暴雪宣布《魔兽世界》全球玩家数超1150万
- Syai暴雪公司今天官方宣布,《魔兽世界》系列网游的订阅玩家数已经超过1150万,而上次在10月底宣布的该项数字是1100万。也就是说,11月份新资料片《巫妖王之怒》的发售给他们带来了50万新增用户。
11月13日,《巫妖王之怒》全球发售的前24小时共售出了280万份,创全球PC游戏历史新纪录。而在其发售的第一个月中,销售数字已经突破400万份,又创下了PC游戏首月销售的新纪录。事实上,这两项纪录之前的保持者也就是《巫妖王之怒》的前任《燃烧的远征》。
当然,从全球订阅玩家数仅增长50万的数字来看,疯狂抢购《巫妖王之怒》的大多数仍然是《WoW》老玩家,吸引新玩家的作用并不算显著。另外 暴 雪表示,他们的“订阅玩家”定义为:已经支付包月费用,或拥有预付费卡的玩家,以及那些新购游戏仍然处在一个月免费期内的玩家。 - SyaiWLK没吸引太多新玩家,不知道CTM会不会好点
- heavy_d这统计的是WLK的玩家数量??
中国的算没算,9c当年公布的中国玩家数量是500W吧? - 钢の战神大陆的应该算了 1100出WLK变1150.大陆开WLK估计还会加点
- cipher-lee大陆的WLK在哪里
- zyf
暴雪应该分开统计WLK人数和TBC人数啊
- 无面50万不少了,考虑到那些因为月卡点卡到期而不被统计在内的玩家还有大陆流失的一大批人,肯定还不止50万.
wow到现在也已经5年了,一款5年前的游戏,无论美工多nb,塑造的世界多庞大,其画面上的颓势也是显而易见的。而画面以外的其它东西,别的网游也正在迎头赶上。
这样一款处于中年期的游戏,人流量非但没有缓慢下落反而仍在上升,简直可以用不正常来形容。一方面是暴雪在网游上很nb,另一方面也可以说是其它公司不争气。但不论怎么说,wow正在逐步走向顶峰并开始走下坡了。我感觉人流量第一次减少最迟应该会出在星球大战出来的时候(不包括大陆)。
平心而论,我觉得wow是暴雪做过的不是最好却是最nb的一款游戏,一款游戏完全开阔了一个新的市场,并且独占了超过50%的份额。而且是在欧美这样一个成熟的单机游戏领域。这在游戏史上也是少见的。 - blah_blah本帖最后由 blah_blah 于 2009-10-21 01:19 编辑
1/500,000,000路过
其实应该还是有不少新玩家加入的, 觉得和WLK开不开关系不大。 开WLK最多把一部分已经不玩的吸引回来了 - Syai我还特意标红了的
订阅玩家是支付包月费用(支付了月卡的),或拥有预付费卡的玩家(点卡还有时间的),新购游戏仍然处在一个月免费期内的玩家(国外新注册会免费送一个月的游戏时间)
不是“而有千万人次,曾经玩过或试玩过这个游戏”,而是现在还在继续付费玩的有1150万…… - Artil拥有预付费卡的玩家(点卡还有时间的),
这个70%+ - tuya000000不玩又不会死的
- エクシヤ突然想起来我那有个游戏占10G空间挺碍事的....
- uroko增加50万也可以了,毕竟开了这么久,新玩家不好融入来了又去了在网游里很正常。
还在增加这点已经很神奇... - ericthered我俩号不玩的时候还都有余额呢……
游戏已经删了一年多了我还算两个玩家? - rexxar这就解释了为何cwow的付费用户数占整个wow付费用户数的50%左右,但是收入只占整个wow收入20%左右的原因。
中国大陆采用点卡收费,只要一个账户里有点卡余额,那么就统计成一个有效用户,而这个用户或许数月内都未贡献任何收入。
其他地区采用月卡收费,除了特殊的免费用户,其他每个有效用户在一个月内都给暴雪贡献了实打实的15美元左右的收入。
wow真正的赢利核心在欧洲和北美约400万的月卡付费用户,这个用户群每个月为暴雪贡献6000万美元的收入,与此同时,每个exp客户端发售时能给暴雪带来额外的1.5亿美元的收入。 - dyuty12我们中国有征途,wow算个球
- 恍惚这游戏马上出来满5年了,5年还有1150万,之前有过吗?
但是这新闻是2008年的吧,11月巫妖王发售,难道不是去年的事吗? - 无面点卡期限不是一年么
- rexxarcwow在9c手上时和顶峰时期的征途收入差不多。
至于全球,wow是收入最高的mmog - cipher-lee就你一个纱布,别把别人都算进去
- AriakusWOW4年多了,已经差不多到设计的死胡同了,能留住老玩家就很不容易了.