《侠客风云传》集中讨论贴:4.28日steam版80元

  • z
    zet
    跟道德没关系,攻略是错的,看声望
  • y
    yolu
    好吧,谢谢
  • 西
    西洛克
    据说前传本来是塞正传里的,徐大和亚古参与制作后就砍掉的。也就是说如果没有改的话我们进逍遥谷前先要吃这一坨
  • T
    Trompete
    其实前传明显也是没好好做完的东西 就不应该先放出来自找麻烦……

    反过来如果等以后可更新可不更新 反而会有更多的余地……
  • 奈芙蘭德
    毒刀这东西放在挖矿里完全破坏游戏平衡性……
    整个出大地图前的敌人除了师傅之外就没有不怕毒刀的。

    我看这个视频最大的感想就是……你都拿着如来神掌了还拍不死这仨哥们,还要靠风吹雪输出……
  • r
    ren001
    更新了
    1、修正当功体数超过8个时无法使用第9个功体的错误。
    2、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】来更换功体,但需要重新开档。
    3、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】中的【使用道具】来更换武器。
    4、策略技事件触发的条件调整,相关角色的友好度由100降至60。
    5、策略技耗费的点数下降,更容易使用
    6、修正惺惺相惜无法使用的bug
    7、招式伤害新增参考基础属性。例如【逍遥剑法】,剑法0的时候只能发挥50%效果,剑法100时可发挥100%效果,剑法120(【武器大师】天赋)时可发挥140%的效果。
    8、新增几场最终战役的自动存档功能。
    9、修正部分道具对敌人造成负向状态时,会做用在自己身上的bug。
    10、调整部分道具的卖出价格,使之更为合理。
    11、减少商店中药品的贩卖
    12、挖矿宝物出现的连击数提升到22连击后
    13、下调江湖中人必带的霹雳雷火弹的威力。
    14、新增武学套路:【霹雳九天】
    15、修正杭州燕宇无限战斗的bug,真的,为了陪各位大侠过招,他太累了。
    16、修改往事如烟:夕日之后的战斗,取消回合数的限制。
    17、修改【生产】中打铁,炼丹时需要的技能属性。技能数值符合,才能炼制某丹药或武器。例如打铁需要到80才能打造傲天神剑。
    18、调低【独孤九剑】与【野球拳】第十层的经验值需求。
    19、修改养成时期体力需求。忘忧谷消耗调整为3,生产消耗调整为3。
    20、【打杂】项目新增磨墨。
    21、调高打杂带来的收益
    22、竹简属性可以即时刷新
    23、部分错字与错误答案修正,例如肚痛帖考题
    24、新增一个小师妹的事件,是攻略她的必要前置
    25、新增西门锋送礼事件
    26、修正龙王线浪子回头的错误设置,现在可以正常发生了。
  • 心动的公车
    1.0.1.7出了。。。感觉有些良性的东西也被改掉了,有些矫枉过正
    11、减少商店中药品的贩卖
    12、挖矿宝物出现的连击数提升到22连击后
    13、下调江湖中人必带的霹雳雷火弹的威力。
    15、修正杭州燕宇无限战斗的bug,真的,为了陪各位大侠过招,他太累了。
  • 幻想乡之王
    下载补丁中……拳套BUG还没修正?
  • r
    ren001
    最无极不带毒,基本功加成,这下刀法更厉害了,省时省力。
  • s
    sunkaifeng00
    10、调整部分道具的卖出价格,使之更为合理
    挖矿感觉要完



    24、新增一个小师妹的事件,是攻略她的必要前置

    应该就是之前前面说的背小师妹过河那幅画的事件了……


    19、修改养成时期体力需求。忘忧谷消耗调整为3,生产消耗调整为3
    不修改闲逛消耗改这个……
    肯定都是要行动点数最大化的,这样改下来顶多能“练一次基本功或招式+忘忧谷/挖矿走一发+打杂一次”或者“忘忧谷/挖矿两发+写个信”……
  • 革新
    可以触发浪子回头了? 小师妹事件补完挺好。 策略技调整。。。初始还是不能改了?
  • K
    KOGmk2
    挖矿乙烷~~~22连之后才能出宝箱,挖矿三十以上才能23连,95以上才能26连,才4次机会,按照我测试的结果,养成模式下挖矿100的情况下出宝箱的概率大概是1/10......平均读档三次才能拿一个宝箱.如果不能保证26连概率还要低,反正我大概五次里面只有三次能26连,等于五次读档一个宝箱.
  • G
    GALLADE
    大部分调整都是:不知所谓
    这个changelog最大的意义应该是,嗯哪几条出了天王线是要mod回来的
    比如售价,比如体力,比如挖矿
  • s
    sunkaifeng00
    这样改的话,之前还加强挖矿做什么?不如直接改回初始版本宝箱只出钥匙算了……

