风暴英雄为什么没人玩?
- 2505549035
类dota游戏的市场已经被瓜分干净了吧
- 逗冰败天王
嗯。。只能说圈子比较小吧,热度起不来暴雪爸爸又懒得搞热度这就很尴尬。而且直播效果其实也很一般,没有LOL那样的积累,也没吃鸡那样的热度
- maho251
有时,太讲究团队合作会使游戏变得过于硬核,想火的话还是需要迎合一下大众口味
- 磷酸二氢铵
市场早就被lol抢光啦,你看看ow,吃鸡,之前没有著名的同类游戏,于是一出来就火的不行
- 雨打的荷花
大概宣传不够吧 在moba玩家都没dota2 lol 王者荣耀 瓜分后 还剩下多少人去风暴 。。 当玩家的朋友都在玩dota2 lol 的情况下 去玩风暴的人就少了
- deathstroke2016
而且现在moba类的游戏也不像以前那么火了,网游的话有不少转去吃鸡那些了
- xczxy
最大的原因还是市场已经被LOL和Dota拿下了
风暴最开始的版本又不行
2.0之后虽然好玩的要死但是。。。大部分玩家没听过
但这也是好事啊0.0(毛妹强无敌!我永远喜欢DVA!)
- yuandiquanquan
想当初A测就入坑了,结果公测就出了……
其实风暴还是很有新意的,天赋系统,英雄都很有意思。
主要问题就是团队协作要求太高了,没有战术打起来就是乱打,有了战术就没有娱乐性,太极端了。
- xczxy
长期混迹人机做任务和乱斗,
半藏真好玩0.0
玩游戏嘛,开心最重要啦。
- 朵鲁蒂尼妲
风暴不好玩这是个共识,很多创意混在一起,说不出的别扭
- ztzkk
没人玩那是和DOTA LOL比,你要和绝大多数的网游比的话,风暴的玩家还是在一个不错的排行的
- wslsc
一个不开黑就毫无游戏体验的游戏
那句话怎么说来着?
“就是因为没钱没朋友才来玩游戏的,结果你游还非得让我有点队友”
- 子落SAMA
因为风暴太吃团队 不能一个人carry
- c04930
简答来说就是不爽,比起游玩更适合开黑的游戏。
- xst1452135646
风暴要火!好吧不存在的,不如说相关的守望屁股什么的也都快凉了好吧
- sccnssd12
当然是老仙的一口要火之奶一直余毒到现在啊,每次大版本更新都会要火,然后到现在没火,不过比起旁边的OW,风暴还算坚挺
- hly532008
moba类游戏体验感觉差不多,宣传就很重要,你看看最火的两个moba是谁在代理就明白了
- 末日帝国
暴雪的宣传也有问题,像以前打十局风暴英雄排位才能领到一个守望先锋源氏皮肤。这不是污染天梯环境吗,风评就很差
- a2895432
有底蕴,有思路,有画面,宣传联动。但就是不好玩……
- dks
最重要的是风暴太讲求团队合作 路人场跟本没有这样东西 单排游戏体验直线下降
- c04930
风暴的个人英雄主义太薄弱了,不管你多牛逼都很难1V5
- johnnie121
因為很吃隊伍,你單排的隊伍奇巴就直接輸了
- 千与千寻
讲道理这个游戏总觉得手感很奇怪……
- kein1011
认真地说大概是平衡性问题吧,有些机制还存在问题,暴雪大乱斗感觉也就那样吧
- 941355699
因为没有装备系统注定谁高LV谁WIN (个人看法)
- hebin10000
因为没人玩 所以没人玩
- toothed
我觉得没有lol那种优势滚雪球乱秒的感觉,总结:不爽
- Peekaq
这游戏咱姑且也算是B测玩家,大概说一下吧
暴雪近几年做游戏都是按照魔兽战牧法的思路,导致游戏太过死板。
这游戏唯一吸引我的就是专业型的新鲜感,但是目前专业基本已经看不见了,打起来全是守望四杰
最后也是最重要的一点,自从这游戏更新2.0以后我打一半就会出现莫名死机的情况,但DOTA2运行十分流畅
- 自然科学
