既然街霸3系列的Blocking如此博大精深,为何后续的作品却...

  • 佐莲olu2379
    既然街霸3系列的Blocking如此博大精深,为何后续的正统续作却几乎放弃,包括美利坚大赛EVO等几乎都很少给3系列作为正赛,反观美国97。。。难道33是吹捧的虚荣??

  • 森田美位子
    因为EVO是美国办的啊,西日暮里SF33东西战现在还有
    曾经有看到把33叫日本97,似乎也没啥不可以
  • 公车舰队
    你都说了美国97 中日美各国国情不同
  • 杰洛特
    老实讲你看到的那些吹33的不会是在S1、贴吧之类的地方看到的吧。
  • 猫坤
    吹博大精深的都是自己不玩的,一个想法,很可能对
  • 酒巻真希菜
    33的制作人参与做了14,访谈来看他不想把现在的游戏往复杂了搞,不利于推广大众
  • d
    dren_zheng
    街霸3的BLOCKING系统是好,但是占90%普通玩家玩不来,所以就死了,如此而已。

    吹BLOCKING的都是那些骨灰玩家,但再怎么骨灰也不会买3份。

    街霸33的受众有多少,卡普空其实心里有数的,毕竟它手头有主机版销量数据,在PS3上也有高清重置版。

    老实说,卖得不怎么样,连100万都不到,甚至比不上嘉年华性质的ZERO3。
  • n
    nilren
    谁说的,我虽然是33菜逼,但是我确实买了三份。。。。
  • 天妇罗
    blocking有两个问题:1、普通玩家玩不来,会b打不会b就是虐杀,都不知道出什么招。2、blocking不利于网战,对延迟太敏感
  • 小李子大脸猫
    一句话总结:

    不管是31的B、还是33的B、还是CVS2的B、还是CFJ的B、还是OE的B、不符合21世纪的FTG节奏、没照顾21世纪的新手水平、社内不想认真实干面向未来的FTG
  • o
    orx
    B系统确实好玩不得不服,比狼印的JD快感高多了。
  • 卡桑德拉
    B系统只是对习惯出招的惩罚,也没那么夸张的难,其他细节性的东西反而门槛高
  • 无攻不受鹿
    B风险大么,显然没有凹升龙大
  • z
    zts
    33上手难度比4低多了好么
    4里面那无处不在逼的你不得不练的目押才是反人类
  • 石中剑二
    太博大精深也不好,高手的境界过高了,连熟手都加入不进来,33翻来覆去就日本那几个人在打
  • K
    KYO(T)
    http://www.gameinformer.com/b/fe ... street-fighter.aspx

    游天堂lutak翻译版:
    我在《街霸4》前就已经在为《街霸》系列工作。回看《街霸3》的话,它是以难以掌握著称的,它本身当然是一款杰作,但是这款游戏达到了一种只有顶尖玩家才能互相竞技的水准。从某个特定点来说,你必须成为游戏的专家才能来玩这款游戏。当时,玩家和开发团队之间的关系变得很有趣。

    这样一来,玩家和开发团队就变成了在较量的关系。“我怎么能开发出一个这些玩家都无法玩好的游戏呢?我怎么才能为那些已经水准很高的玩家制作更难的游戏呢?我怎么才能把游戏做的更难呢?”当时就是这样的想法,我们在开发**起来都觉得很难的游戏。我当时看到了这一点跟大家说“这样不好,我们不能再这样下去了,这是个很严重的问题。”


    我之所以这么想是因为游戏应该是能给许多玩家享受的东西。这是非常基本的一点,也是游戏应该有的面貌。所以当时他们之所以说街霸3已经到顶了,街霸系列已经到顶了是因为那绝对已经是最高的水准了,但那样的街霸无法让普通的玩家感到快乐,街霸应该是给很多人玩的一个游戏。我希望让大家回归到那种在SNES上玩街霸2的感觉,所以为了验证这一点,我和开发团队进行商讨,我告诉他们我们应该做《街霸4》。当时的开发团队给了我许多要如何超越《街霸3》的建议,我告诉他们“不是这样的,请别再这样下去了!我们应该做的事:用当下的技术重新做一遍《街霸2》。”

    我们最终选定了这个方向,而且最终我们成功带回了许多《街霸2》时代还记得这个系列的玩家,并且认可了《街霸4》。与此同时,我们也重新开展了许多入门级的工作,吸引了大量的新玩家。因为《街霸4》,我们重新构建了一个规模庞大的群体。
  • 森田美位子