    原版挖矿确实出宝箱只在最后几秒,而且宝箱里可能挖到钱,但不强制要求连击数啊
  • 奈芙蘭德
    基本功加成武功对情圣流程是削弱,对情圣六脉流是大削弱,对情圣六脉技艺满简直是毁灭性大削弱。对非武学奇才情圣六脉技艺满……我能说脏话么……

    燕宇那个还好,反正我一开始也没指望这个BUG能活多久。
  • 蕾丝
    那么,浪子回头的条件是什么呢
  • z
    zet
    触发浪子回头还需要重新开档么?有人试出来没
  • r
    ren001
    情圣六脉不是削弱,拿点时间洗衣服就是了,前提六脉不是剑法是指法。
  • z
    zet
    风吹雪邪派可以加入了
  • r
    ren001
    花痴送的花版本升级了,带中毒属性。
  • G
    GALLADE
    基本上愉快地决定了,闲逛4,修炼4,忘忧谷生产打杂2

    他改要武器熟练度是对的,但是要是实战还是只涨套路经验不涨熟练度,那就不要怪我辣手无情了
  • 奈芙蘭德
    还有一种我也可以接受,那就是熟练度加的伤害对比以前是纯加法。

    就是熟练度比以前加1000伤害,0时加500,100时加1000,120加1400。

    否则我也要上减耗MOD了……
  • 逻辑自闭症
    新增武学套路:【霹雳九天】,应该是刀法吧?和红殇妹子有关系?
  • G
    GALLADE
    不明白这是什么设计思路主要,这个养成系统下核心无非就是,能闲逛几次,闲逛完能干什么
    他这个修改完全没有任何变化,实质反而加重了修炼的消耗,和传说中暴爹的屎湿级爸腐一个尿性
    挖矿这个也是有病,原本11连开始出箱子是不对,22又是什么脑残,除了逼人修改器orSL之外有何区别?
    我就不说什么调整售价了,大哥一张白虎皮6两银子也是66666
  • t
    tbone
    刀法确实NB 哪个时期都能打 不过前期必须遇到一次二师兄或夏猴子不然刀法上不了40学不了无极(我没怎么练 全练招式不清楚到不到得了)
    这新版武器大师算强力么
    顺便说2个BUG
    一个是东厂线去杭州如果先去镖局再去灵隐寺后面的剧情就无法继续 只能读档
    二是大地图模式去成都找徐子易讲故事 打完之后直接回到城镇入口得不到任何东西
  • G
    GALLADE
    70026 霹雳雷火弹

    估计是这个的实装
    顺便70027还是不存在
  • s
    sunkaifeng00
    剧透
    贴吧有人打出的所谓“浪子回头”……
    http://tieba.baidu.com/p/3982126960?pn=1

    虽然之前看结局图就觉得蛮坑的,但实际看了之后感觉比想象中的还坑爹得多
    总之想为了这个重开档的,建议还是先看看打个预防针,省得到时候费尽心力打出来发现和想象中的落差过大

    PS:这个结局二师兄又被他爹打下山崖了
  • G
    GALLADE
    我只能说,二师兄,其实我一个人就可以把全武林连正带邪都杀光,可能还能剩个一两千内力,你在一边看的时候是想要吃爆米花还是薯片?
  • 蕾丝
    这么随便的收尾还不如不开浪子回头。。。。
  • s
    sunkaifeng00
    这技能是TMD鉴定加成的

