又一款UGC主机游戏开始消亡了

  • 泰坦失足
    评分高、内容棒的PS4独占游戏《Dreams》,为何始终叫好不叫座?https://www.chuapp.com/article/287730.html
    自从发售后数毛社发表了一个视频吹了技术力以及看了几个在Dream里还原其他游戏的超短Demo后就再也没看见过这游戏的新闻了。过气的比小小大星球还快。可能这种简化版的可交互式游戏制作软件天生就火不起来吧,微软在14年时候有个Project Spark也是类似的制作游戏的游戏,两年就光速下线。目前市面上这种直接在主机上就可以制作各种类型3D游戏的游戏感觉就堡垒之夜还有着旺盛的社区活力。
  • B
    B.K.
    昨天还在PS5上试了试,性能模式现在稳定60,很舒服

    UGC的东西别说主机,就是放在其他领域也没几个玩的转
  • 不可避免
    有一说一,这游戏天生就应该上PC。主机端用手柄搞这些想做杂一点能搞昏人的。
  • N
    Niko_83c
    根据我云这个游戏的体验,做出来的东西游玩性不太行。
    建模倒是有很好很逼真很牛逼的作品,可惜只能看。

    不知道有没有人记得远哭5的地图编辑器,你可以堆一堆模型,放几个敌人,再设一个通关条件。然后就没了,连钥匙开门,开关开门都没有。于是根本就没人提了。

    Dreams似乎是因为太复杂,骨骼,动画,判定啥的不太好搞,建模反而相对容易了。所以社区比赛里的冠军是 *非常精致* 的食物建模
  • 新八
    我一直觉得这东西火不起来的原因挺简单的
    这玩意的受众是“想做游戏的玩家”,这个群体实际是非常小的。
    大多数玩家只想玩而已。
    而开发者除了整噱头之外没人会真的用这个做游戏。UE5都要出来了谁关心这玩意。
  • l
    liekong
    看到吹这个游戏的时候我就知道这游戏火不了太久。
    目前纯主机平台有类似自制关卡功能又火的游戏,一只手数的过来,我好像只举得出马造,
    其他都是PC平台上那些以一堆玩家自制mod形式实现这个功能的游戏
  • M
    MikawaFumika
    还能找kotaku发枪文,肯定没有你说的那么惨
  • b
    byisme001
    上pc也救不活,sie脑子有坑批这项目
  • 天妇罗
    一个好的ugc游戏,首先要是一个好游戏,这屌东西连游戏都算不上,还想空手套白狼呢?
  • s
    sughiy
    回复的各位都玩过吗? dreams的reddit活跃度还可以,小团队拿来做游戏的也很有。而且dreams是极其好的制作概念的工具。也有固定的youtuber的在每日更新内容创作。运营方式让大家不怎么见到而已,但其理念对于游戏开发,团队合作,概念建模,都是很革新。相信不久的将来,即便不是dreams,其同类产品也会大有作为。
  • s
    sughiy
    dreams本质上是一个3d的rpg大师,一个打包了建模和音乐制作的简易游戏引擎,单单把它当作游戏看的话太片面了。
  • 猫空
    不懂就问:马里奥制造算UGC游戏吗?
  • m
    mwj
    算啊。
  • j
    jimclack
    马造我看的都是疯狂玩图的,那些不停的产出新图的到底是哪些玩家
  • 嘉术2015
    早年的rpgmaker,魔兽3编辑器,再加上马造,都是专攻一个项目,然后靠玩家的创造力在极其有限的条件下,创造出一些非预定类型的游戏,或许这种螺蛳壳里造道场的思路更适合扩张玩家群体?
  • M
    MikawaFumika
    那么这个游戏做出来的子游戏能单拿出来卖钱嘛
  • 哈罗
    一直关注这个游戏,从ea开始玩到正式版,陆陆续续投入了5,600小时时间,看到现在的情况挺遗憾,但很早就料到了这个结果。dreams其实不缺关注度,很多惊艳的作品都在社区火过,这游戏缺的是用户黏度。制作组一直很努力的鼓励玩家当观众,即使不想创作也可以去玩游戏。ea刚推出的时候气氛是最好的,随便一个创作都有大量的点赞和留言,作者和玩家也有充分互动,但这种氛围很快就断崖式跌落了,我用冲浪模式随机到很多冷门作品,制作非常精良,但几乎没什么人关注,可想而知作者有多沮丧。造成这种现象有推荐算法的锅,也有编辑器机制的锅。这游戏有个温度计机制,限制了资源运用,新手要是使用不当很快就会塞爆温度计,导致整个作品没办法再扩充下去,大量的半成品就是这么来的,发布到观众那边就会出现玩到很多垃圾demo的情况,久而久之大家也不乐意再尝试去玩了,这种负循环非常致命。
    游戏本身是非常棒的,各种黑科技工具用起来相当便利,我能花一个周末做出一场魂like的boss战,也能凭自己的想象做一个复古的stg游戏,有段时间天天泡reddit和youtube,为了实现某个机制到处找人交流研究,也算是圆了一个做游戏的梦想。另外就像ls说的,这游戏虽然商业上不成功,但用来做原型设计很适合,我这社区里玩过好几个业界开发者的试水demo
  • n
    njjwl2005
    war3编辑器yyds
  • C
    Ceraldur
    可惜了 嗯
  • d
    dumplingpro
    适合出在PC上+1,放在主机上束手束脚,很难做出太复杂的东西。

