想問問大家對三國志系列的想法
- noandyes
三国志系列可以说是陪我成长
小弟不才 . 只玩过 7 , 8 , 10 , 11 , 12 , 开过13
三国志7 , 是回合制,游戏性平平,但胜在简单
三国志8, 优点在于技能及CG . 但打一场战斗要 2小时以上
三国志10 , 是我第一只玩的也是我觉最好的一代 , 是武将制, 游戏性是优秀的
三国志11 , 变回回合制, 但单挑舌战系统及大地图的建筑也不错 , 所以11也是不错的仍品
但12 对我来说比教失望, 坦然CG 是诚意之作, 但战斗系统改作即时战略,(但平衡做得不好: 例如和敌人文战中也可伏兵), 反而令游戏性与挑战性大大降低...
13.... 我只是开了大地图一眼, 便关了
个人看法 , 欢迎讨论 - sl01ll
三国志系列在当时没什么游戏玩的时候还算不错,现在感觉没那么好玩了。
- DAL小渝
暗荣三国志系列,我玩了9,10,11,12,13代,我的印象中10,11代是我最喜欢的,12代感觉还可以,13代给人的感觉就像半成品一样。。。。
- noandyes
等我還很期待的說 (當年出12的時候)
13真是十分奇怪 , 武将制但是每一項內政只可一個人做...
這是甚麼玩法 /啦啦隊
- 猫小排
从7玩起,12出的时候各种兴奋,然而就是往平板发展的试水页游,13水平一般般,感觉暗耻这几年除了割草,剩下的一点精力都留给信野这个亲儿子了
- noandyes
不明白現在的遊戲商, 常常把好玩的遊戲玩壞...
信野不太感興趣, 對中史較有興趣
前由 noandyes 修改
打錯字 - noandyes
我也覺得 , 不只是 Koei 有好多遊戲商也走上這條路
我也是策略游戏及經營爱好者, 坦白講如果313是310的玩法, 只是把圖改一改 加一些新的東東 (兵種 , 建築) 我已經很滿足
可惜 大大說得對 Koei 想把三國志放上平板 , 令到三國志系列的優點變模糊了, 感覺是畫虎不成反類犬...
可憐我們一眾策略游戏的粉絲呀
Ps: 我現在還有玩310
- 烙印战士
越来越无聊,没有以前那种味道了。
- lsdjz
某是从11开始玩,之后也下过12和13。
怎么说呢,总觉得12和13的除了画面外,核心内容反而没有11丰富。。
- xvis
玩过9和13.....
9太久我记不得啥了 只记得BGM不错
13感觉襄阳绞肉机 尤其是北方一统南方很难防守, 援军不断
汉中更是是倒大酶的地方. 好几个方向可以打你没有完全没易守难攻的感觉...
梓潼 和杨平关之间有一个白水 经常被人占. 从巴蜀地区南部出去支援汉中太困难了. 阳平关北部有个武都给堵住蜀道的援军
东边上庸还能打过来 北部还有天水 长安 从西北东北2个方向夹击 简直日的
每次用这个电脑 又先打汉中这个地方太难守了 和历史不合.
