塞尔达传说:旷野之息专楼(发售一周年)

  • g
    gh1023
    我这种对迷宫不注重的人倒是没啥所谓哈哈,探索地图本来已经是一件很棒的事了

    雪山有冰有雪我感觉还好吧,你说偷懒的话其实很多地方光秃秃的山头也是差不多,只是雪山更突显而已
  • N
    NF17
    分享一件悲伤的事
    由于错过了某件武器,目前打算第四次开始打。。。
    游戏不能自由保存进度太残念了,完全没有回头了
    前三次加起来估计打了有一百多个小时
  • m
    myron_cloud
    什么什么?能说一下么…

    —— 来自 HUAWEI DUK-AL20, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • y
    yla
    除非大师剑bug了,不然有什么武器是一定要拿到的
  • 团子or馒头
    感谢 锤子之后用单手剑微调了下力度 搞定了
  • N
    NF17
    见910L
  • N
    NF17
    见910L
  • y
    yla
    那个遗迹任务我都没找到哪个NPC给
  • マツリカ
    开放世界不看攻略一定会错过很多支线的,其实没必要太在意,反正图鉴收集也可以花钱买
  • N
    NF17
    问题在于我买了一部分图鉴,结果发现自己已经拍过的不会被覆盖,照片风格完全不同
    关键还是不能自己选择进度存储点
  • N
    NF17
    每次上TGFC都要卡半天,不过那边讨论内容更有料一些
    才知道守护者的尸体原来可以掀开,下面是一堆素材。。。
  • a
    andychen
    其实我觉得真没必要一周目全收集
    我自己的一周目是完全随性而玩。因为我知道后面肯定会开二周目三周目甚至更多周目,哪里错过了或者没体验到只要记下来,下回再来就好。
    我希望每一周目都是一次独特的,充满未知的冒险。
  • w
    windtrack
    靠自由度解谜太有趣了,刚解个用风的迷宫,最后一步应该是用风把气球上的炸弹送过去炸开柱子,试了半天搞不好,灵光一闪掏出弓,吃老子炸裂箭,过关...
  • N
    NF17
    我一周目就是随性玩的啊,现在要毁的档是三周目。。。
    二周目之所以毁掉的原因是想先拿大师剑再开始剧情,因为带大师剑的话很多对话细节都会改变
  • a
    andychen
    原来已经3周目了……我拿到机器10天一周目刚打完两个大迷宫
  • N
    NF17
    大迷宫本身不费时间,这次的重心在地图和支线,所以主线放着想玩的时候在玩就可以
    不过Zora迷宫还是可以先打,它的演出效果很棒,虽然我一直奇怪大象到底是怎么从水库下河然后上山的,如果说水底都是连通的话,那海拔高的水早应该溢到河里了
  • a
    andychen
    大象第一个打的,剧情郁闷的我游山玩水三天才整理好心情继续去推火山
    关于移动直接用古代超科技来理解就可以了,大象能出现在任何有水的地方2333333
  • N
    NF17
    想象一百年前Mipha的陨落场景,就不会郁闷了,不过说到这也有个剧情Bug
    光麟枪应该是Mipha随身带着的,然后一百年后却出现在家里,同时她爸又并不知道她已经身亡了
    那么这把独一无二的光麟枪到底经历了怎么的周转过程呢
  • a
    andychen
    上去开神兽的时候没带武器吧,其他几个英杰也没带郁闷的关键是这段剧情有大量的伏笔和周边渲染,城里的NPC说不会停的雨是Mipha因为林克没有救她而流的眼泪,还有Zora国王说神兽时不时的悲鸣。看了这些再看到Mipha最后和林克说的那段话,简直致郁度满点。
    特别是想到结局在百年前已经注定,林克也没有什么能为她做的事了的时候
  • y
    yla
    这作其实我最不满的是明明回忆起了战友却在最后战友赠予能力的时候还一副扑克脸,好气啊
  • N
    NF17
    被这段过场刺激后,逛其它地区总觉得少了点什么
    虽然地图大,但再也没有如此动人的故事了

