GVGNP综合讨论贴(追加Z高达COMBO)

  • s
    samidin
    2段还是用来跑路好,出第二掌让对方不好抓你落地
  • 优秀
    本帖最后由 优秀 于 2010-3-2 16:51 编辑

    玩了两天神高,感觉没什么惊喜,还不如闪光有激情。
    基本招式差不多,都是地面格斗无比强大,浮空就萎了一截。

    闪指很难用,基本封印;神指发动快了能顺利接续,但想增加伤害时间太长仅限1v1,down值高很多时候碰一下对手就黄锁倒地,二段神指可以糊弄一下格斗机,总的来说比闪指好一点但实用性也高不到哪里去,对格斗机的话使用率高些,红锁范围内站建筑物旁边可以试试直接上神指摸奖。听说前作手指很牛x,能挡格斗能挡子弹,现在连格斗好象都挡不了了。

    神高有石破天惊拳,但这个的实用性就不说了,蓄三段拿来灭建筑物倒是一等一好用,听说金身后蓄三段可以穿建筑物抓人,我没试过不知道效果如何。

    超级电影霸王弹,两个都有,性能应该差不多吧,要用也只是开局蓄个见面来一发,用气势压对手。

    射击,闪光单发但威力较高;神高剑气无限但威力低(比光枪差多了),距离还有要求,你在打得到的地方发剑气再向后nd的话可能就打不到了,down值好象也高了些接格斗有些限制,不过好歹也可以玩远程了,地上发的速度很快,空中翻个跟斗慢不少还遮自己视野,mf还是尽量在地上跑比较好。
    豆豆枪二者应该差不多。

    后格,闪光是反格技比较实用;神高那分身,一来挡自己视线二来跑动中影子跟不上(防菊爆专用?),分两个分四个没多大差别。

    bd格,踢,神高可以踢三下,不过我连招最后出bd格时基本只踢到一下,要么是按格斗速度慢了,要么是对手黄锁倒地了。

    特射,闪光进超级模式,之后副射变光束照射(准备动作慢了点),还有那骇人的大剑;神高是拔剑,后面连无间断剑气(有nd系统在似乎没必要玩这个)或发龙卷风(对制空踩头爱好者用?),看起来没多大意义。

    援护,闪光的喷火很不错,持续时间长,对近身上来格的对手有很大威慑力,也可以压起身,喷到后轻松连一套;神高的粗光束发射结束得快了点,改成象李疯子或脉冲那样的照射型就好了,不过有7发之多,中距离内得手后可以连一套格斗(不过中距离用剑气似乎也行),远距离就抓落地或给队友解围?
    两者的援护拿来做刹车取消都比较浪费,特别是闪光的;神高的援护多倒不见得很心疼,再说还有特射拔剑也可以取消刹车,不过硬直比呼叫援护大一截。

    总的来说神高的无限剑气是优势,不那么怕射击机,可以慢慢磨,但没什么令人吓一跳一击逆转的杀手锏,神指和石破天惊拳用处不多,金身后背后亮个光环还挡自己视线;闪光金身后+发动超级模式+拔剑比较吓人,二连打到后取消接三连很有快感,所以玩起来还是闪光有激情。

    准备试试他哥和他二奶,他师父声音恶心了点虽然说是本作mf里最厉害的但还是放最后一个吧
  • s
    samidin
    神手格斗能反,不过要发动出掌后别人在你正面格你
  • S
    S.H.
    闪光2连取消之后根本接不了三连。。第四下就强制倒地了

    MF想用好还是需要花时间用功的 两天就放弃未免可惜了
  • 甄月妖日狂
    前作MF那么强大的情况下我毅然放弃因为自己用不好

    本作就更不敢随便造次了

    就MF外行来说,闪光是外行人中最好用的MF
    可能和别人对打我愿意用的MF只有闪光了
    但是因为招式中强弱分别太明显,所以往往打来打去就是那两下子,偶尔玩一下可以,让我盘盘都用我就难以接受了