前由 xvis 修改
啊啊啊啊啊啊啊啊啊 - ggkk7135
小时候第一个接触的三国志10
是觉得最好玩的
后到在网咖里面玩到311
当下就觉得这是什么鬼
我是不是打开错游戏了后来就放弃了
312有玩过一段时间
但是还是觉得310打败了311 312
就算我把310打了mod都比后面两代来的好玩
- 漫步ACG
个人比较喜欢9和11的大地图,但是感觉有点难,不编辑有点玩不下去,因为成波的敌军涌来你根本跟不上,编辑了就失去玩的乐趣,不想玩了。
前由 漫步ACG 修改 - noandyes
記得 311 Pk 有史實戰役 , 其中有個叫五丈原之戰 ... 可以不斷起各陷阱 (做成火海) 有圖但不懂上存 ... 抱歉
你可以試試10, 比11和12 的回合制 , 武将制更好玩 . 當RPG玩也可以 /誤
- DDcrow66
我是从9开始玩,之后是再玩的11,最后玩的10,感觉上11最耐玩还有中,12和13没怎么玩,那个战斗系统有点像三国志大战,但打起来总感觉很拖节奏。
- qgfgefas1
谈起三国,只能说总策划脑子被驴踢了,又被门反复夹过
就酱
- fengseng
玩的最多的还是11,10也挺不错,只不过没那个时间去玩了,12就基本是个页游了吧。。。
- wsgh110
同觉得三国志10好玩
12跟13感觉就是在玩页游了
- 黎明叹调
12是真的页游,当时是为了跟win8匹配触摸屏还是啥的做成那个页游样
- xiangjw2
游戏本身很喜欢,好像是从三代开始玩的,但是个人感觉目前的发展方向更重视画面等东东了,其他方面的创新其实并不多,也就是野望系列的套到三国啥的。PS:吐槽一句STEAM上面日厂的定价一般情况下都敬而远之了,所以后续基本就米怎么玩了。
- northkof
系统还是偏简单 说实话每作都缺乏重复玩的欲望
- zydf1004
感觉有点开始简化吧,快餐趋向?
- Arbalest1234
小时候去看病的时候就看着医生在那里三国,双方人马怼来怼去看着挺有意思 不过长大了我也没去试,就让他成为美好的回忆吧
- ffsstoumoe
楼主竟然说10代的游戏性优秀
真不知是建立在哪一点上得出的说法?
10代的AI我觉得真是烂到家了
在攻城守城时第一次看到会自已一直在城墙上爬上爬下的步队,完全让人看不懂他们在想什么
偏偏还不让人手动控制来补救,简直傻眼至极
还是11代或5代的系统比较有趣多变吧?至少战斗上是这样了
前由 ffsstoumoe 修改 - lbb0506
比较喜欢10,10往后的几代在招募上限制太大,例如最新的13,一定要相邻城市的人才,其他地方,看到都收不了。
对我三国玩家来说,超级武将文官肯定是很有吸引力的,但是为了收员名将,一定要把城建在附件才能收,就奇怪了。10代当个君主,做点酒馆任务,探索点兵器,结识点人学技能,还能到处跑跑看到人才就收,哪怕收人难度加大,根据才能设置任务都好啊,13的当个君主就老死在城里得了~~
还有10更讲究策略,看风向防火,引诱,起雾伪装什么的。11代也不错,建筑据点,卡道口什么的。到了12、13完全即时战斗,虽然不排斥,但基本上冲上去就一阵砍,然后对着周边放个技能继续砍,就算占领什么据点、状态、在策略度上感觉也一般,基本都是前后夹击菜刀带走。想当初10代3万人守曹操几十万大军攻城,死守城门改风向放火烧,,那才是应该是讲究策略的三国。
不过13对于游侠商人一类通关,还有有不少创新,不过三国还是希望多回归战争策略。
- 312384978
三国志出的太多了。。感觉越来越没新鲜感了
- IreliaCarryU
三国志系列都玩过
感觉11以后就是真的快餐
而且还是赶工的产品
完全不如之前
画质感觉还不如11的时候漂亮
- noandyes
San 11 是回合制 , 所以San 13 與 san 10 比較下
San 13 是把San 10的優點一概沒有傳承
- noandyes
作為一個 2004年的遊戲 AI 是直接一點 (攻城只會打們 , 沒人打會爬城墙等) , 但當年的AI會懂兵種相完也不錯了. (常給AI井欄打到傻)
Ps :如果你玩到官位是太守以上才可以控制全部軍隊
另外 我比較喜歡10的 "武將制""武將制""武將制" (很重要)
記得玩過一次三國志 12 , 夏侯淵開技 + 全軍索敵 .. 弓手的箭可以打過山頭 ..... (迫擊砲的樣子)
前由 noandyes 修改 - eirt
我只玩過三國誌四 我覺得挺經典的 每次都買賣糧食狂刷錢 誰都不是我的對手
- noandyes
313 我估他的賣點是人物關係上面... 先不討優秀與否 , 但其他係統真是太離譜
ps : 最想吐嘈的是 -> 地圖 , 單挑舌戰....