最主要的原因:掉线重连,记得风暴英雄一直以来是建立在星际争霸2的游戏引擎上开发的,所以掉线重连这个问题根本无解,一单掉线就几乎别想连回去了。
- 自然科学
顺便说下我是a测玩家,一直以来最喜欢的英雄是泽拉图,但是被风暴的掉线重连搞得苦不堪言。
- hebin10000
以前那时候怎么排就怎么排不到 ,现在已经增加了很多人
- 雙眼皮猫猫
主要是风暴英雄。。赢了成就感低 输了挫败感重
团队性质无限放大
一点失误全盘皆输
- katelas
因为个人装不了b了啊,玩lol这类的都喜欢秀,但是风暴秀成功了就爽,秀失败了就带领团队走向失败,喜欢秀的基本不会玩
- 947835149
我觉得风暴各方面都挺好的就是掉线重连太痛苦了
- cocklate
游戏机制对新人不友好,角色虽然都是大牌但只有接触过暴雪体系的才知道。
- 孤丿行
太吃团队合作了,这点能刷掉一大半人了就
- snowfairy
1.出的時機點太差了。LOL和DOTA2還持續發光發熱,你要是沒有比這兩款好玩就註定失敗
2.遊戲中心思想錯誤。遊戲公司既然限制自己只能出本家其他遊戲的英雄,那就沒有其他兩款英雄的多樣性了3.過於注重團隊合作,英雄就算操作到極限影響也有限。LOL和DOTA2還能靠後續堆錢買裝備及個人技術來個一殺五拯救世界
,這款天賦點死了只能祈禱隊友別troll;你隔壁棚overwatch如果隊友troll的話,技術夠強還能選個genji或tracer來個一殺六,怎麼你不學一下啊
- 疾驰的火
游戏目标不够明确
dota之所以淘汰了战略游戏,很大程度是因为他的目标明确:干死对方的人,拆掉对方的塔,推掉对方基地。是一种线性的,自然而然的进度型。
一般的战略游戏,在玩家接触时,数不清的兵种,科技实在是令人望而却步。你又不能像dota一样靠一个兵种打天下
风暴的问题就在这(其实守望也有这个问题)
我到底是要在线上吃经验,还是去抓人杀人,还是去偷资源,还是去打机制团,还是推线拆塔?
其次,没有装备这个设定有些意义不明。不是说没装备不行。
只是目前没看出来特意不做装备的意义在哪。实际上暴雪世界里有那么多神奇的道具,却因为这个设定被限制的死死的。
同理,公用经验值,不是说不行。只是没看出来有什么意义。
- snowfairy
你說的這些既是缺點也是優點啊
它簡化了入門的難度,強化隊友的配合
如果要玩dota類遊戲又沒朋友帶的話我反而不推LOL和DOTA2,上手門檻太高了 - FFF团员
主要是 没有那种一人拯救世界的感觉
- 536477328
出的有点迟 同类游戏太多了
- wc823463499
一个人没法carry
- 罗天斗神
简洁不如LOL,操作性不如DOTA2,高不成低不就。
- 泪千行
什么都好就是不好玩
- ly19900110
鬼知道啊,贼好玩就是不火
- marsch10
毫无尝试欲望,身为一名DOTA玩家,对暴雪的黑历史表示无语
自己没有给rpg作者一点利益,发觉时起步已经晚了,玩家们早已被其他游戏植入了信仰
现在再想补分蛋糕,想得美呢
- wyh941123
重视团队和阵容意味着对鱼塘队友的容忍率要低于一般moba,但moba游戏肯定会有很多鱼塘选手,而因为鱼塘选手输带来的负面情感是很强的
- cardr
刚接触风暴的时候 一看没装备可以买 纯看操作和团队配合 这的确是该游戏的优点
没人玩应该是影响力不比LOL大吧
- qq1061720808
大概是太难赢吧,吃团队配合的游戏就是一个人坑全队吃鳖
- koop92
团队要求比较高。沟通不好的话,你会发现你的队友完全不会玩一样(实际上只是你们两的风格不同)
散排基本考的都是常规意识,正常走就行了
这游戏主要还是麻烦再阵容配合和交流沟通吧,不然日常3v5,1v3,2v5的情况