30周年纪念作:信長の野望・創造 讨论帖(已更新19日的DLC)
- nDevt虽然没可能还是想说... 能让菅野大人回来再配一次BGM么?
- xzzfft
清晰战斗图............ - zakas看起来略刁
- 851125
- 凰羽这战斗画面得多烧显卡啊……
- 革新
农家町 农家町
主城
商业町 武家町
应该是这样吧
最多一个城能扩几个? - g54088
- Demi.Albertini为什么就不肯吧头像翻新一下呢…………
- 851125看之前偷跑的杂志图应该能扩多次,不过还是有个上限的
- 王都楼卧槽 312省下来的钱全投这里了吧
- 安静困难看来是时候换电脑了。
- longcpu日本人能不能对自己有点信心?TMD信长长的越来越像白皮了。虽说日本人一直以身为亚洲人为耻。
- yozki这战斗场景真不是播片吗,一股三12石头剪子布的感觉。
- osiris_s感觉不像即时战略,反而有点像苍天录的战斗模式
- 贡堡骑士天下统一的战斗模式妥妥的
- 851125首先,本作登场的国数,因为过去作品中表示为一国(如伊勢志摩之类的)的地域,经过努力已经成功分离成69国,另外部分国进行了分割,所以游戏内为76国
在本作的系统中,国数没有什么太大含义,只是因为是30周年纪念作品所以认真做了设定
另外还有佐渡,淡路等5个岛国就实在抱歉了
另外登场武将虽然还在做调整,总数大概在1200~1300人之间,比天道增加了数十人
初期能力值按照最大100做了重新设定,因此数值的分布也做了调整,比起最近的几作算是变动比较大了
能力分为 政治 统帅 武勇 智略 4种 最近几作的战斗中,对统帅比较重视,对于存在意义比较微弱的武勇来说,经过调整本作中与统帅有同等重要性
不过因为数值做了重新调整,因此剑豪众的能力就没那么突出了
另外名字采用了通称
如 山本晴幸 改为了 山本勘助
不过也有喜欢用本名的,所以可以在游戏开始时做出选择
要是选择本名的话,那么系列初, 幸村 将以 信繁 之名登场 - 雪月風花
这个画面上的550 340应该是在掉兵吧 那不就是在对战了么
所以这是什么画面... - DARKGRAY也许和左下角那介入有关,介入了就进那画面操控一下,不介入就看几个方格对对碰。
- 851125战斗中可以切换大地图视角和战斗详细视角
- qiaoyicc敲碗等偷跑
- 革新如果按照历史走 改名事件也很多吧没必要选择嘛 自动改名就好 上限不再是120而是100了么 更拉不开数值比率了估计会在技能上下功夫衬托强者吧。
- DARKGRAY各国配置2、3个国人众会不会多了点………………
- Demi.Albertini12:今回も引き続き、武将の能力周りについてご紹介しようと思います。
前回、能力初期値は100が最大であるとご紹介しましたが、「政治」「統率」「武勇」「知略」のそれ
ぞれについて、“100”に設定されるのは誰か?
