环城已出,究竟哪作是最好的魂,魂学家们战个痛快吧!

  • 飞灾
    没有酱油通道,差评
  • s
    soursoul
    从单选的结果没办法说是2代DLC吊打1代DLC啊,要是能多选我想这两个票数应该差不多,单选会拉大差距没那么大的两项。
    毕竟2代DLC的质量没有太大的劣势,BOSS方面烟老师、亚伦老师、罪龙、白王不输1代DLC吧;场景设计方面罪都的机关、黑雾塔的垂直结构、白王城的平面结构都属于系列前列;Lore方面比1代DLC差,印象中只有深渊势力、烟老师和王大锤的补完还有白王的战斗场景值得称道。然后2代DLC在这个质量的基础上确实是量足。
    所以单选的话我会选二代DLC,如果能多选绝对是一代二代一起投。
  • 哼哈二将
    你说的很有道理。
    魂一过于完美,但是你这样其他几个魂没法混了。所以大家投魂二DLC牛逼多少有点同情魂二本篇的成分。。。。
  • 小草改
    魂2不管评价如何我的印象还是不错的,毕竟是历代魂里耗费时间最多的,可玩内容也最多。(PS3版+3DLC+PS4原罪版)
    更别说还有我最喜欢的二刀流系统(三代限制在特定武器上了)

    二代可玩性其实挺强,弱在本篇的关卡/场景设计,人设/怪设(这里不光是设计的锅还有美术的锅),探索趣味性,观感,和逼格都比其他作弱了一个档次。有人说动作模组也不如一代,这个我感觉不太明显,但招架确实是改得太拖沓了

    魂3系统和画面来说算是最成熟的一代,但剧情相对一代来说也就是个普通续集的感觉。
  • r
    razielzyc
    还是血源最高吧。目前来看魂1确实是开创性的存在不过有一些缺憾,这些在血源中基本都补足了。BB更像是DS1设计思路的完整体现
  • 正直的黄瓜
    不骂魂3DLC就不能突显自己是魂系列老玩家,我觉得魂3DLC挺好的,不知道你们喷什么。
  • c
    cubesun
    没有恶魂,我不能接受。
  • 里村紅葉
    可以投分割线嘛

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • z
    zhjnppy
    魂3第一个DLC玩了一小时就坑了 现在还没碰
  • f
    faxiajin
    除了画面之外,魂1全方位胜出吧,包括全成就都比二三代好打多了,而且魂1的DLC只是短了点,质量可一点都不差啊。
  • 千本blur
    魂3的DLC有一点是,名称和实际地图结构完全不符啊,第一个场景明明就是洛斯里克塌陷后,也没有什么堂皇的主建筑,除了生硬插一个二代堆土塔和毫无叙事意义的BOSS,实在想不出这破地方跟“聚集地”有啥关系。

    第二个场景,嗯,看起来宏大,壮观,但是环之都就是因为周围有一圈狗屎一样的土坡?整个城市看起来层次丰富,实际玩起来还是和沙力万老家一样不长的线性流程,游戏时间的增加全靠路上被各路神仙打爆,篝火旁的几个近路也是和本篇一样的匠气,完全没有感觉到建筑设计或者地图设计的美感。


    编辑下,关于第一个场景的翻译,感谢楼下的指正,是我星际了。
  • g
    gearup
    魂1的关卡设计(各个区域的巧妙链接),就是当时已经白金恶魂很久的玩家也会惊艳不已,怪物部署,难度渐进都挺有讲究,在当时不止有隐藏boss还有一整版的隐藏关卡(到后来成了系列惯例),NPC支线的穿插也足够引人入胜,整个故事包括DLC都“讲的”比较能自圆其说,以当时的技术水平,和同时期其他游戏横向比较下来可以打95分,5分扣在韧性系统的引入(75韧标杆导致满大街巨人套);

    魂2的关卡设计辐射状的扩大,少了些精巧的感觉,武器装备系统比1代大大的丰富了些,但是动作模组缺少恶魂和魂1的那种方向诱导,给人感觉比较别扭,有人会说自己反而喜欢魂2的动作模组,但是制作公司的其余魂like游戏(恶魂,魂1后续的魂3,血缘)都没有采纳魂2的动作系统,所以就大多数人来看是个失败的尝试,故事也算是讲圆了,DLC流程良心,但是怪物的部署有些地方纯粹为难而难,作为全系白金玩家给80分;

