《侠客风云传》集中讨论贴:4.28日steam版80元
- GA_Frank花 非 花 是 他 妈 的 什 么 鬼 ? !
- 黑川エレン
- sunkaifeng00这个必须骂个街
你河洛自己都不知道有没有英文翻译,让玩家全民无偿翻译,然后到时候直接果子一摘拿去商业化,找几个熟人拉出来给个奖励意思一下就完事了?你可以说愿打愿挨,但这种利用玩家的热情的玩法我只能说药店碧莲
以上为气话,但是都知道全民翻译这种效率是很低的
然后现在这么一看,当初放的“英文翻译完毕再登录steam”的卫星好讽刺…… - Ancient Sin原来如此,个人认为文宣比设定画得更好。另外新出的人物都挺
尤其是那位花非花。
- Ancient Sin从官方新公告来看河洛压根就没有能力英化,连让玩家翻译这种事都想得出来。另外上steam一定要有英文版?如果一定要英文版的话那steam版八成会难产甚至出不了,话说连中文版里成堆的错别字都还没改呢。
- 雨落飘零喷了,脸呢??
- black199人设并不一定是游戏中实际使用的素材很常见的
毕竟涉及到统一风格,很多都只是出个人设 实际的立绘都是由其他美工负责 - GA_Frank凤凰传媒下属翻译资源不要太多,这都不舍得投入啊……
- cxqcj这下steam版是要完蛋了吗。。。
- cxqcj这下steam版是要完蛋了吗。。。
- 睡缨
还找民间翻译,这是要累死校对吗?
河洛真穷成这样,凤凰传媒下面的翻译小组又不少,民间招募翻译,真是差评。玩家有些入手了几分甚至几十分的侠客,究竟是为了啥! - 谎称这个民间无偿翻译是凤凰搞得鬼吧,河洛哪有功夫搞这个。。
- 奈芙蘭德卧槽,民间招募翻译什么鬼……靠着凤凰这颗大树都穷成这样么
- forward确实是民间招人,但是有提到无偿了么
- 谎称这个意思八成就是一个冠名权。。报酬在现阶段是没谱的。。
- 乱刀流求救啊,萧遥那里选择了联系丐帮,结果画面直接到了杭州,但是剧情却要求你去成都找继承人。杭州城逛了一圈还是不明所以。。。。。网上也找不到相关攻略
- 革新kaifamod找民间合作能理解,翻译还找民间这是啥意思
- 哼,杂鱼出城进大地图去成都啊。。。
- 乱刀流后来发现了哈哈,现在打完了,宝藏王结局
- 乱刀流后来发现了哈哈,现在打完了,宝藏王结局
- 鷇音子昨天早上买来一直玩到现在
游戏性还是很棒的,但是BGM什么鬼.... - mhfdtBGM基本都是武林原来的重排了一下
你没玩过原版?
那就没什么好说的了,那个年代作曲概念都差不多那样 - 萝卜roto
- 笑颜百景说起来以前的战斗bgm是有两首的吧,现在除了最终战只有一首,听久了简直魔音灌耳...逍遥谷的BGM似乎是新加的?这个挺好听
- 学长失格说到BGM
忘忧谷那首 尤其是龙王线的时候特别有感觉
还有杭州任务选丐帮还是秦妹子那首
最让我无法理解的是解锁大箱子那首 总感觉下一刻就爆炸了.... - lbzlxx三周目了,为什么我从来没遇到萧遥来讨吃的,是要在之前结交?但杭州我没发现人啊
而且第三周目我直接上修改器,应该和友好度、厨艺无关 - 某剑妈的说起来解锁箱子的BGM
我第一次开以为碰上宝箱怪了 - 乱刀流话说新补丁到底什么进度了!!!多周目要素在哪里!!!
- 学长失格或许是前置剧情没触发
杭州二选一要选择和萧遥秦妹子去海鲨帮
之后要闲逛一次集市 触发一次萧遥的相关剧情 - mhfdt我觉得现在杭州的剧情完全没有选戚将军的价值
一来这个选择似乎不影响进不进东厂线,二来新暗器是不是只有和秦妹子去海鲨帮才有?