    神高么因为认识几个用神高很强的朋友,所以经常被他们虐
    神高还是非常暴力,身为MF中的3K机,暴力程度其它MF是比不上的

    当然要在MF上有所建树,还是靠东方师傅相对最稳妥
  • s
    samidin
    东方的脏手跟空横格确实下作
  • 优秀
    东方应该是最难练的吧,脏手三连练了半小时没什么长进,就是二连成功的几率也很低,太考验时机了,手速帝+计算帝才行,或者下过苦功练习的,上手难度高
  • s
    samidin
    脏手三连比较难,还要算落地,还是练脏手连转圈再脏手吧,伤害320左右一样送1000机回老家
  • 甄月妖日狂
    本帖最后由 甄月妖日狂 于 2010-3-3 00:17 编辑

    我觉得最多只可能在MZ上连比较卡导致连不出
    当然熟练的人照样出

    如果只是单机流畅状况下出的话还可以吧
    只不过光空会连招还是远远不够,而且还是要以实用性为主,CUT耐性很重要,伤害毕竟不如安全性重要
  • 飚狼敢达
    本帖最后由 飚狼敢达马克次 于 2010-3-3 01:17 编辑

    问题是,脏手三连实战里意义也不大啊,2V2没啥机会出的……
  • t
    tfttf
    不是,是自己和朋友互相反射着玩过
  • s
    samidin
    师匠22基本都是用捆绑流
  • 优秀
    mf系怎么能放弃呢,全面了解一下而已。

    神高1v1手指捏人很有快感,民工连GFHE>横--GFHE爽快度满点;GF>bd格--GFHE难连,bd格估计要最速nd出,不过伤害也只高一点点;空横N(踢两脚打一拳)--GFHE好象不稳定,有时候接得上,有时候直接穿过对手身体了,空横--GFHE踢满两脚后出手指的话很稳定,只踢一脚我就根本接不到。

    东方的捆绑流是什么打法,绑人转圈圈还是绑人上天?
    求尊者高达22捆绑流实用民工连
  • S
    S.H.
    第一次神手指不要HE 在HE前ND
  • 优秀
    GF>BD格--GFHE
    第一次没HE,不前派生也不后派生直接捏完,爆炸瞬间ND接bd格,只要提到了就很容易接GFHE。
    就是那个瞬间比较难掌握,还没熟练,成功率比较低。

    神高和对手挨得太近的话有时手指直接穿过去了,怎么会这样呢
  • s
    sddd
    MF里忍者用起来最有趣

    强不强就不知道了
  • s
    samidin
    空横後>空N2(1)後>空N2(1)後

    不需要连全,22的时候绑两次就赚到了
  • 旋转吧,米糕
    忍者确实是MF里面最有乐趣的,不过有时候经常被压,不过有的时候容易让对手轻敌,反而打的很轻松,忍者镖飞起来比MG有快感……

    这作始终还是用不惯牛高达,反而用山楂饼比较顺手,就是格斗用的蹩脚了点……
  • 飚狼敢达
    用了好久山楂饼,感觉还真是没以前强了,上作山楂饼犀利的压制能力被这作大家的机动力提升给抹消了……多点交叉火力的效果没以前好,光是一个无责任核弹还是弥补不了损失啊
  • 青いメガネ
    忍者step的时候变成小旋风是可以无视射击武器?
  • 飚狼敢达
    不能,视觉效果罢了。
  • e
    etiamsheng
    我是完全新手~问下主射蓄力中还能不能出サブ射撃
  • 哈雅
    主射蓄力中不能用副射和特射,因为副射和特射其实是组合键,包含有主射键,当然短暂松开蓄力射一下马上再按住也能继续蓄。
    不过你按着特射应该也能进行主射的蓄力,按着副射的话主射、格斗一起蓄力,应该吧
  • 甄月妖日狂
    能让X翻身的人目前遇到的还不多
    也有打的很好的人一用X就吃鳖