    也就PC自己是生产力平台,才有玩家自己制作游戏/MOD这种传统,或者说才有“游戏是可以自己改动/开发的”这种意识。
  • d
    dumplingpro
    温度计机制应该是跟机器性能不足有关吧。太多了机器性能无法承受。
  • s
    sughiy
    这个官方好像提过之后想要搞平台的,现在还是爱好驱动的。
  • v
    violettor
    首发买的,最大感想就是应该出pc+支持外部模型导入。本身架子是没问题的,但是蹩脚的操作以及封闭的环境限制了发展。

    -- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
  • m
    mhfdt
    我司就是做UGC虚拟社区的,现在在做B2B拉投资
    我就这么说,真以为有创造力,喜欢折腾的人多呢?
    没有的事,也许上个世代有新鲜劲的时候还有不少人喜欢搞这个(顺便还能挣点小钱),现在这样的人越来越少了
  • M
    MikawaFumika
    这游戏没挂靠大ip,还没有创作者激励,在现在的大环境下确实做不起来,放到十五年前可能还有那么一点机会
  • f
    ffmzsj
    这东西连广告都没啥 就看见泽力法宣传的多
  • 汪达
    暴言一句,定位有问题
    dream走的是轻量化游戏引擎的路子,目标不明确,你爱做啥做啥,吸引的只能是创作者或者有很强意向的潜在创作者,这个群体本身就非常小不说,更重要的是如今PC端的游戏引擎既免费,又开放,键鼠操作又方便,喜欢折腾的早就投入unity什么的怀抱了
    这种UGC游戏要火首先得有个牛逼的本体,半条命、魔兽、马造这些首先是本体素质足够给力,爱好者玩完了本体意犹未尽,于是会想试试别人的作品,或者干脆自己做一个,所以它们主要是把作品本体的爱好者转化成了创作者和鉴赏者,而且爱好者们对本体的互动规则本来就一清二楚,创作起来自然也事半功倍
  • T
    Tring
    不知道上PC能不能救活,但是我觉得不上PC肯定注定是死。

    定位是娱乐性质的游戏引擎,而不是带制作功能的游戏。
    我觉得真心就想用主机软件来开发游戏的人,要么是真的牛批到了没别的乐子了,要么就是抖M。
    任何层次的开发,但凡能够选择开发环境,都没有理由选择游戏主机而不选PC。

    这游戏出的时候正逢地平线上PC,当时还有朋友吹这玩意来着,说迟早要上PC的。
    结果谁能料到,这东西宁愿选择消亡,也不愿意上PC。
  • y
    yth329
    我甚至怀疑这类游戏除了PC外是不是只有在任天堂主机才会火
  • T
    Tring
    任天堂做的这类软件有一大特色:
    那就是,完全是当玩具在做,而不是当工具在做。
  • I
    Ichihatsu
    既不想上PC当个好用的引擎又不想让用户独立于自己平台 只能说是自己选的