萧遥的前置应该是闲逛里触发的 - lbzlxx可能真的是二选一海鲨帮问题,因为我三周目是用了修改器,不可能错过闲逛事件的
- 乱刀流选了戚将军你才能进丐帮线打陈公公吧
- mhfdt这里的选择完全没有影响,我已经通过一遍东厂线了,完全是在我情圣的基础上的档
走情圣我怎么可能不和秦妹子走 - 弦小多三大妈的这个MOD如何?玩过的说说~
http://bbs.3dmgame.com/thread-4903385-1-1.html - GA_Frank东厂线可以走,丐帮线你试试?
- 革新现在mod都是增加难度挑战性。。。 天王线出来前应该是没什么剧情mod的
- mhfdt
我就贴张图 - 疼子文宣太太对荆棘的爱真是……好吧我也爱荆棘!
- sunkaifeng008.较《武林群侠传》之下,这次的《侠客风云传》的难度降低了,出自什么考虑的?是为了迎合玩家嘛?会推出简单模式和困难模式嘛?
武林群侠传缺乏引导,在攻略未普及的年代,需要花上大量的时间探索,已经不符合现在游戏的趋势。我们尝试抓出一个比较适当的平衡,而就结果而言,或许老玩家认为太过简单,但对普罗玩家却是相对友善的设计。未来的游戏不会往艰难的探索与解谜模式发展,而是着重在更高的选择性与自由度,在时间压力与老武林的剧情框架下,侠客在这一方面,不能说做的很突出,这也是我们之后需要更加努力的目标。
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然而在同样是有完美攻略的情况,抛去小游戏这种真正不符合现代游戏的设定,武林群侠传的可玩性和完成度依然完爆侠客,更不要说自由度。最典型的例子比如青城选掌门的剧情,侠客这段的剧情相比之下简直就是敷衍,还大幅拉低了摩呼罗伽和紫霞子的时髦值(紫霞子设定上武功在青霞子之上) - mhfdt3DM的各种所谓平衡性MOD可以看一看
我记得昨天就看到一个,基本上是自虐MOD - mhfdt毕竟武林充实的内容放在那里,如果做标杆,侠客现在但凡是少了的部分基本上都会成为缺点
但我认为在有限工时的情况下进行取舍的话,这些细节删掉真的没什么所谓 - sunkaifeng00这些都只是单纯的制作方时间金钱不足,而不是访谈所说的什么顺应现代游戏发展的趋势
另外青城派剧情不只是删细节的问题,而是从剧情到流程以及自由度上整个事件都被彻底简化了 - mhfdt对啊,访谈不是说了吗,是侠客没能做到这一点
而且事实上,青城派这个故事无论讲的详细也好不详细也好,无非一个选择支两个结果,你就是拿武林来说,也就是有那么一段自由时间可以让你闲晃,让你自己去发现这个阴谋,然后在午时之前抓人,你要是管这个叫自由度,那我真是没话说了
反正,青城派的简化我觉得是无可厚非,毕竟除了燕宇,剩下的都是路人
总之,养成时期的一切活动都可以从简,跑路这种事,完全可以留给大地图之后,然后多给大地图一些剧情就是了 - sunkaifeng00武林青城如果你想故意玩砸的分歧(战斗送死除外)
1、选择逛到午时当然是最简单粗暴的,一般人都不会选
2、主动选择对紫霞子和摩呼罗伽的事情装傻充愣,或者不打紫霞子只去告诉青霞子
3、打完紫霞子不去告诉青霞子非要自己去找凶手
这些都是会作死的,另外算上战斗作死还包括不找帮手去莽摩呼罗伽
当然你可以说只有一条正确解法不是自由度——那么我们换个说法,可操作性?
而侠客你除了跟着极其简陋的流程走就只有选择睡觉或者硬靠时间这两种正常人都不会选的,而这流程的剧情也非常的脑残,摩呼罗伽稀里糊涂就被俩小辈吊打了两次(燕宇还是带伤),紫霞子青霞子都酱油
至于其他少侠,武林好是可以根据好感帮你应战的,侠客这种不能招募参战只有某些人会送你点儿东西,才成了彻头彻尾的摆设 - 狐步归亚古这货不知道什么来头,剧情写的翔一样,生生把老武林的剧情写得乏善可陈。自己写的货太多,水平不如起点,节奏失控,搞得侠客的剧情既没张力也没看头。
- Futanari青城派真简化的毫无必要。紫杨子要不是邪派最终战有点攻击力外完全是个跑龙套的