菜鸡到底该不该被虐?

  • 毛线小球
    所以现在流行5v5而不是1v1,双方实力更容易平衡。匹配算法好的话,比如lol,我从头玩到尾胜率不低于45%,不高于50%
  • t
    tiro_finale
    重点是降低被虐带来的不快,或是宽松的奖惩机制、或是给菜鸟“这次只是运气差”的错觉、或是降低对抗烈度,这样菜鸟就算被虐了也不容易怒而退游
  • 毛线小球
    简单的说,游戏技术的各种要素天花板得低一些。

    正面的例子如LOL,我看faker一套带走对面,我会觉得“练一练说不定我也行”,因为对操作和反应的要求不是那么高。

    反面例子如kof,我看高手打一套连击,感觉就是“我上肯定不行”,操作和反应速度差距太大。
  • i
    iqbsh38
    还是战地好 就算是顶级高手也是会被各种意外和冷枪干掉的
  • 无须关怀
    雷锤里面不同游戏模式还tm是不同次元的。
    我在欧洲区打QL,ffa模式排名能进前20%,然后duel我的排名也就脱离最后20%;前者kd1.5左右吧,后者只有0.7。
    菜鸡都在ffa之类的混战团队服里,大佬都在duel里面磨刀。
  • 无须关怀
    现在这么多直播网站,菜鸡被虐一虐有什么所谓,实在不想被虐就看直播呗
    只要游戏机制做好了,大家爱看,就能活下去
    厂商只要做好机制,再考虑下怎么靠直播赚钱。。。
  • 毛线小球
    直播要赚钱,就得有足够的人去玩游戏。
    竞技游戏和真实体育竞技不同,规则变化太快,两个版本不玩,直播都不一定看得懂。
  • 无须关怀
    不一定的。传统体育很多就是看的人多玩的人少。
    至少就fps而言基础性的东西看看就明白了,核心玩法版本更替也不会变,不存在看不懂的情况。
  • 吃我152大屌
    打游戏,实力说话,菜就是菜,输就是输。
    没有什么虐不虐的,输了还觉得丢人?有本事就赢回来。


    发自我的iPhone viaSaralin 1.8.11
    来自: iPhone客户端
  • 天涯夹心人
    有门槛苦练的游戏被虐确实很丧失自信啊。
    什么rts、ftg自己光练习操作都要几百个小时,实战还都完全不行。
    所以这俩游戏不是越来越窄了吗。

    所以我比较接受对抗的是策略类,基本不用聚精会神操作,思考就行。输了也能见识对手的套路,可以吸收经验。
    不像rts、ftg有些地方你操作不出来就是操作不出来,你没练到那种程度就是不行。
  • 眼中釘
    虐菜也没意思啊,打着打着就缩泉水了,然后队友站在泉水外面乱丢技能,只有我在拆基地,还骂我拆那么快做什么,恶心到一笔

    对抗游戏先考虑怎么平衡两边的实力吧
  • h
    harcer
    菜鸡该被虐 ×
    菜鸡会被虐 √

    你这说法太攻击性了,不过大抵就是这样的,不是针对菜鸡,而是菜鸡确实是会被按着打,客观事实。

    我这种买个CS都只会打打bot,不玩任何PVP的玩家就是菜鸡但是完全可以选择不玩啊,我又不是目标消费群体
  • c
    chenjicai
    虐菜是没意思,起码要有点反抗虐起来才开心
  • k
    ketheu
    想起三月狮子的一段台词
    下棋下不过别人,就去学棋谱练技术,如果这点事情都做不到或者说不肯做还要纠结胜负,那干脆不要下。弱逼就别比比。

    我一个打ftg和moba的,觉得就是这个理。
  • 平和岛右手
    为什么我和高手打For honor越战越勇呢 偶尔能赢两把反而很高兴 我还喜欢扮猪吃虎 先用不常用的连输5把 然后选自己会用的3比0对面5把 而且基本上处决完都满血
  • p
    perfaceNext
    按照国内的玩家的尿性,肯定会故意输掉换奖励。我觉得赢的换积分可以换到想要的装备,输的靠抽奖拼脸,感觉不管怎么设计都有人会故意输掉换奖励的。
  • 田多宇光
    lol王者荣耀菜都被虐,也没看别人小学生少
  • l
    luoyianwu
    是段子吧?还是说你的很久是指几天
  • C
    Case
    还真就不是段子。印象里我叔叔也是捧着本书研究了至少一两个月的。