もうズバリ書いてしまうと、「政治」が信長、「統率」が信玄、「武勇」が謙信、「知略」が元就です。
本作還是一樣政統武智四項能力值 但初始值最高是100
政治最高 信長
統帥最高 胖虎
武勇最高 軍神
智略最高 元就
この辺りの設定については、皆さん色々とご意見もあるかと思いますが、実績・知名度・イメージなど、諸々
の判断基準を考慮した上で、開発チームが出した結論ということでご理解ください。
そして、各能力値の分布についてですが、本作ではおおよそ正規分布に近くなるよう調整しました。
後世に名を残した名将を、しっかり「スゴイ!」と感じていただきたいので。
結果として、近作よりも全体的に辛めな値に感じられるかもしれませんが、メリハリをより重視しました。
また、正規分布に近づけたことで「全体のどのぐらいに位置するか?」あるいは「誰より上で誰より下か」という基準で各武将の能力値が決定されます。
まだまだ調整中なので、トップ以外はお知らせできる状態にありませんが、上記を参考に想像していただければと思います。
關於能力值的設定,雖然我想大家一定各有不同意見,
但這樣的設定是開發團隊基於歷史上的實績、知名度、形象等各種判斷標準所做出的決定;
然後,關於各項能力值的分佈方式,本作是調整為接近常態分配的方式;
因為希望讓大家藉由設定值,確切地覺得歷史上的知名武將們真的很厲害,
故以設定的結果來說,雖然本作會相較於近幾代作品,
可能會讓玩家們有整體數據給的很嚴苛的感覺,
但這是因為我們更加重視能力強弱的表現;
另外為了讓數值設定接近常態分配,是以「在全體武將中,這武將大概在哪個區間?」,
或是「這武將比誰強?但又比誰弱?」的方式,來決定武將能力值。
雖然因為數據的設定還在進行調整,而無法讓大家知道第一名以外的情況,
但我想上述的說法,應該可以讓大家自己想像一下。
それと、“初期値”と記載したように、本作には能力値の成長要素が存在します。
成長幅はだいたい20ぐらいでしょうか。『天翔記』ほど強烈な感じではありませんが、ゲーム内での行動実績に応じて増加していきます。
また、「忠誠度」が高い場合にも、若干ながら数値は増加します。
因為為了讓能力值只是「初期值」,所以本作有加入能力值的成長設定,
成長幅度的上限是20點左右,雖然不像「天翔記」般有強烈感覺,
但會依據武將在遊戲中所執行過的行動,而使能力值成長;
另外,「忠誠度」高的時候,能力值也會增加一點點。
今回はこの辺で…次回も武将周りのご紹介を継続しようと思います。
下次會繼續談武將能力值 - アーリィ我就说光荣不会这么下限,连个新头像都不画
- 贡堡骑士山下康介就很好希望14还是山下康介
- 秋月孝三继霸王传之后JJ第二次交出统率第一的宝座
- qiaoyicc妥妥因为信玄勇武战不过JJ为了平衡只好在统率上砍一刀吧。。
- Demi.Albertini猴子这是第几次交出政治第一的宝座了……我记得信长政治100以前也有过一次吧?
- oneeane求限量版团购
- ruio不知道这作姐姐会不会出现
- アーリィ如果没记错的话,限定版你买了肯定送不回国内,因为赠品里有支火绳枪。。。
- qiaoyicc
我艹太壕华了
好想入好想入好想入 - lyjtlyy甭看了,以前收枪农村的土火枪就是这种样子。不收缴才有鬼了
- Demi.Albertini根本没有发射装置,怎么可能会收缴
- 贡堡骑士火绳枪有什么意思,那12CD的音乐大合集才是王道啊,如果52500日元的限定版能进来,我就不拆了再买一个30000日元的拆开玩。
- dawntavern怎么不送一把日本刀
- アーリィ管制刀具
- oneeane火绳铳即属于绳枪不属于制式枪支,换言之,公安部已经明确表示火绳铳不属于可能会涉及仿真枪认定标准的制式枪支。
- zhouzongxing
jj最近几代都是统武》老虎,哪里为了平衡了
只能说这代说不定统和武力一样重要,智力其次。。。所以这样jj又过猛了,目测这次2人统相差1,2武力上拉大差距
目测在自带宝物上面做文章 - 卡奥斯·克斯拉野望呢,没有野望的野望也叫野望节操早没了
- Demi.Albertini野望不一直都是隐藏能力么
- 851125已经说了,,武力与统帅一样重要,砍剑豪武力
- 贡堡骑士nb公布发售日了,双版本限定版必入阿
- 贡堡骑士官网还是2013年内阿果然看gamecity永远都是最后知道阿
- DARKGRAY怎么都是PS3版特典,PC呢?虽然本人只会等繁中版
- xzzfftfami通的情报,今天官网和4gamer应该会更新了估计除了价格略贵外和ps3版差不多........