【剧透警告】幽灵诡计也太燃了吧

  • 时之放浪者
    好想删除关于gt的所有记忆啊。初体验真的无与伦比。
  • 7
    77is77
    神作,但问我十年后能记得什么,我想是砸灯
  • f
    findpkq
    卡关卡到怀疑人生的吊灯
  • h
    hcho
    心目中的ds第一神作,真正充满灵气的作品,真想失忆再玩一遍
  • 土路生優里
    以为坟贴+1。。。。 第一次知道这游戏还是很多年前在游戏风云看到的
  • h
    hypnossz86
    还好我撸的多比较健忘,现在看这贴已经毛都想不起来了
    抽空再打一次
  • y
    yurejian_2
    女主:哈哈~我又死了!
  • l
    leyenda
    百度了下,确定是西塞尔
  • 罗克萨斯
    恭喜楼主发现宝藏了!
  • h
    helix
    喷了,我还玩了美版也没发现看错了
  • r
    redsouris
    狗loop很多回才成功骗到猫,之前说真话猫直接顺电线跑路

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • にまぴ
    因为是不可试探的喵星人
  • 平昭·南宫司卿
    ds第一神作+1
    即使是百花齐放的ds黄金时代,ghost trick也可以夺魁
    巧舟是神
  • b
    bingo0716
    现在想想为毛男主叫这么娘炮的名字也是一个提示,因为那是小母猫的名字啊。
  • 白银溪流
    我记得当年有个SB在S1游戏区透了主角身份
    这事我能耿耿于怀一辈子

    逆转3最后一个案子的凶手被我一个朋友剧透的
    我能记恨他一辈子

    TMD巧舟做这些游戏里最好玩的两个都被透了
  • w
    weimingz
    只要你喜欢幽灵诡计,你就是我的亲兄弟

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 伏羲茶
    提起这个游戏就心塞,这么好玩风格有趣剧情峰回路转,可以说是巧舟的巅峰作,比逆转裁判都要好玩
    但事实上,这游戏不但没有续作,而且感觉都不火
  • z
    zxzx902
    我觉得是人设太独特了,偏美式画风导致看起来有些低幼……
  • 暗夜明岚
    我还是看游戏风云才去玩这游戏的
  • m
    mengsu
    感觉对一般受众来说,谜题略有点偏难了,这么带劲的美术风格居然有人难以接受我还是很惊讶的。
  • 萩原组土狼p
    在任何地方都玩不到幽灵诡计的类似游戏,真的难受
    逆转3部曲让我认识巧舟叔,幽灵诡计让我变成无脑舟吹
  • m
    masonknight
    超棒的一个游戏!!!
  • 伏羲茶
    我身边玩游戏的大部分是男性,他们要么喜欢日式大眼美少女,要么喜欢魔兽LOL塞尔达FF那种,像幽灵诡计这种卡通风格本来就劝退,加上不是RPG又不能砍砍砍简直无聊透了
  • 快乐のd
    不,确实是无数回。
    无数回loop以后发现凭自己一个无法拯救主人,于是找上了西塞尔,
    不过人家一开始不鸟他,
    于是他就一直追着西塞尔结果直接穿越回10年前,
    然后花了10年计划如何诱导西塞尔
  • 逃离学校
    个人感觉剧情只是中规中矩,但是游戏性是真的无敌
  • z
    zxzx902
    幽灵诡计属于那种,每一项和最顶尖比都有点差距,但是结合起来是真无敌对存在
  • T
    Tantalos
    还好你还有逆转2最后一个案子。
  • 布里兰特
    为什么要续作,我觉得已经很完美了,不需要续作,不过我需要巧舟的新作!
  • c
    cuchulain
    所以就那一次啊,游戏里根本没体现出无数回好么。而且你告诉我导弹要怎么loop无数回?他追到公园的时候见到猫,说了实话猫直接跑了,利用尤米尔的尸体回到10年前发现根本救不了他,实际上他能见猫的机会就那一次(所以才选择等10年),要怎么才能像你说的loop无数回呢?
  • c
    cuchulain
    并不是无数回啊,狗能回到的只有死前4分钟,他要通过什么途径来无限loop?和猫只能见一次所以他才选择等10年啊,10年只有一次机会而已,不然哪有必要一直等的。
  • h
    hamartia
    打越的punchline在构思上很像幽诡,但游戏性上没法比

