【剧透警告】幽灵诡计也太燃了吧
- 时之放浪者好想删除关于gt的所有记忆啊。初体验真的无与伦比。
- 77is77神作,但问我十年后能记得什么,我想是砸灯
- findpkq
卡关卡到怀疑人生的吊灯
- hcho心目中的ds第一神作,真正充满灵气的作品,真想失忆再玩一遍
- 土路生優里以为坟贴+1。。。。 第一次知道这游戏还是很多年前在游戏风云看到的
- hypnossz86
还好我撸的多比较健忘,现在看这贴已经毛都想不起来了
抽空再打一次 - yurejian_2女主:哈哈~我又死了!
- leyenda百度了下,确定是西塞尔
- 罗克萨斯恭喜楼主发现宝藏了!
- helix喷了,我还玩了美版也没发现看错了
- redsouris
- にまぴ因为是不可试探的喵星人
- 平昭·南宫司卿ds第一神作+1
即使是百花齐放的ds黄金时代,ghost trick也可以夺魁
巧舟是神 - bingo0716现在想想为毛男主叫这么娘炮的名字也是一个提示,因为那是小母猫的名字啊。
- 白银溪流我记得当年有个SB在S1游戏区透了主角身份
这事我能耿耿于怀一辈子
逆转3最后一个案子的凶手被我一个朋友剧透的
我能记恨他一辈子
TMD巧舟做这些游戏里最好玩的两个都被透了 - weimingz
- 伏羲茶提起这个游戏就心塞,这么好玩风格有趣剧情峰回路转,可以说是巧舟的巅峰作,比逆转裁判都要好玩
但事实上,这游戏不但没有续作,而且感觉都不火 - zxzx902我觉得是人设太独特了,偏美式画风导致看起来有些低幼……
- 暗夜明岚我还是看游戏风云才去玩这游戏的
- mengsu
感觉对一般受众来说,谜题略有点偏难了,这么带劲的美术风格居然有人难以接受我还是很惊讶的。
- 萩原组土狼p在任何地方都玩不到幽灵诡计的类似游戏,真的难受
逆转3部曲让我认识巧舟叔,幽灵诡计让我变成无脑舟吹 - masonknight超棒的一个游戏!!!
- 伏羲茶我身边玩游戏的大部分是男性,他们要么喜欢日式大眼美少女,要么喜欢魔兽LOL塞尔达FF那种,像幽灵诡计这种卡通风格本来就劝退,加上不是RPG又不能砍砍砍简直无聊透了
- 快乐のd不,确实是无数回。
无数回loop以后发现凭自己一个无法拯救主人,于是找上了西塞尔,
不过人家一开始不鸟他,
于是他就一直追着西塞尔结果直接穿越回10年前,
然后花了10年计划如何诱导西塞尔 - 逃离学校个人感觉剧情只是中规中矩,但是游戏性是真的无敌
- zxzx902幽灵诡计属于那种,每一项和最顶尖比都有点差距,但是结合起来是真无敌对存在
- Tantalos还好你还有逆转2最后一个案子。
- 布里兰特为什么要续作,我觉得已经很完美了,不需要续作,不过我需要巧舟的新作!
- cuchulain所以就那一次啊,游戏里根本没体现出无数回好么。而且你告诉我导弹要怎么loop无数回?他追到公园的时候见到猫,说了实话猫直接跑了,利用尤米尔的尸体回到10年前发现根本救不了他,实际上他能见猫的机会就那一次(所以才选择等10年),要怎么才能像你说的loop无数回呢?
- cuchulain并不是无数回啊,狗能回到的只有死前4分钟,他要通过什么途径来无限loop?和猫只能见一次所以他才选择等10年啊,10年只有一次机会而已,不然哪有必要一直等的。
- hamartia打越的punchline在构思上很像幽诡,但游戏性上没法比
幽诡在设计上的核心逻辑是戈德堡机械原理,就是通过一系列机关和传动,把简单的事情复杂化。steam上就有一个《鲁伯的游戏:官方鲁伯·戈德堡机械工作原理》,youtube上也有外国人把这套理论实践于生活中,感觉西方人更热爱这道思潮。
不过以游戏来讲,比幽诡更加精密的没有它那样有一个好故事,而且幽诡在验证逻辑上是动态的,玩家只要一个接一个处理环节。有些游戏要求玩家有更高层次的全局观(等于把幽诡一关的所有诡计一次发动),反而加大了游戏难度。 - 布里兰特https://sp.nicovideo.jp/watch/sm18138779当时觉得一个做的很好的mad
- hamartia我也是这么想的。幽诡的成功首先是平衡的成功,不是某个游戏必须以“除了XX以外,它还是很不错的”那种泛式来评。就像搭积木一样,不需要每块积木块都具备独立的华美,但搭建起来是漂亮的建筑。
道家认为阴阳五行平衡就达到了自然的理想状态,把这种玄学带入游戏理论中,可能会有新收获。 - 快乐のd
回去查了一下
确实是这样,
在第一次就已经见过西塞尔然后被放鸽子了,
于是回到10年前彻底计划了一切 - cuchulain所以说他对猫的认知是这样:首先猫优先找自己身份,其次猫的能力有操纵物体和通过电话线穿梭,但是仅靠这两点就能救回佳诺么。。。
另外这条时间线里导弹自己的死本来应该是被消除的(导弹追出去在阿斯塔尔公园沐浴着陨石身亡是个意外),如果不是猫狗合力佳诺在公园也是死,更不要说十年前还需要尤米尔帮忙才能达成he(顺便狗看了十年应该知道尤米尔并没有追溯死亡的能力,但是尤米尔能否被猫带回十年前压根未知吧)
所以细想一下这个计划不靠谱的地方实在太多了。 - kazefsh就记得当时汉化蛮快的。
- zxzx902的确是不靠谱,因为狗也没辙了……自己怎么折腾都解决不了问题……只能死马当活马医了
- zxzx902你忘了另外一点,就是简洁明快,实际上不仅是幽灵诡计,逆转系列也一样(可惜为了应对系列化的要求加上了好多奇奇怪怪的东西),整个系统是异常简洁的,甚至不光是系统,文本也异常简洁,但是又能极好的体现一个人物的性格,经常是两三笔就能写活一个人物同时调动情绪(这也有游戏机制的功劳,我本人认为逆转姐妹那一章开头简直神了)。又或者简单的两行字加上粗糙的图片就能把一个证物要点描绘出来。这种抓要点的能力我在其他作品里几乎没见过。很多所谓“神剧情”的游戏实际上打起来非常无聊,往往是百分之十的神剧情搭上配合的百分之九十的垃圾话。像巧舟这种全程无尿点的风格确实少见。(此处不点名批评fsn和ever17……剧情确实厉害,玩起来那是一个赛一个的无聊……哪怕把文逆转系列的游戏性排出去单论文本也是……)
巧舟的螺蛳壳里做道场的能力是真的强(当然逆转好像还有三上真司的协助,只能说正规军确实比野路子强)当然大逆1我还没打,不清楚质量到底咋样,但是就巧舟之前的表现绝对够他跻身最顶尖脚本行列…… - 斯文老狗