    想练这个必须拼命赚钱练鉴定,结果这补丁又削弱生产的战利品卖价和挖矿出宝率……
  • G
    GALLADE
    鉴定不是到洛阳就100么
    当然改了宝箱可能要到杭州了,不过不影响什么,mod成15连开始出箱子就行
  • 革新
    喷了 这也叫浪子回头???? 根本是个BE啊 比邪派剧情还恶心。。。
  • t
    tbone
    这个结局的确水了点 这直接跑路算啥
    就算因为选项原因故意让主角结局不咋地 多安排2战报仇或乱入也好啊
  • s
    sunkaifeng00
    这其实是在告诉你:天王线估计也就这鸟样,不要太期待了
  • 奈芙蘭德
    我再仔细想了想基础属性加成武功。

    这TMD不扯淡么……基础属性100才是100%,也就是玩命练到100才和以前0持平……
    基础属性加成武学不是不可以,但是80熟练度与以前100%持平,80-100熟练120%,武器大师140%我觉得这个平衡性就很好。

    不然这个改动简直扯淡到了极点……
  • g
    gg326
    挖矿宝物出现的连击数提升到22连击后

    简直丧心病狂
  • K
    KOGmk2
    这是什么鸟浪子回头?!浪子回头是要砍死师叔然后要么弥补错误要么干脆霸道到底.....这明明就是新型的乞丐好吧.
  • 雨落飘零
    脑有病的设计,然而我认为应该连现在的前传一起全部砍掉的,砍得不利索留下一块鸡肋真的很没意思
  • 逻辑自闭症
    战斗能加武器熟练度了吗
  • 就不的
    《侠客风云传》1.0.1.7升级补丁说明:



    1、修正当功体数超过8个时无法使用第9个功体的错误。

    2、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】来更换功体,但需要重新开档。

    3、新增策略技,允许玩家在战斗中通过【策略技】中的【使用道具】来更换武器。

    4、策略技事件触发的条件调整,相关角色的友好度由100降至60。

    5、策略技耗费的点数下降,更容易使用

    6、修正惺惺相惜无法使用的bug

    7、招式伤害新增参考基础属性。例如【逍遥剑法】,剑法0的时候只能发挥50%效果,剑法100时可发挥100%效果,剑法120(【武器大师】天赋)时可发挥140%的效果。

    8、新增几场最终战役的自动存档功能。

    9、修正部分道具对敌人造成负向状态时,会做用在自己身上的bug。

    10、调整部分道具的卖出价格,使之更为合理。

    11、减少商店中药品的贩卖

    12、挖矿宝物出现的连击数提升到22连击后

    13、下调江湖中人必带的霹雳雷火弹的威力。

    14、新增武学套路:【霹雳九天】

    15、修正杭州燕宇无限战斗的bug,真的,为了陪各位大侠过招,他太累了。

    16、修改往事如烟:夕日之后的战斗,取消回合数的限制。

    17、修改【生产】中打铁,炼丹时需要的技能属性。技能数值符合,才能炼制某丹药或武器。例如打铁需要到80才能打造傲天神剑。

    18、调低【独孤九剑】与【野球拳】第十层的经验值需求。

    19、修改养成时期体力需求。忘忧谷消耗调整为3,生产消耗调整为3。

    20、【打杂】项目新增磨墨。

    21、调高打杂带来的收益

    22、竹简属性可以即时刷新

    23、部分错字与错误答案修正,例如肚痛帖考题

    24、新增一个小师妹的事件,是攻略她的必要前置

    25、新增西门锋送礼事件

    26、修正龙王线浪子回头的错误设置,现在可以正常发生了。



    这次补丁调整较多,让大家等候许久真是不好意思,也请大家能继续关注以及支持《侠客风云传》。

    最后就是……
  • 雨落飘零
    看了1.0.1.7的changelog,我决定不升级了,升级了目前的很多进度要受影响,这个补丁我觉得太过火,对于数值上的调整就没有一个大概的标准,甚至感觉有些条目根本就是一拍脑袋做的更改…
  • Y
    YY骑士
    我1.06先去的镖局,再去的灵隐寺。。。正常完成了东厂线啊
  • 逻辑自闭症
    你接下来的任务是去海鲨帮吧,那就没问题
  • G
    GALLADE
    我认为什么线都应该砍死师叔,在下一代邪王赵日天,汝这渣渣当年毒我两次,差点毒死,出谷第一个杀的就是你