    血缘,带有方向诱导的动作系统回归,比魂系更快的精力恢复,攻击吸血,用枪械取代盾牌,武器变形等等,战斗手感的确非常爽快,缺点就是PVP的时候DPS溢出,节奏过快,地图仍然是辐射状的编排(可能魂1那种地图太伤神了),但是总的来说强于魂2(虽然没有魂面积2大),怪物部署恢复了1代的水准,而且就讲故事的水平来说,血缘是全系列最高,DLC对本篇的补充也十分到位,最大的问题是联机系统全系最脑残,还有个奖杯必须打完废素材堆积的迷宫,我给90分(本来给85的,但是DLC让整体升华了一下,单机算是非常完美的魂like作品了,扣分全在联机方面);

    魂3,太多坑要填,太多故事要讲,制作上作为收尾作不敢创新,有些束手束脚,本篇故事讲的还凑合,DLC有些无法自圆其说,而且后期地图以及DLC的怪物部署有点魂2那种为难而难的意思,手感上非常接近1代,虽然没有2代那么别扭,但是也缺乏血缘那种奔放带来的ACT爽快感,韧性系统也不伦不类(既不是和恶魂那样完全看招式也不是和魂1一样堆砌数据),本篇75分,情怀加10分,本来能给85的,结果DLC一个太短,一个故事讲不清楚,扣5分,80分。
  • 飞灾
    “聚集地”的日文原文是”吹溜り”,翻译过来是“被风吹而聚起来的树叶堆、土堆”或者“无依无靠的人们的聚居地”,简单点说就是垃圾堆……
  • 彼方的心
    聚集地是通过这个地方把那些污秽都流向环城啊,我记得解说还是NPC有提及过的
  • d
    ddsdsdsdf
    你是中文渣翻的受害者
    日文里那个场景叫,吹き溜まり
    意思是雪或落叶等东西,在风或水流的作用下,堆积在一起的样子
    简单的说就是,垃圾堆
  • i
    icecry
    等等,恶魂被开除魂籍了?
  • 彼方的心
    确实歧义了,一开始还以为是不死人什么的聚集地,结果原来是垃圾聚集地。。。
  • 魅族
    宫崎英高不做黑暗之魂是因为玩法和剧情都到头了,剧情人物已经没什么可出的,再做就要烂了。
    玩法机制也早被玩透露了,只要举大盾或者翻滚什么boss都不是事,所以你看到了环之城现在这3个全抗性满堆血堆攻击的boss。
    环之城剧情也说的模凌两可我觉得就是因为没东西可以写,大人物已经过早出场了,黑暗之魂格局看似很大但是框架上限被定死在四王魂上。薪王个人能力和四王魂差距太大了,魂1的无名英雄一路收集的黑暗之魂碎片加上两个多一点王魂才够烧的。所以魂3注定是灭火结局。
    某人说的很对,黑魂1确实透支了很多东西。阴睾自己也清楚,所以才把挑明了说黑魂已经完结了(再做要跟魔兽世界一样烂了),是时候做个全新的ip塑造世界观和玩法,比如血源2
  • s
    soursoul
    然而好像最新的DLC2表示黑暗之魂就是黑暗之魂,之前的人性=黑暗之魂什么的分析都是扯淡
  • 魅族
    人性是黑暗之魂的碎片啊,当然不等于黑暗之魂
  • s
    soursoul
    少打了碎片两个字
  • 白兔队长
    快用魂3引擎重制一下魂1啦。。。。
  • 哼哈二将
    恶魂在当年的成就不下于之后更成熟的魂一。关卡设计个人认为秒掉魂一之外的所有魂。而且黑白世界和黑白个人这个设计潜力非常大,我特别期待后续能做出恶魔城逆城那种完全不一样的纯黑世界的。结果。。。。

