塞尔达传说:旷野之息专楼(发售一周年)
- jumbleh一直想收购我龙素材的售货小哥,能触发什么支线么
- ajunsama在过去的塞尔达中,你在游戏的过程就是在推动剧情的发展,而这次狂吹中你在海拉尔花的大部分时间可能跟主线一点关系都没有,在整个游戏过程中的剧情体验非常少,加上沉睡100年的设定,在游玩中根本没体验到多少故事。跟上代塞尔达天空剑一比就感觉弱了很多
- mcq_2这个问题是来源于玩家自身。荒野之息制作上追求最大限度的自由度,除了初始教学这种无法避免的套路,基本剩下所有的元素都需要依赖玩家自身去发掘。包括四兽以及寻找记忆,而能否打动玩家则完全依赖玩家自身的游戏过程了。
这时不得不谈我一直比较不喜欢提及的第九大艺术这个点。显然,任天堂在现有的条件下,包括游戏内机制,任务触发以及情节推动模式都做到了极致。毕竟在现有的运算能力以及现有的已成型的大量开放式游戏的运行机制下能做出的突破还是太有限。
在现有的条件下,整个游戏的大量元素,只能已一种看似有序,而实则无逻辑的关系来散落在大地图上,供你探索。能促使林克完成拯救海拉尔的只有玩家自己,将这种意愿及动力以合理的方式让玩家接受,并完成冒险,玩家心理的每一次转变都变得无法控制,这样的条件下如何能利用既有的故事情节感动玩家呢。
任天堂也不可能突破所有框架去再做一个莎木,它做的是用大量细节来完善这个世界来,突显游戏氛围。这个游戏里,无论是战斗,探索,料理甚至小游戏,大到地图规划小到室内装饰,都是用来充实玩家的冒险体验的。当然,就我个人而言,通关荒野之息听到塞尔达说的第一句话,本来那句话是留给德酷树转达的,确实感到了整个冒险过程的充实感以及成就感。
因此我敬佩制作人的想象力以及其付出的努力,并且相信现有的不足则是受限于我们所处的时代。 - 苍蓝之枪喜闻乐见的事情发生了,对完yahaha地图发现少了两个.....
- 绿冰你看看隔壁马力欧制造
- 江户川恩维虽然我抱怨过某支线太短一类的。。。。
但我觉得BOTW剧情蛮好的
不是那种一剧透就觉得剧情真好的那种好,是那种你打过之后就会自然而然的觉得好。。。
因为感觉自己真心爱上了这片土地和故事里的人
整个游戏过程我其实蛮轻松平静又休闲的,遇到要交论文的几天甚至打得很烦躁,但通关几天后,昨天随手点开了OST集,听到主旋律高潮的地方忽然就落泪了
顺便推下这个手风琴版的,虽然我不懂手风琴啦不过感觉挺好的 - 苍蓝之枪核对了一边,找到一个漏的yahaha,然后还有一个依然没找出来,痛苦了.......
- ajunsama之前就有想过 900个呀哈哈要是漏了几个 那找起来得有多费劲…于是释然 放弃了
- 苍蓝之枪关键是没标记,OOT蜘蛛如果漏了可以看标记锁定是哪个区域漏了,这漏了yahaha就是全图范围搜索......
- 绿冰我是完全不看攻略的
今天终于找到最后一只岩之巨像,84只小BOSS终于全干掉了
除了前面做攻略查地名时,不小心被剧透了一只,剩下的全是自己找的
嘛这次设置的内容这么多,也不是强求你全收集的,看攻略有点没意思 - qianoooo剧情主要是演出差劲
剧情本身展开太少了演出不是指的Boss战是说那些回忆的演出相比BOSS战演出就有点比不过了 - mcq_2回忆是用来塑造塞尔达的性格思想的。演出目的不一样,在没有宫老头这种天才加持下,靠一群动画电影外行的群体智慧搞出这几个演出已经不容易了。
- 83913536荒野之息的演出肯定会被拿来和巫师3、GTA5还有同期的地平线比的...
- mcq_2就是播片而已,没什么意义,十几年前就说过了。
- 苍蓝之枪yahaha齐了,99.91%是不是还缺一个地名啊
- ygo昨天找到最后一个祠堂拿到了绿帽套,刚刚也把最后一个支线完成了,进入endgame阶段,种子495
反正刚好马云了一套amiibo卡片,6月dlc之前打算先刷刷amiibo收集下限定品,然后还有图鉴收集/boss徽章/种子几个要素慢慢来 - 苍蓝之枪amiibo服装升级全都要流星,这需求量可怕,之前试着刷人马打流星,感觉爆率感人......