    X是上级者向机
    当然大量的使用次数是必须要先无条件堆砌起来的
  • s
    stun
    蝴蝶炮cd迅速,能做出—/ l 等的攻击,畜力后诱导不错......就是那枪口补正几乎没有,需要机师补正
  • I
    Iyx
    最近在苦练命运,求命运实用连续技
  • A
    Amuro-Ray
    本帖最后由 Amuro-Ray 于 2010-3-9 11:46 编辑

    蝴蝶炮怎么控制做出—还是 l 攻击?
    我觉得X形态下主射性能很好,为什么要作为月光炮CD时的陪衬?
    好像DX的月光炮蓄力时松开一下会减少很多啊
  • 旋转吧,米糕
    蓄力减少多少还是得看个人手速,这个就得自己练了

    绿扎这作虽然算是强化了,但是对上高COST机还是摆脱不了1000机一个不小心就爆的命,感觉对武器的使用场合要求比其他机体高,目前还是只能在对上具有一定实力差距的对手才打的赢…………
  • 哈雅
    命运够民工,格斗强大以致于我都忘了些实用武装(看着那巨长的砍舰刀就有出格斗的欲望,加上那高生命值,sf泪流满面),也就是说我还没入门,准备找个时间回炉重造,这里就自己经验随便说说。

    主射弹药少,所以流射中常用主射和副射混合,副射得手后对手麻痹时间长可以接一小套格斗,当然也可以用主射蓄力省弹药。
    副射放飞镖比较强大,有二段攻击防格斗很不错,对手格到你但可能被飞回来的镖打到(我用神高金手指捏它正起劲时吃到过回力镖),什么情况下会被打到什么情况下不会我还没摸清,对手打中你后nd到你背后或两侧应该不会吃镖,我猜想是正面会中。
    格斗蓄力的水管炮发动慢,加上我键位设置的关系,基本上只是无聊时开局来一发拼人品。

    格斗比较民工的当然是横横》横横》主射蓄力,如果没蓄主射就打完横格三段也省个nd,如果是1v1当然最后的横格二段后直接上特格连打,打完对手黄锁倒地;可以在第一次的横横后nd接副射再接后半段可以加几点伤害。
    横格绕枪、诱导、判断都不错,用命运我经常忘了N格,N格要打四段没横格保险;主射弹药少的命运,格斗占分量比较重,推荐横格起手接近对手,试探的第一刀看对手机体和使用习惯准备向两边或斜后ND,出手途中就应该能判断自己应该用的后续动作。
    用好这个就差不多了,民工的含义就是易上手安全性高有一定伤害保证,几个上300的格斗要么特格连打要么高空限定,那个最高伤害的15掌更是蛋疼得紧。

    光翼,这个其实是弥补命运boost槽短的武装(sf再次泪流满面:监督你不能这么对我),看似炫目但应该用来抓落地(你boost不足时)或中途靠近对方或起手逼对手往后nd耗他的boost,反正在我看来目的只有一个。
    光翼中用左右控制方向来躲枪是基本,出横格是民工用法,一刀扫过去,再按下会扫回来,位移大难打断,后面可以接特格;出后格伤害大,抓落地的不妨用后格,还剩boost的话可以nd接一套;前格我基本是错按出来的没什么经验;如果对手要来拼格那当然是直接出特格,光翼特格中可以直接接个特格(那个15掌连打就是这么来的)。光翼的恢复时间是十多秒来着,有机会就放。

    援护比较缠人,数量也不少,注意要在红锁范围内放,绿锁会变射击没定身效果,其实对手躲过这个也不难,最后发动要打人时它有个明显的停顿,这时step就轻松躲过。所以一般来讲放了援护后就应该进逼对手,马上开光翼冲上去也是个常用战术,不会躲援护的人经常被这招磨死。
  • 雨鱼
    命运太厨,放置不用
  • 哈雅
    x的蝴蝶炮,按方向的上发出是竖着发,其它的是横着发,蓄力的好像要提前按上否则蓄好后再按方向没效果了。x基本没用过,我比较喜欢dx,外形比较好看,x的背部只有左边两根刺不对称看着别扭。

