塞尔达传说:旷野之息专楼(发售一周年)

  • 栗悟飯
    今天刷怪发现个菜谱可以省出一堆材料。菜里加一个龙角,这样特殊效果可以维持半小时,吃了30分钟加速药找种子,腰再也不酸了。
    这个菜谱不会是都知道了吧,怎么料理系统没什么人讨论?还有星之碎片不知道能做啥菜,浪费十几个了。
  • b
    blackdragon765
    那个机关周围有三个沼泽一样的地方,一个地方一个。
  • t
    thez
    骷髅湖附近遇到个哥布林的弓箭平台,干掉所有哥布林后平台上有个木头宝箱,结果我死活上不去平台。附近草地稀薄点火没上升气流,也没高地可以爬上去空降。最后我用火箭直接烧了宝箱,再磁力把宝箱里的武器给吸了过来。但平台上的哥布林素材依然拿不到,有没有可以上到平台上的方法?
  • m
    mikemow
    想问一下各位大佬 在出生那个高原 有两次树顶或者大石头下听到呼噜声 但找半天不见人/怪是什么情况?
    昨天也碰到一次 就坐在那里等 结果等到晚上什么都没发生 呼噜声就没了
  • y
    ygo
    问一下画家给最后一个回忆提示的地方,就是一片小树林的那个,最难的那个偏偏找不到画家在哪。。。只要画家位置不要回忆具体地方



    闲逛直接找到回忆地点了....找完最后一个城里的回忆就可以准备去车掉加农了
  • 祖罗夫
    对了,求加好友

    sw-0257-2358-8602
  • Z
    Z-Saber
    找了一圈发现是被我上山时候路过然后就抛在脑后了
    谢谢了
  • 后藤P
    只能用鸟英杰技能飞上去了
  • 江户川恩维
    村子小没什么。。感觉最大问题是没前置任务

    还没打火村,佐拉和沙漠都带一段大概能探索半个大区的前置。。。

    RITO村进去找村长,村长说哎呀这小伙子的屁股。。。上的石板不错,要不你帮我们把神兽解放了吧,林克说好,然后就在村口找了个鸟师傅射了几箭,鸟师傅就带你飞上天空炸神兽了,外围战还特别简单
    BOSS战。。。我感觉我就飞起来射了几箭BOSS真的打得到人吗

    出来去找村长村长就说了句那你很厉害哦我送你个宝贝,没了,好歹叫受伤的鸟师傅出来说句话啊喂

    明明可以再设计一个带周围雪山的前置,比如说完全可以做成开始想上鸟迷宫但周围并没有蜜汁气流,前置任务就是得想办法找气流上去

    (当然这个是我瞎扯的肯定有更好的比如)把解放冰龙放主线,最后龙飞走带来大量上升气流,然后再接上前面那段。。。
  • 江户川恩维
    不不不,鸟是在其他主线面前也显得特别短

    就是找村长寒暄几句,就在村口就有老司机带你飞进迷宫了。。没有前置,主线本身也没什么后续,感觉村长也对他们村的英雄没什么感想,明明他们村的英雄挺有个性的,战士小哥也纯粹带个路,虽然解决神兽后有个支线还可以
  • m
    mcq_2
    你这又变成线性流程了啦
  • 江户川恩维
    本来RITO主线就是线性的啊,找村长,村长找你找NPCA,NPCA叫你找NPCB难道不是生硬得不能再生硬的线性?你不能因为他短说他开放了啊,倒不如说正因为短,显得更加线性,从村头飞到村口你还能怎样自由发挥?拉长线后路上还是开放的,而且可以加入更多剧情和细节丰富主线及相关人物性格。

    有部分线性剧情和开放又不矛盾,ZORA村和女装村做前置任务的时候也是线性的啊,但又不是没给你中途跑神的自由,你完全可以在线性途中自由的探索啊
    RITO村赶工还是挺明显的吧,你拿每个角色的丰富程度和ZORA村比明显是差很多的。同样是带路的,SIDON人气高和带路带得久肯定有关系的,只出场一次性格再有亮点感情上也不会太深
  • 苍蓝之枪
    鸟人本来就是后面上位的种族嘛......OOT哪来鸟人族的事
    可怜的森林种族直接降格成收集用的了......(虽然说大师剑在剧情意义上还算比较重要)
  • 绿
    绿冰
    染色坊里贴着菜谱(虽然不明白为什么是那里)
  • 绿
    绿冰
    湿原马宿
  • 绿
    绿冰
    鸟人主要是角色藏得深,要弄齐难度大得多
    主线相对简单估计是因为离因帕那里最远,考虑直线跑过去的玩家,不设置太多东西
    就村子到靶场的陆路来说怪不少,还是有点难度
    加上剧情来看,很可能原本是不让你在村子里飞的,如果这样就和佐拉的差不多
    估计后面觉得这种限制没有太大的必要