    虽然在围棋的领域而言肯定算不上时间长,但肯定比我姨要懂很多。

    鬼知道最后怎么输的。我毕竟不懂围棋。知道这段的时候都已经烧完了。

    不过他们家这事儿倒是隔个几年就被我们拿出来讲一讲乐一乐。
  • m
    muderx
    所以早期的炉石传说的方向是正确的。就图个乐子,失败了也可以让玩家觉得是运气问题。后来的版本非要搞什么竞技,要搞竞技游戏另外搞个新项目嘛。非要把一个娱乐游戏搞得不伦不类。
  • 莉莉橙
    这问题就跟动画里该不该死人一样,属于揪住一个点试图以偏概全

    ----发送自HUAWEI FRD-AL10,Android 7.0
  • 白地将军
    麻将流行了那么多年,不就是总能给菜鸡一个机会。高手就靠胜率啊,没必要盘盘碾压局,没意思。
  • z
    zornlemma
    我小时候看一本围棋入门学会了不少吃子手筋就和不怎么懂围棋的小伙伴下去了,
    结果不一会儿小伙伴就发现下厚了就可以不被吃,之后贪杀而子力分散的我就输了。
    围棋毕竟是围地游戏,初学没有好的老师指导学了一本书都不会有什么实质提高的。
    拿MOBA做比较就是,这终归是一个推塔游戏,菜鸟学了半天杀人手法又不精,结果别人无脑推塔就赢了。
  • L
    Lunamos
    只有我在意这种微妙的原谅感吗……

    叔x姨 vs 叔x婶?
  • 改名了的
    菜是要被虐的,所以可以选择不玩
  • 夏织
    感觉我在打格斗游戏时都是在打养生局……
  • s
    savagealexander
    哈哈 能不能解释一下
  • r
    razielzyc
    最喜欢虐菜了 虐菜很有趣 让我欲罢不能

    https://gfycat.com/MiserableUnfortunateJabiru
  • K
    KYO(T)
    就我所知,FTG圈真的高手大多并不喜欢虐菜,碰到实力悬殊的一般打个一盘就走了,除非实在找不到人打,那也会放点水打打指导局
    当然,如果打了几盘指导局对面还是我行我素,看不到一点动脑的迹象,那后面就不好说了

    然而,除了高手之外,还存在着一些老鸟,这些人打高手打不过,虐菜却非常的起劲,而且还特别喜欢用一些恶心人的打法
    比如发现菜鸡某个地方不会对策就一直用厨这个,还美其名曰我让他自己找对策,然后明明能打死的留一口气,攒够资源打一击毙等等

    这种直接给予新人恶意的游戏体验,跟“养肥了再杀”还是有明显区别的
    养肥了再杀,起码到这时候双方都能从中得到收获,上来就虐杀,无非只是虐杀方单方面的心理满足

    当然,也有一种新人,也就是最上面提到的,打多少盘都不去思考,那被虐到退坑也怪不得谁
  • 夏织
    一是指我基本都在打野战,对手水平大多不如我,很久没有跟明显比自己水平高的人打长局了
    二是指我打法立回基本属于最安全的类型,很少冒险XJB打,没啥激情

    当然,抱着养老的态度打游戏,水平是提高不了的!
    想提高的话就要被虐
  • 无须关怀
    fps也一样啊,高手虐菜又不能涨分(分差太大了),打了白打,再说爆菜鸟也没啥意思。我偶尔遇到一个被我爆20+分的打一盘也懒得打了。
    一般进来个人看下多少分,分太低直接叫你退了,心情好才跟菜鸡打一盘指导指导。

    雷锤里菜鸡想找个高手跟你打还不容易呢,人家没空和你耽误时间……
  • 灰色的狐狸
    诚sg真理
    菜是原罪

    — from OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1 ofS1 Next Goose
  • 牙鸟
    马车这种不需要多少技术 越菜越多buff的才能吸引新玩家吧
  • g
    galm2pixy
    麻将扑克这种传统游戏都没不给菜鸟活路,游戏是为了娱乐人,大部分人觉得被虐感觉不到愉悦弃了让游戏鬼服不是很正常么.
    赛车里最好的马里奥赛车不就是代表,你落后了系统给你机会,加速蘑菇蓝龟壳,让被碾压的人一点去赢的想法都没有是游戏设计的失败.
  • M
    MONO842
    人家赢了就跑了
  • セト
    可是你既然都不被虐

    那为什么还叫菜鸡呢
  • 女反派
    让菜的跟菜的匹配
    菜的很少了没得匹配就给菜的vip待遇,buff打老鸟,buff到能跟老鸟有来有回为止
    然后瞄准显然入坑了且在上升期的那群人给他们匹配老鸟让他们被虐,老鸟满足虐人欲,又不会打击菜鸟积极性
  • 瓦拉几亚之夜
    如果经常发生虐菜鸡事件,只能证明这游戏的匹配系统有问题。
  • 序曲
    育碧最近干的最傻逼的一件事就是改了r6s的匹配系统,这游戏药丸
  • j
    jayninja7
    我也是啊!昨晚2v2被对面看守大神教做人,最后一把针对他几乎百分百的招架,用骗招把他打败了,成就感满满的!
  • 暴君
    菜鸡谁想去虐。。。。还不如打桩。。。。玩个新游戏谁不是菜鸡。不被虐怎么变强?
  • N
    NT2sS
    “ 最近泥潭感觉兴起了一种观点,菜不应该被虐,这样会造成玩家流失迅速鬼服。”
    别人说的和你说的不是一回事,别人是站在开发商的角度来说,毕竟人家指着这个游戏赚钱,自然是人越多越好,当然不允许你们乱虐人。至于具体怎么平衡也不是我们管得到的。

