxyu

    大概过于强调整体配合,缺少那种 一个人秀翻全场的爽快感。相对来说成就感就没那么高。

  • 偷塔的人渣

    冲宗师失败,因为对游戏本质产生厌恶导致退坑的我如是说:

    风暴英雄最失败的地方就在于,作为一个看起来个人作用较小实则个人作用比其他同类游戏更大的MOBA

    没有让玩家获得相应于自身水平提升而进行奖励的正反馈,反而必须要为队友的错误买单

    本来以为个人调整分能起很大的作用,但实际上比例非常小不说算法也有问题。

    一个策略至上的游戏偏偏不能干死自己的四个沙比队友只能忍受吃屎一样的呕吐感先放倒对面,

    只能说这个游戏活该倒闭。

    要标新立异却没有勇气出众到底,是坨堂堂正正的屎。

  • m
    mpy11

    他就是不好玩,有什么办法

  • m
    mixage

    风暴只打快速还是挺好玩的

  • 狐狸、

    因为上手难度太高了,新人不知道做什么,圈子无法扩大所以没人玩

  • 游南山

    感觉操作方面没有其他同类型的游戏舒服。

  • n
    neonbakemono

    玩多了之后会发现风暴的硬实力是绝对有的,但奈何游戏氛围不是太好,身边基本没有玩风暴的,自己一个人玩这种特别需要配合的游戏,并不是一件非常有意思的事情

  • Ε
    ΕΧ

    定睛一看居然是17年的老帖子了233333

    风暴要火,炉石要凉

  • Ε
    ΕΧ

    是的,风暴整体环境都不太好

    曾经我和朋友一起五排,结果根本搜不到人

    但我个人觉得风暴作为moba游戏体验真的很不错,更团队

    不过或许这也就是单排没有那么快乐的原因之一吧

  • o
    ora0227

    风暴打赢一盘的成就感太低了

  • 4
    403181967

    我感觉是太僵硬了,整体的游戏风格偏单一