    我觉得这个真的好难
  • 无攻不受鹿
    都是算计,玩多了心肠都坏了,还不如升他妈的
  • k
    kuanyesine
    这个看着像TAS.......
  • L
    LINKINPIG
    这是RX对米莫拉CC11打出来的.....
  • 恶梦再来
    B是有风险,但大多时候风险并不高。B是有回报,但大多时候并不大。
  • 苏怡
    谁说evo少给街霸3正赛的。。。当初梅原b王胖春丽凤翼扇翻盘视频不就是evo吗。。。
    只不过街霸新作出来自然比赛就改成最新作了。
    街霸5出来街霸4不也没比赛了吗?当初街霸4在美国也不火吗?街霸4出来前33不也年年是evo和斗剧项目吗。。。直到街霸4出来的09年街霸33还和街霸4同时出现在evo的比赛项目中。今年街霸5这个赶工作品出来直接就没街霸4比赛了。。。这个纯粹是为了推广新作而已。
    至于街霸4街霸5系统简化只不过是为了拉拢新人玩家。不然按以前的观念越复杂玩的新人越少格斗游戏这块迟早完蛋。
    另外街霸5不是还保留了个别人物有Blocking吗。终极街霸4的omg模式隆也会Blocking。
  • n
    naruto4364
    看选人画面就在想是不是那个著名的打乒乓球
  • d
    dieorobey
    5也保留了b啊,但只有Alex有而已
  • b
    bloodalone
    lz发格斗贴真是孜孜不倦

    另外街霸这B系统是不是跟MBAC的D系统差不多的?
  • a
    arikado
    MBAC的D是专有一个键,有一定持续时间,而且可以按住,有失败动作和硬直,部分多段技可以自动连续D掉。
    街霸33的B就是按前,要求比较严,好像是3F左右?街霸4的SA可以说是另一套系统。
    街霸5隆的心眼可以说跟MBAC的差不多,只不过不能蓄住。
  • 字母T
    这系统只能算是可练习深度高,对于大多数人来说称不上好。
  • 猫坤
    blocking是特殊防御系统,blocking之后也可以继续防御,防御硬直中也可以blocking,甚至理论上拉前一会儿觉得危险了马上拉后放弃blocking都可以
    MB的D属于当身技,需要自由行动的时候才能出,出空了有硬直,成功之后也只能出招取消不能反悔继续防御或者进行跳跃移动之类的行动
    本质上就不一样
  • 猫坤
    顺便,SF5里面隆那个所谓的blocking也变成了类似MB那样的当身技性质了,不算blocking
  • 自称浪漫派
    mb的d没什么难度可言