    绿渣和老虎改的机枪很要命,我现在都不敢轻易对它们出格斗了,被射出心里阴影了,或许最高难度街机ai的伤害等级是5?一梭子弹差不多半条命了。
    用绿渣我觉得需要一个宽容的队友,让你无脑乱放炸弹,真的一不小心就中镖,目的性太强反而不好中。
  • 青いメガネ
    求个重装攻略
  • A
    Amuro-Ray
    我说的会减好多是相对前作X而言,前作放开主射再按,快的话根本没什么减的,而DX则明显看的到减很多
  • 飚狼敢达
    重装打后手,远距离步行点导弹压制,然后抓硬直不停特射就行了……重装其实才是受ND恩惠最大的机体啊……
  • H
    HEERO.W
    最后发动要打人时它有个明显的停顿,这时step就轻松躲过。

    中近距离你根本看不见那玩意,怎么估计那个明显的停顿
  • 哈雅
    本帖最后由 哈雅 于 2010-3-9 17:19 编辑


    看得到的,拖着白色的尾巴很明显,它先飞过来靠近到一定距离了才攻击,它要攻击的那一刻就是step的时候;如果对手从另一侧压上来造成你看不到他的援护,三十六计走为上,或者干脆玩step流。
    要说看不见只有阿死狼的援护了,我经常中了才发觉
  • S
    S.H.
    命运的N格判定强 但是combo起手伤害低 对手格斗性能比较好的话可以考虑N格起手
    横格突进和诱导比N格优秀 但是判定比较弱 不过横格起手可以造成大伤害,还是要积极使用
    残像格斗里残像前的性能最好 但是对手不在上方的话打中基本无法接续
    残像特格5hits后再按特格可以派生特格,是300+伤害combo的基本动作。比较常见的是特连>横N>残像特连-特连投 和 残像特连-特连>横N-特连投 不过都是平地用不出来的 对付高飞的对手比较有效 顺便这俩combo里最大连打数应该是5+6+6=17吧。
    嘛总体来说命运的格斗性能是很好的 但是要造成大伤害的话输入的指令要很多 而且还是高度限定 所以实际这部机体不是新手向的,而是偏向中上级的格斗型万能机。
    对比一下3K格斗机的大伤害输入指令:
    TA 月光蝶以后随便一套主力民工都上300了
    神 明镜止水以后同样,伤害和抗耐性的性价比比TA还高
    OOR剑3 三红后NNN>BD后前 输入也比较简单 只要前面不是斜坡就很安定
    癌变 虽然没有月光蝶之类的爆发力,但是主力combo的输出是全游戏最高 而且输入比较简易
    独角兽NTD 横横后后特射后后特射特格副射 习惯之后输入也比较简单
  • 青いメガネ
    独角兽那套22太囧了
  • H
    HEERO.W
    我说的不是这玩意长啥样,而是对方造成你视角内看不见他的援助,毕竟2次援助,有的人能靠感觉判断STEP的时间躲开第二次援助攻击。。我只能拼命ND。。。
  • 哈雅
    特格x3+横两下+主射蓄力,15hits,反正都差不多,真正出掌拍人脸的只有12击。
    3k格斗机的比较,如果以22做标准的话,癌变和独角兽先剔除了,ta肯定比不过那横格太厨了,神高另议,金身后是个人都防着点,oor不好说,其实我觉得如果它除去换装合二为一竞争前2不是梦。

    命运刚开始放援护时,你视角里当然看得到它和援护,然后它一般横向bd造成你看不到它的援护,这时你逆着它bd方向飞,保持它和援护在视野里就行;当然后撤更简单直接。
  • 我爱喵喵
    主要是前作放开主射开一枪就会一直按住继续蓄,这作为了安全,往往是放开主射开一枪ND后再继续按住主射,所以槽减得比较多吧
  • 甄月妖日狂
    绿扎使用者路过
    1000机目前能用来和自己同水平的人对抗一下的只有绿扎
    用其他1000只敢和水平低于自己的人战
  • 青いメガネ
    V呢?