    之前被某不靠谱的剧透说这次有穿越剧情,结果穿越个鬼
    如果真能在一百年前后穿越并且相互影响,那游戏一定封神
  • a
    andychen
    这其实是本作的一个微妙的地方
    制作组想要玩家能彻底的沉浸入游戏体验中,换句话也就是化身为海拉尔大陆的林克。那么林克说的话就是玩家想说的,林克的心情就是玩家的心情。
    这就解释了为什么在所有的对话里都没有林克的台词,甚至在纯剧情演出的回忆录像里也没有。因为加入林克的演出会影响玩家的代入感,是一种喧宾夺主的行为。但是这样做在很多演出场景里确实会带来违和感
  • a
    andychen
    塞尔达公主的剧情我还是很满意的
    另外推荐去看看昨天任地狱放出的塞尔达制作纪录片,有官透设定
    只能说结局早在百年前都已注定……
  • N
    NF17
    三集纪录片看了,谈的都比较泛
    最后八国语言那个也太得罪中文玩家了
  • a
    andychen
    八国语言其实还好,大陆毕竟不属于正式发售地区
    美术总监官透了这代塞尔达和林克是官配
  • N
    NF17
    游戏发售前就知道了吧,他俩亲昵的画面很早就在PV里多次出现了
  • a
    andychen
    是这样,不过游戏里塞尔达对林克的感情塑造还是蛮丰满的,纠结的态度转变很打动人。
    不过林克自身因为前面几楼我说的原因感觉就像个木头人,只能靠玩家自己脑补代入补完了
  • N
    NF17
    这次是林克=玩家体验、塞尔达=主线剧情,这样的双线发展,所以刻画的重头戏自然转移到塞尔达上
    再者,由于林克定位必须是木头人,所以在SS里也有由塞尔达的演出来抒发故事感情
    但老实说,在剧本方面,林克=玩家,这一点做的并不算特别好
  • y
    ygo
    昨天打到佐拉这段剧情突然瞬间白学
  • a
    andychen
    这是没办法的,因为要加强剧情代入必须强引导,但是这作的开发概念就决定了必须尽量弱引导。
    鱼与熊掌不可兼得吧
  • a
    andychen
    天降VS青梅竹马
    100年前因为天降失手导致青梅竹马殒命
    然后天降独自面对凶手对抗黑暗100年直到主角醒来
  • r
    radar
    可以自由保存进度的啊,自己保存的进度和自动保存的是分开的
  • N
    NF17
    一个档位,不够用。。。因为不知道在哪里的进度会需要读档
  • z
    zhjnppy
    骆驼迷宫那个吊在半空中的宝箱被我一箭射断绳索掉出地图了还有办法拿到吗?
  • y
    ygo
    光鳞枪试炼怎么开启,对着发光台子跳斩无数次无果,攀瀑布后空中落下斩中一两次也不对,不会直接从瀑布跳下去斩吧,试过几次基本不可能命中啊,还要吃掉落伤害应该不是这样开的吧
  • g
    gh1023
    跳斩与开着降落伞按Y的下落斩是不一样的哦,这玩意儿要的是后者(姿势很明显的,前者是斜下着督,后者是垂直往下督)
  • y
    ygo
    试过下落斩了,斩击效果不一样看的出来,但是没反应,命中的位置判定很严格吗
  • y
    ygo
    试过下落斩了,斩击效果不一样看的出来,但是没反应,命中位置的判定很严格吗
  • z
    zhjnppy
    位置不是很严吧 你看看是不是武器的问题 我用的光鳞枪
  • y
    ygo
    原来要下插,一直没发现下插和平戳是不一样的
  • 从来不吃青菜
    分享一个刷钱的好办法,首先顺着大路一路往西北方向跑,最西北方向的塔是Hebra Tower。
    在这个塔北侧下方,有个屋子,这个屋子可以玩滚雪球游戏
    玩的话缴20卢比,接下来给你2次机会,用2个大雪球滚下去打掉10个保龄木瓶。

    有个必胜法是站在我截图的位置,朝外面扔出去,基本是1次肯定能打10个,就算不能也就剩1、2个
    打一个这个游戏大概也就30秒

    收益是这样的
    第一次就清光:300卢比
    第二次才清光:100卢比
    如果都没清光,根据少的瓶子来,还剩1个就50,还剩2个就给你20,当然要是剩的太多肯定是不退的。

    总之熟练掌握后可以很轻松的5分钟刷几千,感觉比渔村的赌博还快。而且不存在反复SL的麻烦。建议大家尝试
  • 从来不吃青菜
    我们玩家可以SL的嘛……
  • N
    NF17
    告诉你一个雪球更简单的办法
    锁定,单手武器打五下