    所以我老怀疑,魂二开始的系列关卡一本。道问题,是不是因为恶魂和魂一的关卡设计师离职了。。。
    关卡设计是魂味的最大体现。
  • s
    soursoul
    就我视频通关的经历来看,恶魂是选关打的吧,为什么关卡设计能和魂1放在一起讲?
  • 哈罗
    因为拉托利亚塔和腐朽谷可以吹一辈子
  • s
    spikedingo
    举个例子,恶魂能在去boss前的一段跑酷路上,设置一个之前很常见的敌人就让你初见手足无措,不敢前进或者哪怕是站在原地,满满的恶意与魂味
  • n
    no.pigslag
    现在魂3打到地下墓了 看各位大佬讨论 接下来应该玩1是吗
    会不会操作和难度什么的导致很难适应?
  • a
    amiya
    不应该先通关么?
  • 魅族
    如果你已经学会弹反和背刺,那魂1的弹反和背刺就更容易了。
  • 哼哈二将
    就当年来看这俩确实是登峰造极了。
    当然魂系列最高的关卡都集中在魂一
    那就是大树洞和塞恩古城。魂味满点。
    此后再也没看见这种高度的关卡设计了。魂二DLC里头略微有这触感。魂三和血源屁都没有。
  • l
    liaoyaaa
    没有恶魂怎么行
  • 小古
    魂3整体难度相比血源妥协了太多...

    这次DLC2 BOSS强度稍微正常了点,各种喷堆血..简直无语,没见过劳伦斯谈什么堆血
    由此可见靠伤害碾压甚至组队划水莽死boss的玩家实在不在少数..

    魂系列这种系统.. 打熟练了boss再多血拿拳头都敲死了.. 难道都要像薪王化身那种八周目的二阶段就5000来血的boss才爽吗..
    我对魂1和魂3最大的不满就是boss战强度不够...
    魂2和血源boss硬气太多了..
  • 魅族
    恶魔之魂的纯黑纯白是很好的机制,希望新作这个机制能回归
  • l
    lpzhg
    恶魂>黑魂1>血源>其他
    整个系列的基础都来自恶魂,多少有着恶魂的影子
    再说,玩后面的作品时,震撼感能有恶魂强?
  • 碱式硫酸锌
    恶魂的黑白世界确实想法不错但是做
  • 碱式硫酸锌
    做出来实际效果太差了,想继续做的话改一下变黑变白的方式,强化一下黑白世界的演出吧
  • w
    wjbdasd
    恶魂不输魂1,远大于后面两作
  • 维克塔利昂
    通关了再补啊,pc的话记得打画质补丁,dsfix什么的
  • w
    wjbdasd
    首先恶魂的选关没有限制,腐朽谷你一开始就能选,打完一大关的总boss就能打王城最终两关,自由度不亚于黒魂1,关卡设计方面,2-2,3-1 3-2,整个风暴祭祀场,腐朽谷的5-2都相当不错,而且被后续作品借鉴的地方也不少
  • w
    wjbdasd
    黑白世界的设定赋予整个恶魂世界一定的“生气”,作为rpg能提升玩家代入感,纯黑下还会出现毫无战斗力的原生恶魔,和世界观紧密结合了
  • 哼哈二将
    不够理想和太差了之间悬殊还是很大的。
    我觉得就是不够理想
    比如纯白下我直接跑位可以擦身而过大部分敌兵
    但是纯黑后敌兵的AI和命中率个人感觉还是很明显的提高很大的,我完全没法继续跑位了,因为对方非常敏捷的砍中我,伤害应该也增加了。
    我说不够理想,还是因为纯黑下没有出现我想象中的彻底颠覆的恶魔城逆城而已
  • 年少寻欢
    个人对环城很满意,除了剧情部分,喷堆血堆怪的估计是被本篇惯坏了

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • c
    cxxx
    视频通关的魂学家也来评论恶魂了
    从魂2开始就能篝火传送和恶魂的“选关”有什么区别?
    恶魂和其他几部魂地图设计最大的区别就是5大区域间不相连
  • s
    soursoul
    大方承认自己没玩过咯,总比假装玩过要好吧。而且我也是在询问玩过的人吧,那里评论了?
  • 年少寻欢
    而且在他们设计中boss必须会几十套动作模组否则就是毫无新意,同时砍boss十刀基本都该挂了否则就是堆血

    —— 来自 Sony F5321, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • 小草改
    从喜欢上魂这个系列的那一天起

    不怕困难,反复挑战不是应该已经成为一种游玩习惯和乐趣了么
  • 远野真实
    是啊,一周目拿个太刀几管体力莽死boss,啥招都没见过,才下决心要见识见识七周目。
  • 系色可符香
    黑龙那血防叫稍微正常一点?游戏区就有猛人堆BUFF秒杀魂3各BOSS视频,看看黑龙打了多久本篇BOSS打了多久,你眼瞎?

    好像就你打过劳伦斯一样
  • 妄想中毒
    会,因为魂1的翻滚设计的很反人类,锁定敌人之后只能上下左右翻滚不能斜着滚,解除锁定后才能自由翻滚