风暴英雄为什么没人玩?

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    2505549035

    类dota游戏的市场已经被瓜分干净了吧

  • 逗冰败天王

    嗯。。只能说圈子比较小吧,热度起不来暴雪爸爸又懒得搞热度这就很尴尬。而且直播效果其实也很一般,没有LOL那样的积累,也没吃鸡那样的热度

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    maho251

    有时,太讲究团队合作会使游戏变得过于硬核,想火的话还是需要迎合一下大众口味

  • 磷酸二氢铵

    市场早就被lol抢光啦,你看看ow,吃鸡,之前没有著名的同类游戏,于是一出来就火的不行

  • 雨打的荷花

    大概宣传不够吧 在moba玩家都没dota2 lol 王者荣耀 瓜分后 还剩下多少人去风暴 。。 当玩家的朋友都在玩dota2 lol 的情况下 去玩风暴的人就少了

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    deathstroke2016

    而且现在moba类的游戏也不像以前那么火了,网游的话有不少转去吃鸡那些了

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    xczxy

    最大的原因还是市场已经被LOL和Dota拿下了

    风暴最开始的版本又不行

    2.0之后虽然好玩的要死但是。。。大部分玩家没听过

    但这也是好事啊0.0(毛妹强无敌!我永远喜欢DVA!)

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    yuandiquanquan

    想当初A测就入坑了,结果公测就出了……

    其实风暴还是很有新意的,天赋系统,英雄都很有意思。

    主要问题就是团队协作要求太高了,没有战术打起来就是乱打,有了战术就没有娱乐性,太极端了。

  • x
    xczxy

    长期混迹人机做任务和乱斗,

    半藏真好玩0.0

    玩游戏嘛,开心最重要啦。

  • 朵鲁蒂尼妲

    风暴不好玩这是个共识,很多创意混在一起,说不出的别扭

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    ztzkk

    没人玩那是和DOTA LOL比,你要和绝大多数的网游比的话,风暴的玩家还是在一个不错的排行的

  • w
    wslsc

    一个不开黑就毫无游戏体验的游戏

    那句话怎么说来着?

    “就是因为没钱没朋友才来玩游戏的,结果你游还非得让我有点队友”

  • 子落SAMA

    因为风暴太吃团队 不能一个人carry

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    c04930

    简答来说就是不爽,比起游玩更适合开黑的游戏。

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    xst1452135646

    风暴要火!好吧不存在的,不如说相关的守望屁股什么的也都快凉了好吧

  • s
    sccnssd12

    当然是老仙的一口要火之奶一直余毒到现在啊,每次大版本更新都会要火,然后到现在没火,不过比起旁边的OW,风暴还算坚挺

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    hly532008

    moba类游戏体验感觉差不多,宣传就很重要,你看看最火的两个moba是谁在代理就明白了

  • 末日帝国

    暴雪的宣传也有问题,像以前打十局风暴英雄排位才能领到一个守望先锋源氏皮肤。这不是污染天梯环境吗,风评就很差

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    a2895432

    有底蕴,有思路,有画面,宣传联动。但就是不好玩……

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    dks

    最重要的是风暴太讲求团队合作 路人场跟本没有这样东西 单排游戏体验直线下降

  • c
    c04930

    风暴的个人英雄主义太薄弱了,不管你多牛逼都很难1V5

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    johnnie121

    因為很吃隊伍,你單排的隊伍奇巴就直接輸了

  • 千与千寻

    讲道理这个游戏总觉得手感很奇怪……

  • k
    kein1011

    认真地说大概是平衡性问题吧,有些机制还存在问题,暴雪大乱斗感觉也就那样吧

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    941355699

    因为没有装备系统注定谁高LV谁WIN (个人看法)

