既然街霸3系列的Blocking如此博大精深,为何后续的作品却...
- 苏怡街霸4的sa更多的只是用来取消和集uc槽的。就别拿来和blocking相提并论了。街霸4的所谓攻防转换你是指被压制中无责任凹升龙之后的反压制吗?
- comicy那么33的b和efz的rg比起来
在游戏平衡和上手程度方面上
哪个更好呢 - 小李子大脸猫上手方面肯定是拉后精防类操作更简单、因为毕竟大多数格斗游戏你的防御是要拉后实现的(自动站防和按键防御例外)
所以某种意义上单纯的JD类操作可能是普通拉后防御的"误操作"、或者反过来说不管是JD还是普通防御都能达到无误操作防御的基本目的、这设计起点比起B来说意义相差很远
但反过来说、因为下意识就会拉后撤步或拉后防御躲避风险、真正主动意识的完美精防还是难点、甚至比前B和下B更难、只是从中庸的观感上看不出来而已、相信一些人在实战中也偶尔出过半防御意识下的红B"误操作"