- 苍蓝之枪话说你们有没有遇到过这个怪事:传送到ハテノ村的祠堂之后,宝箱探测器就会嗡嗡作响,但是不管怎么追踪都找不到宝箱在哪,而且越是追踪信号越弱,最后就没信号了,哪怕是回到起点(祠堂)也没有任何信号,必须刷图重新传送回来就又会有信号
初步猜测是一个会移动的宝箱,第一个想到是不是随水流飘走了,但是观察了以下,绝对村子本身在河流下游,河也不长,应该不至于飘到什么奇怪的地方去啊 - 叶雾同 死活找不到
- 歇洛克波洛盾牌的面板数据到底代表什么?看贴吧描述好像是面板防御力和隐藏的耐久值共同决定盾牌能抗多少下,但没有得出计算公式。海拉尔城开出了了一个144的海利亚盾,考虑是不是应该刷一下刷个加耐久的
- 苍蓝之枪144刷出来也是当藏品......重做的盾不会有加成
- 歇洛克波洛也是
不如拿回家挂墙上通关后再买一个
- hyzh12求推荐一些比较实用的料理或药水
- 大宇宙銀河好用好找的:榴莲(回血大,加黄心),人参(加额外耐力条,耐力条全恢复),大肉、极上肉卖钱用,还有就是苹果乱炖回血用,别的加攻加防什么的意义都不大。
- zhjnppy不小心摸到加农房间了把boss做了 只有两阶段不过瘾
- Leona_Akari是不是攻略错顺序了。。。
先去的沙漠,一路上的怪打我都是一下4心起步。。。我砍对面三套都不死。。。
还有就是图鉴必须要拍照么。。。好麻烦啊 - 苍蓝之枪后期可以花钱买,我算是喜欢一路拍照的了,最后懒得拍了花钱补图鉴还是花了6K左右
- 当军长碰到司令为啥我今天玩的时候怪的血量都标出来了
- 苍蓝之枪英杰服显血
- 松川奈々提供一个加快刷人马速度的思路
骑背砍完之后跳下来的过程是可以拉弓触发子弹时间的,在背上的时候调整视角为人马正前方,在三圈耐力的前提下跳下来的过程中可以最多射5次,用刷人马爆的五连射弓搭配雷箭对着人马后脑壳射爆,伤害十分可观 - hyzh12谢谢
- bird-lay第一次见到kass的时候他说“Th-that there...on your hip”指的是啥?
是因为当时link在裸奔吗?(衣服只拿了新手套装和橡胶裤,都太丑了不想穿。。。) - ntrntr1说你腰上挂的石板
- Leona_Akari料理是不是无脑榴莲+苹果就行了?
刚试了下一个榴莲+一个苹果竟然是全恢复+4个黄心。。。瞬间觉得其他食物都失去了价值。。。 - 绿冰只是要补血,5个榴莲是无敌的
但料理还有很多作用,菜式也很多 - bird-lay问一下,在west necluda西部的batrea lake东南边树林里某棵树上的树洞里有个yahaha,我找到了之后被打挂了,回档到来这里之前,那个yahaha有存档吗?
或者说有人知道那棵树在哪吗?那片树林里树太多找不到了 - 苍蓝之枪我记得拿到yahaha后会自动存档的啊,难道刚拿到就秒死没来得及自动存档?
- ygo王家食谱支线那个npc,我把建设小镇的老奶奶那边的食谱南瓜蛋糕和胡萝卜蛋糕做了出来居然没用,本来还以为能再坑对面200块的,说好的祖传王家秘方呢
- 江户川恩维其实速刷只要直接正面糊脸就行了,试了下11发雷箭不到20秒一只人马。。。
可以戴个卖萌人马头套,走到一个可以随便射脸的位置,抬高射2发低头射3发,重复2次就可以了
用技能飞一次可以提高几秒== 我有几发没暴击,全爆击估计15秒就能搞定吧。。
另外一个速刷就是转圈= = 也是不到20秒,不过吃装备,刷一次坏一次武器,而且也需要先爆头。。。
其他方法我基本都试了下,还是这两个最快。。
三连弓带速射属性的大概慢6秒,不过手感特别好 - 松川奈々一个榴莲就是全恢复+打底4黄心
- 松川奈々王家食谱还是要摸进王城里找相关的书籍背菜谱才行
- 松川奈々转转乐配合骆驼之魂打雷应该是最快的了…就是耗武器也耗技能,有时候血月刷新一边要跑全图刷人马,这个方式吃不消
全程射脸也不错,就是我有点儿手残,持弓状态下不会闪避太容易出错,所以还是选择了趁炎爆或者吐火球的时候找空档射脸,然后骑背跳跃继续射脸 - ygo我知道啊,只是在尝试用其他途径收集到的菜谱完成的可能性
- bird-lay全身装备最高只有一个ancient battle axe的时候开出了一个modest test of strength,而且那片地区全是test of strength,shock arrow已经用光了。。。
每次把它打到残血的时候就会出激光炮,怎么过啊。。。难道要一发必杀? - 绿冰完美盾反,或者直接砍死
对盾反没自信就得打的时候注意控制血量
可以砍几下拉开适当距离,躲开4连发再上去砍,蓄力时间还是非常长的(据说贴身跑步绕圈也能躲开) - 泽希尔激光蓄力的时间够你打掉好多血了,如果蓄力快完了还没打死直接近身左右横跳躲就行了
- 后藤P激光炮发射的时候绕着守护者零距离转圈,根本打不中