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    hebin10000

    因为没人玩 所以没人玩

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    toothed

    我觉得没有lol那种优势滚雪球乱秒的感觉,总结:不爽

  • P
    Peekaq

    这游戏咱姑且也算是B测玩家,大概说一下吧

    暴雪近几年做游戏都是按照魔兽战牧法的思路,导致游戏太过死板。

    这游戏唯一吸引我的就是专业型的新鲜感,但是目前专业基本已经看不见了,打起来全是守望四杰

    最后也是最重要的一点,自从这游戏更新2.0以后我打一半就会出现莫名死机的情况,但DOTA2运行十分流畅

  • 自然科学

    最主要的原因:掉线重连,记得风暴英雄一直以来是建立在星际争霸2的游戏引擎上开发的,所以掉线重连这个问题根本无解,一单掉线就几乎别想连回去了。

  • 自然科学

    顺便说下我是a测玩家,一直以来最喜欢的英雄是泽拉图,但是被风暴的掉线重连搞得苦不堪言。

  • h
    hebin10000

    以前那时候怎么排就怎么排不到 ,现在已经增加了很多人

  • 雙眼皮猫猫

    主要是风暴英雄。。赢了成就感低 输了挫败感重

    团队性质无限放大

    一点失误全盘皆输

  • k
    katelas

    因为个人装不了b了啊,玩lol这类的都喜欢秀,但是风暴秀成功了就爽,秀失败了就带领团队走向失败,喜欢秀的基本不会玩

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    947835149

    我觉得风暴各方面都挺好的就是掉线重连太痛苦了

  • c
    cocklate

    游戏机制对新人不友好,角色虽然都是大牌但只有接触过暴雪体系的才知道。

  • 孤丿行

    太吃团队合作了,这点能刷掉一大半人了就

  • s
    snowfairy

    1.出的時機點太差了。LOL和DOTA2還持續發光發熱,你要是沒有比這兩款好玩就註定失敗
    2.遊戲中心思想錯誤。遊戲公司既然限制自己只能出本家其他遊戲的英雄,那就沒有其他兩款英雄的多樣性了

    3.過於注重團隊合作,英雄就算操作到極限影響也有限。LOL和DOTA2還能靠後續堆錢買裝備及個人技術來個一殺五拯救世界
    ,這款天賦點死了只能祈禱隊友別troll;你隔壁棚overwatch如果隊友troll的話,技術夠強還能選個genji或tracer來個一殺六

    ,怎麼你不學一下啊

  • 疾驰的火

    游戏目标不够明确

    dota之所以淘汰了战略游戏,很大程度是因为他的目标明确:干死对方的人,拆掉对方的塔,推掉对方基地。是一种线性的,自然而然的进度型。

    一般的战略游戏,在玩家接触时,数不清的兵种,科技实在是令人望而却步。你又不能像dota一样靠一个兵种打天下

    风暴的问题就在这(其实守望也有这个问题)

    我到底是要在线上吃经验,还是去抓人杀人,还是去偷资源,还是去打机制团,还是推线拆塔?

    其次,没有装备这个设定有些意义不明。不是说没装备不行。

    只是目前没看出来特意不做装备的意义在哪。实际上暴雪世界里有那么多神奇的道具,却因为这个设定被限制的死死的。

    同理,公用经验值,不是说不行。只是没看出来有什么意义。

  • s
    snowfairy

    你說的這些既是缺點也是優點啊
    它簡化了入門的難度,強化隊友的配合
    如果要玩dota類遊戲又沒朋友帶的話我反而不推LOL和DOTA2,上手門檻太高了

  • F
    FFF团员

    主要是 没有那种一人拯救世界的感觉

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    536477328

    出的有点迟 同类游戏太多了

  • w
    wc823463499

    一个人没法carry

  • 罗天斗神

    简洁不如LOL,操作性不如DOTA2,高不成低不就。

  • 泪千行

    什么都好就是不好玩

  • l
    ly19900110

    鬼知道啊,贼好玩就是不火

  • m
    marsch10

    毫无尝试欲望,身为一名DOTA玩家,对暴雪的黑历史表示无语

    自己没有给rpg作者一点利益,发觉时起步已经晚了,玩家们早已被其他游戏植入了信仰

    现在再想补分蛋糕,想得美呢

  • w
    wyh941123

    重视团队和阵容意味着对鱼塘队友的容忍率要低于一般moba,但moba游戏肯定会有很多鱼塘选手,而因为鱼塘选手输带来的负面情感是很强的

  • c
    cardr

    刚接触风暴的时候 一看没装备可以买 纯看操作和团队配合 这的确是该游戏的优点

    没人玩应该是影响力不比LOL大吧

  • q
    qq1061720808

    大概是太难赢吧,吃团队配合的游戏就是一个人坑全队吃鳖

  • k
    koop92

    团队要求比较高。沟通不好的话,你会发现你的队友完全不会玩一样(实际上只是你们两的风格不同)

    散排基本考的都是常规意识,正常走就行了

    这游戏主要还是麻烦再阵容配合和交流沟通吧,不然日常3v5,1v3,2v5的情况