- 艾森.豪尔威
就一个想法 越做越回去
骗钱的本事还在 做游戏的心已经不在了
- cys10
我觉得这种游戏形式已经过时了。而且也出不了什么新玩法,换汤不换药,质量也在下降。已经朝着手游、页游的水平发展了
- Kami丶米
三国志13不是不好,就是一开始优化实在太差了
- qqaazxc123
我第一台电脑的时候,一共有12张磁盘,却只有4个游戏,三国志3,毁灭战士,大航海时代2,还有一个忘记了。。。好像是模拟城市吧,后来不久又接触到了三国志4,那个时候没有网络,游戏不多,3代4代都快玩烂了。。。。。。连我爸都跟着入坑了,不过他后来走到了三国群英传的邪路上了
不过其实印象最深的还是fc上的霸王大陆,虽然完全看不懂日文,但是还是一点点摸索的玩了下去,对着电软做各种笔记。。。。。
- noandyes
喔 ? 其實我也想問問3 13 的賣點在哪 ? /真心問
哈 , 模拟城市又是在下的令一隻很愛的遊戲 有機會和大家討論下
ps : 聽說 san 1 , 2 , 3是用Dos 玩的
San 10 的動畫及事件CG難解得很 .... 記得有個叫曹操3笑赤壁 ..... 還未笑出聲就給周愉打到吃土了.....
前由 noandyes 修改 - Zwinter
我觉得11代的回合制比较好,9,10都玩过,9的数字到后面太膨胀不太喜欢,10没怎么细玩
- noandyes
就我玩過的11是回合制中最好的 ... 但如果想簡單一點 7 都不錯 12就....算了吧
- MonthsG
感觉三国志系列当中只有10是最好玩的,从12开始越来越没意思
- 咲夜月时计
只玩过10和11,13通关了一次倒是玩了一周,喜欢10是因为主角模式玩起来很爽,窝一般喜欢在野,然后帮助弱势力打曹总,但说实话,感觉10在战斗还有能力设定上主角(玩家方)太强了,简直不科学,11比较喜欢打仗和单挑,资料片张飞单挑那关通了很多遍,11名将倒是威武了,但刘备也太强了,13就是打打打,然后就没了……玩起来累
- noandyes
我也常幫弱势力打曹总 , 可恨的是.. 我打一個城 NPC幫我失2個... 如果你覺得10主角太強可以試下玩蠻王崛起的副本 (PK包的)
我記得312我還很期待的說 , 但現在已不期貨314 .
令外說起 313的舌战和单挑 我想吐嘈一下 ... 哪個包剪揼的玩法是甚麼鬼... 簡得太過了吧...
- 歼灭_勇者
关于三国志,我倒是没什么看法。因为我比较迷,是三国志10入的坑,当时感觉太好玩了、一玩陆陆续续几年都是他。
尝试了9,11,都觉得远不如10耐玩,如果说看别人玩实况视频,也许10不是最好的,但是自己玩真的觉得10最好。
最近在玩13,虽然找不到10的感觉,但是创新方面做得挺好的。而且比12强太多了。
- 咲夜月时计
NPC猪队友确实郁闷,在野不能造井栏,经常打完有损失,结果酒店一补兵,曹总就出兵了,等咱跑到,已经打完了
- 歼灭_勇者
朋友,你怕是玩错了游戏?还是盗版游戏的受害者?我倒是从来没觉得AI不行,撑死了就是偶尔卡位,前后排蠢一些。你说的情况我没遇见过