    为啥绿的都能战了红的不行。。。

    还有陆战很强力的啊
  • 甄月妖日狂
    提供下重装的缺点
    重装的弹幕面临的考验
    追杀困难。这就是与重装防守迎击强大相对应的,当重装的对手选择逃命的时候,重装就会发生撒了大量豆子却丝毫没效果,经常打光再补满,补满再打光...所以重装不适合追击一个HP低下的逃命机,这种情况下应该和队友围剿另一台,等那台濒死机想趁机过来偷枪的时候再给予打击
    救机无力。这个不用多说,BZ系救机效果最好,其次是BR系。
    中断同伴。特别和格斗机组队问题最明显,经常让队友觉得好不容易抓到一次格的机会,你又中断了他的攻击,救的对手,于是一肚子火,实际上他在格到目标之前你重装的枪已经开出去了,完全是无辜的。
    另外,援护被动。虽然经常让对方枪打不进来觉得很恶心,但是也经常无法阻挡某次致命攻击仿佛形同虚设,要么就是在不该消失的时候消失了。

    总之,重装是台很强的机体,
    但22的话,对操作者的思路要求很高,使用者至少也要达到特罗瓦本人的冷静和智慧程度,否则,可以说重装是最容易被队友抱怨的机体,适合新手操作却不适合新手组队
  • 甄月妖日狂
    陆战强力
    但是目前遇到的陆战,也只是停留在机械的开枪ND开枪ND然后上弹取消继续开枪ND开枪ND
    是的,日本人也是这么玩的, 就很强。
    因为一般人单是循环上面的操作就已经需要很高手速了,就算不达到极限,也基本上属于那种停也停不下来的状态了
    但是这样的话问题就来了,反而行动很有规律节奏很容易被对手摸清
    所以用陆战还是要做到人能控制机体的节奏,而不是被开枪ND开枪ND的节奏牵着鼻子走
    当然第一步肯定是要先用熟练地走系专用技巧,但是不要觉得会了就可以肆无忌惮了,真正要练的路还很长

    红扎的子弹比绿扎散的厉害,所以你刻意用ND来调整子弹的命中的时候,红扎不如绿扎的效果好
    红扎强在性能,只要操作者水平高,就有无限可能。比绿扎要难用多了。
    所以使用红扎的一般是两种人,一是实在打不过对方,所以我选红扎,三倍速让你也不好过,说不定就能杀你个措手不及;二就是水平颇高了,可以发挥出红扎的速度优势在战斗中赢得场面优势,能弥补其它方面的不足了。

    V暂时没练太多,还是缺乏实战经验,就不方便多说了...
  • 哈雅
    用了下OOR,感觉格斗能力还没能天使好用。
    机体笨重,剑3的NNN总觉得它在慢慢砍,22很不利,横N更夸张而且攻击力低可以忽略。

    剑2模式的民工连,N--后--NNN--副射,250不到,而且应该是需要有一定空中高度,或者斜坡上往下砍。
    用后格起手能连更高伤害,但后格起手能打到是可遇不可求。
    剑3的民工连,NNN》bd格后前,伤害是够高了但应该也是有高度要求,我在地上bd格要么接不到要么戳到一下就完了;NN接的话就很稳定伤害也可以。
    三红后攻击力会增加,这我以前倒不知道,能天使三红了应该也增加伤害吧。

    我觉得OOR的强大还是靠它的射击能力和三红,普通状态下的格斗能力在我用来和命运差太远,不知道高手能发挥到什么程度。