    另外这村子真不小,房子小加垂直结构的错觉吧
  • m
    mcq_2
    断断续续打了70多个小时了,如果不是太忙其实还想着慢慢收集探索发掘。最后还是打开地图找了些攻略,现在神庙93,种子61,装备大部分都是两星,支线完成了40多个,已经推到加农门口了。考虑是不是先通关了再回头慢慢收集。其实好多事情还没做过,比如骑马战,马就只有任务里头那匹白马,平常也不骑马。盾滑板就试过一回,结果把盾踩烂了也没滑多远,后面就没试过了。还有好多事情想做都还没来得及尝试,真心舍不得通关,但是主线确实已经走完了,不过感觉还能再刷刷,这个世界太广阔太真实了。希望后续dlc能再充实一下主线。
  • 神手之兔
    用木制武器堆个篝火,然后上升气流就有了。。
  • y
    ygo
    昨晚通关了,通关进度41%,海拉尔城进城开始之后的演出太棒了,本来打算观光结果直接车掉了加农,虽然本来想直接打TE出来但因为第一次进城就通关回忆没收集完只打了个NE,感觉也不错,后面可以补,反正我已经完成拯救海拉尔的使命了,6月DLC出来前可以尽情冒险了
  • m
    mcq_2
    我也是昨天晚上差点通关,打了一半退出来了。
  • 苍蓝之枪
    本来只是去城里找神庙的,结果一不小心就推到门口了,拍了个照,爬上城顶找了几个yahaha,老老实实退出来了,先打支线去了.....4个神兽一个都没打
  • 中已矣
    做最好的还是大象啊
  • m
    mcq_2
    神庙要从西北侧的水道通路进去。从城里进有点不好找,在下层一个长廊大厅里头,里面有个铁门,用磁铁拽开,后面还顶着个铁盒子。
  • 苍蓝之枪
    已经找到了,现在神庙116,剩下四个似乎都是要过掉神兽才解放的支线任务......准备先去打保龄球刷一波钱
  • w
    wsgyzyl
    通关又不影响继续探索,反而增加了任务和地图的完成度表示帮助探索。我通关的时候地图都还有两块没开……图书馆应该是城里暗门最多的房间了,我在里面转悠了巨久。
  • 竜破斬
    我偶然看到骑马的哥布林自己犯二骑到水里淹死,然后马愉快的游回了岸上。于是试了一下把另一个骑马哥布林也逼到水边淹死了……
  • m
    mcq_2
    通了,完成度26%,哈哈,看样子还有好多都没玩到。
  • y
    ygo
    作为一个被钦点的勇者,我表示我通关的时候都是堂堂正正从大门进去的,还一路推掉了三之丸二之丸,这就是NPC说的勇者式进城

    今天在城内部探险了一下,感觉除了谜题要素不多之外,海拉尔城可以算是第五个大迷宫了,如果没有3d地图第一次进估计都会迷路

    骑马哥布林我一般都是炸弹炸下马,单挑的话时停对面花式下马
  • m
    mcq_2
    不明白为什么,通关之后,黑屏,显示一行小字,Legend of Zelda,主题bgm响起,跟着眼泪就下来了。
  • m
    myron_cloud
    我也是从大门堂堂正正地走进去的

    感觉海拉尔城怎么也好过鸟和蜥蜴吧。。。
  • 绿
    绿冰
    我就说一句,海拉尔城里一大堆yahaha
    不同的进入方式,不同的方位进去,体验完全不同
    整个海拉尔城要探索完很废时间
  • y
    yla
    当时我在里面转了个把小时都没找到必掉钻石那个石头人
  • 6
    66367749
    yahaha堪称海拉尔大陆最强间谍组织,到处都有,城堡被渗透成筛子

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • m
    mcq_2
    我觉得我已经很留意了,基本路过看到了都会捣鼓两下看有没有,就这样70多个小时下来才60几个,真999个全收集那岂不是整个海拉尔世界要翻两个个不成。那会宝箱道具都捡完了,海拉尔全境市场只有一个卖远古武器的机器人,耐久度打光了除了光剑乱劈,剩下只能从科布林手上抢骨头去砸人了。
  • 秋月孝三
    光海利亚大桥我记得就有6、7个
  • t
    thez
    升级的种子精灵在哪儿?我已经遇到两次了,第三次想升级要去哪里找?