    而就标题“菜鸡到底该不该被虐”,
    答案很明显,该!因为没有人能限制别人的自由,别人怎么做你是管不到的。与其问该不该,不如问正常不正常。

    我个人不喜欢虐菜,就算别人来挑衅我,最多打一盘知道对手是个什么实力就不想打了。
    虐菜就跟开修改器,或者难度调成easy差不多,有什么好玩的。
  • t
    tony77065
    围棋又不是捧着书就能会的,看多久都一样,没实战过都是等同于不会下棋的。基本上经过一定实战联系,下一个刚懂规则的新手让个9子下赢不是问题,不存在天赋特别好几个小时懂了规则就能下赢有一两个月经验的人之类的事。
  • 死线
    游戏有设计虐菜机制的自由,菜鸡也有选择别的游戏的自由,什么叫“感情脆弱”,花大把休闲时间去找受虐游戏就叫“感情不脆弱”?谁有那么抖M?

    还有另外一种高论——菜鸡努力练习就能变成高手,DEADGAME之所以DEAD不是游戏本身问题,是玩家太懒惰不乐意提高自己……………………天哪!!!!!!!!任何对抗,输家永远是大多数,奥运会全球高手齐聚一堂依然是一个金牌吊打其他菜鸡!你见过人人苦练就能人人获胜没有输家的对抗?“赢家通吃”的虐菜设定已经决定了这个游戏只会让少数人开心以及大多数人不开心,既然已经先天性地选择自绝于大多数人,又要怪大多数人为什么不把脸送上来贴屁股让少数高手当沙包打?


    总结起来也就这么简单——在想清楚上述问题前,LZ你认为自己能和菜鸡有什么本质区别么?
  • 楼主傻逼
    "妈的对面1个人把我们打爆了,垃圾游戏。“

    ”妈的我1个人居然不能打爆对面,垃圾游戏。"

  • 阿虚家的三味
    不用现在,我十几年前被同学血虐ace,到现在为止我都不想碰这游戏
  • y
    yygundam
    对战游戏要让大量平均水平的玩家和菜鸡不至于快速跑路,最好是能够给予他们一定的成就感,而并不是持续的挫败。这个成就感并不是说非要能赢或者能大杀特杀,只要能让他们感受到自己的投入有一定的肯定和回报就行。实际做法嘛也是多种多样的,比如尽量拉近不同水平的玩家之间的距离以让新手和低水平玩家能够相对容易地取得击杀,以FPS游戏为例,可以是取消地图拾取武器和各种资源而改成出生自带武器,可以是让武器使用门槛降低,比如让Hitscan式武器(开枪的瞬间就判定是否命中,CS和COD的枪械类武器都是如此)取代子弹飞行速度缓慢的武器(比如Quake里的火箭筒),或者让高射速武器的性能不至于和低速高威力武器产生过大的差别,也可以是像COD那样缩短Time to Kill(目的是让人在犯错的时候极难有反应机会来弥补,举个例子,COD里你被偷袭的话基本必死,除非对方枪法夕阳红到无药可救,而QUAKE和Destiny之类TTK较长的游戏,水平较好的玩家在中枪之后还有足够的反应时间来回避你的攻击甚至反杀),或者是在有武器装备解锁要素的游戏里让初期武器不至于太烂,总之就是让水平较高或者玩的时间较长的玩家在面对新手或者游戏时间较短的玩家的时候不至于拥有形成绝对碾压的战力;或者给予玩家一些容易取得击杀,但是不能频繁使用的手段,比如COD4和MW2时期的榴弹发射器,Destiny的大招等等,当然这种东西也极难平衡就是,COD4和MW2的榴弹发射器就造成过很严重的平衡性问题;战地之类的团队合作性质较强的游戏,可以给予较容易达成的辅助动作一定数量的分数,并且明确地告知玩家,也是可以给予玩家足够地成就感的;此外就是像坦克世界那样的游戏,加入类似幼儿园的保护机制保护场数很少的新手玩家也是个好主意。
  • l
    last_regret
    如果靠合理匹配就没问题,但给弱势方好处或者是能靠运气来赢就会非常恶心(比如炉石)