    幽诡在设计上的核心逻辑是戈德堡机械原理,就是通过一系列机关和传动,把简单的事情复杂化。steam上就有一个《鲁伯的游戏:官方鲁伯·戈德堡机械工作原理》,youtube上也有外国人把这套理论实践于生活中,感觉西方人更热爱这道思潮。
    不过以游戏来讲,比幽诡更加精密的没有它那样有一个好故事,而且幽诡在验证逻辑上是动态的,玩家只要一个接一个处理环节。有些游戏要求玩家有更高层次的全局观(等于把幽诡一关的所有诡计一次发动),反而加大了游戏难度。
  • 布里兰特
    https://sp.nicovideo.jp/watch/sm18138779当时觉得一个做的很好的mad
  • h
    hamartia
    我也是这么想的。幽诡的成功首先是平衡的成功,不是某个游戏必须以“除了XX以外,它还是很不错的”那种泛式来评。就像搭积木一样,不需要每块积木块都具备独立的华美,但搭建起来是漂亮的建筑。

    道家认为阴阳五行平衡就达到了自然的理想状态,把这种玄学带入游戏理论中,可能会有新收获。
  • 快乐のd

    回去查了一下
    确实是这样,
    在第一次就已经见过西塞尔然后被放鸽子了,
    于是回到10年前彻底计划了一切
  • c
    cuchulain
    所以说他对猫的认知是这样:首先猫优先找自己身份,其次猫的能力有操纵物体和通过电话线穿梭,但是仅靠这两点就能救回佳诺么。。。

    另外这条时间线里导弹自己的死本来应该是被消除的(导弹追出去在阿斯塔尔公园沐浴着陨石身亡是个意外),如果不是猫狗合力佳诺在公园也是死,更不要说十年前还需要尤米尔帮忙才能达成he(顺便狗看了十年应该知道尤米尔并没有追溯死亡的能力,但是尤米尔能否被猫带回十年前压根未知吧)

    所以细想一下这个计划不靠谱的地方实在太多了。
  • k
    kazefsh
    就记得当时汉化蛮快的。
  • z
    zxzx902
    的确是不靠谱,因为狗也没辙了……自己怎么折腾都解决不了问题……只能死马当活马医了
  • z
    zxzx902
    你忘了另外一点,就是简洁明快,实际上不仅是幽灵诡计,逆转系列也一样(可惜为了应对系列化的要求加上了好多奇奇怪怪的东西),整个系统是异常简洁的,甚至不光是系统,文本也异常简洁,但是又能极好的体现一个人物的性格,经常是两三笔就能写活一个人物同时调动情绪(这也有游戏机制的功劳,我本人认为逆转姐妹那一章开头简直神了)。又或者简单的两行字加上粗糙的图片就能把一个证物要点描绘出来。这种抓要点的能力我在其他作品里几乎没见过。很多所谓“神剧情”的游戏实际上打起来非常无聊,往往是百分之十的神剧情搭上配合的百分之九十的垃圾话。像巧舟这种全程无尿点的风格确实少见。(此处不点名批评fsn和ever17……剧情确实厉害,玩起来那是一个赛一个的无聊……哪怕把文逆转系列的游戏性排出去单论文本也是……)
    巧舟的螺蛳壳里做道场的能力是真的强(当然逆转好像还有三上真司的协助,只能说正规军确实比野路子强)当然大逆1我还没打,不清楚质量到底咋样,但是就巧舟之前的表现绝对够他跻身最顶尖脚本行列……
  • 斯文老狗