    ----发送自HUAWEI H60-L11,Android 5.1.1
  • k
    kuanyesine
    看来是了解对方非常深♂入
  • o
    osborn
    感觉33的几个问题
    block本身并没有想象中的难,一般人都可以安逸地block掉飞行道具和无脑升龙。对我们凡人而言,其他更难的情况不用就是了,变回街霸2打法,也还算能玩。但其实问题是block的引入让攻防节奏整个变的超快,再也没有什么安逸的压制,你的每次进攻既是你在择别人,也是别人在择你。一旦有了安逸的想法,吃几个block,节奏就全乱,很可能接下来被打的找不着北。所以全程都要精神高度集中。
    如果回到传统打法,其实对菜鸟而言,格斗游戏可以玩的很休闲。一些老的格斗游戏,在低水平的对战中,其实有大量的休息时间,可以不费脑子地打。比如波升流,只要我和敌人之间的距离合适,出波可以做到100%无责任,发个波之后的这半秒我只需要等别人跳过来我升龙就行。比如拳皇,只要敌人没受身,没无敌凹和打防,我过去跳背起攻一套也是无责任,打完了再考虑接下来的行动,没准可以相同的套路再来一套或者过去蹭2lk。菜鸟常见的空中对脚也是,反正升龙不够安定,不如提前跳起来踢人,但其实就算中了也就这么一下,只是打乱节奏,回报并不大。普通人可以去苦练连招,比如街霸4的目押,练好了一套打完,练的不好中间被凹升龙,基本上也是肌肉记忆,攻防节奏的转换是可预测的。
    玩家的每次行动可能会带有一定的择,但择的内容相对简单,大多是2选1的选择题,跳与不跳,防与凹,防上段还是防下段。很多人对投技角色头疼,也仅仅是因为选择题中增加了一个投的选项,而且拳皇的投判定远,会导致很多本来安定的玩法变得不安定,打起来需要时时提防,会比打其他人累。
    街霸3就是这样,由于多了block,选择题会比面对投技角色更难,而且两边可以连续互用block,即便是你择别人,都要像下棋一样想好后面几步。而33的节奏又太快,能考虑的时间很短,打33的对局会比较累。
    上面说的还衍生出另一个问题,33是靠block来做系统平衡的,如果去掉block,其实平衡性很糟糕。那些强的人,每人都有些超安定的杀手锏,比如肯春丽达德利的2lk接超杀,肯多段升龙,春丽判定好速度快,真琴冷不丁冲过来唐草,隆摸奖凹中一下一堆血。上位一点的用个阴,摸到一下小半条血。这些都是某种程度上不依赖block的无脑玩法,所以我们新手往往只能在这些人里选来选去。而换成别的角色就需要整个立回思路的升级,学习曲线陡直。很快休闲玩家们厌倦了只能选三五个人打打,就干脆不玩了。这点上拳皇14就好些,虽然一堆凑数的人,虽然无脑连超杀一下半血,但这正是休闲玩家想要的啊,选3个随机都能玩的很欢乐,无论谁上手都能打两下。
    街霸3还有个问题是cps3基板太小众。当年因为售价太高加上全球街机开始衰退,本来就没有太多出货。然后又有烧基板的bug,机厅老板都不敢进货了,这点在中国和美国都是一样的。
  • 阿韦海尔
    3代人设太高冷了
  • z
    zatsuza
    都是手法,不如去练97的无责任指令投,嘿
  • 杰洛特
    拳皇里有几个人没无敌凹的?
  • o
    onezeron
    把4换成33,97,98都是一样的,只不过你是4的玩家,别人是33,97,98玩家。
  • マテリア
    Blocking可不是当身,它比当身厉害多了。会用Blocking的高玩打起来互读的情况会变复杂很多。
    这种太高端需要深山苦练几十年的东西只会阻碍新玩家进入,而顶尖玩家才能充分享受的系统,所以这系统被砍掉了。
    GGXX的frc曾经也是个需要苦练的系统,然后新作也直接砍掉了。一般玩家能打得开心才是最重要的。
  • マテリア
    单说效果和判定的苛刻程度是比较像了。
    不过ggxx这游戏因为有gc和jc存在,进攻方的变化本来就相当多了。
    读对方攻击节奏变得太难,失败了风险也太大,所以这个系统到不了3.3那样。
    ac末期fab在实战里展示过这个系统的实用性。
  • B
    Beavis
    有影片或關鍵字嗎?
    RX的Urien真是好看到不行
  • k
    keytomylife0
    SFV初版而已
    虽然我也觉得5远没有4好玩
    当年SFVI也是一样的
    等什么SSFV SSFVAE USFV出来
    加了VT2 CA2之类的新东西再来比也不迟
  • L
    LINKINPIG
    COOPERATION CUP11决赛.....33的BESTBOUT系列好像也收录了这个片段....
  • B
    Beavis
    找到了謝謝!
    懷念阿,久沒看33的比賽了

    影片5:40秒處
    https://www.youtube.com/watch?v=T1JaNL_CUQU
  • e
    emblemsaga
    b的受付时间并不算太短,要用并不难,用精当然不容易,但啥系统都是这样。关键在于让人进攻起来缩手缩脚,鼓励龟的系统完全是反人类的,不再被采用是情理之中。
  • e
    emblemsaga
    其实33 978 专业户的想法和你是一样的。
  • d
    dren_zheng
    街霸5好不好玩,靠时间沉淀吧。至少目前的版本,过了新鲜期之后,我觉得观赏性是没有终极街霸4高。
    特别是双方没有资源的情况下,没有一个BLOCKING或SA之类的系统,让对战局面活起来,双方就是那前前后后的摸奖,无趣得很。

    有人说街霸4也是过了好几个版本才成熟的,的确是。不过,当初卡普空可是直接赐死终极街霸4,强推街霸5,赶工再赶工出来的,对玩家来说意味着街霸5就是直接代替终极街霸4的游戏,所以对缺点就很难忍受。