    —— 来自 Meizu PRO 5, Android 5.1上的S1Next-鹅版
  • m
    mcq_2
    后面就回迷雾森林了,拿着火把直接过去顺着火苗方向过去,情节走完了过一夜刷新一下那个胖乎乎的家伙就出现在村子里了。
  • 古畑任三郎2015
    第三次是在迷雾森林入口附近的马宿边上
  • m
    mcq_2
    话说这次大妖精太重口了,本来还是简单吹口气,到后面越来越重口直到发生无可描述的事情,看来这次制作组玩的很hi啊
  • 苍蓝之枪
    血月所有野外武器也全部都刷新的吧,一开始就是每次血月我都去森林塔顶拿把大剑,后来觉得不好用,还是守护者系武器好....
  • y
    yla
    大白菜是沿着海拉尔河往迷雾森林走,直接进迷雾森林应该能直接看到就是了
  • 伯伦希尔
    黑暗试炼真是黑啊,关键我下完祠堂还想探索全区,整个人都不好了啊
  • e
    erewrerwe
    还以为出去黑雾就散了,结果。。。。
  • m
    mcq_2
    没骷髅头的箱子不会刷新吧
  • 四季小野
    话说有没有人感觉这次的“取消/后退”键特别混乱的。我使用的改变跳跃键位。有时候后退是B,有时候后退是X,在不同的界面不一样,总是会按错。
  • 墨鱿鱼
    ridgeland tower下面那一群电蜥蜴和电法师有什么好的打法吗?眼红他们手里的武器,但是一近身各种被电。
  • c
    chenyuhao467
    这个我印象蛮深的,因为我很前期的时间就去了这个塔,然后杀了一圈摸到好多武器。
    要点就是先杀蜥蜴再杀法师,离水远点,在外圈一只只吹口哨勾引蜥蜴。法师也是,尽量只勾引一只。不过重要的是记得杀一只存一下档
  • f
    frosta
    第一次玩塞尔达,怎么说,感觉很期待的差距有点大
    感觉最烦的是指引太少,打完大象之后剩下的主线就只有找记忆和找剩下仨。找记忆给的提示还只说一遍任务日志也不记录,按得太快现在一脸懵逼…
    所以这游戏主要玩法应该是自己乱逛?主线就三个点,剩下好大一张图不去感觉浪费,去了也不知道该干什么

    — from motorola XT1095, Android 6.0 ofS1 Next Goose
  • b
    bas3721
    沙盒是这样,有喜欢的人也有不习惯的人。
    但是你说的这几点应该不是问题。
    首先找记忆这个是个跑遍全图的任务了,你在每个驿站都能看到那个画家,那个画家每次会告诉你一个记忆点,忘了再去问他就行了...光找记忆就能让你到处跑了。(驿站基本是沿着路就能找到的)
    然后驿站里又会给很多任务,里面也有主要任务。
    到处跑的过程中,也会遇到很多东西,比如祠堂探测器会提示你哪里有祠堂,你去找祠堂的时候经常又能进去什么村落之类的,又是一堆相关的任务。
    我觉得塞尔达这次做的真的非常好,到处跑也不会没事做,不像很多沙盒游戏真心无头苍蝇,地图看着大,内容太贫乏。
  • 竜破斬
    你很不幸玩到了引导最少的塞尔达……
    这作之所以引导这么少就是因为以往的作品引导和教学越来越长导致玩家和开发者都觉得应该改变一下。开放世界和弱引导都是改变的结果。在这作玩家可以选择自己的冒险路线,如果你觉得乱逛没意思可以直奔主线任务点,在路上你也许会发现某些东西很有意思决定绕路。你和其他玩家交流之后就会发现你的攻略旅程几乎不可能和其他玩家完全相同,整个游戏体验都是你自己独有的冒险。
    明面上支撑地图探索的东西是散布在全地图的120个神庙,通过攻略神庙可以增加体力和血量上限。能增加背包容量的korok种子全地图总共900多个,这个比起主动去找还是路上随缘碰见了就收集一个比较适合,算是给愿意探索的玩家的bonus吧。以全收集为目标主动找种子感觉太枯燥,个人是不推荐的。