《仙剑奇侠传七》 试玩版1月15日中午12点解禁
- Pettabuz男女主为什么脸这么长……
- afer
- Pingbeici实在受不了这乡野土味角色设计,既老套又无聊,丑也是真的丑。男主还要加上霸道总裁的元素,土没边了。
古剑3虽然我不太喜欢,但岑樱和北洛的角色设计都相当好,从两个游戏的试玩demo角色塑造相比(古剑3在很短一个demo之中就展现了有足够魅力的角色),仙剑7这角色简直是完完全全是stereotype。
即使不拿古剑3比,古剑2的乐无异和闻人羽都比目前这仙剑7的角色有趣的多,人设方面也很有新意。 - 夜留歌
- chero
- afer那就不可能做成动作……
- 共享栈感觉不太成功,贴吧看到有女玩家抱怨难度堪比黑魂
- zjoi
都没人提到吗,信息量爆炸的一句话。。
仙3小说设定全面引入
这是终于山穷水尽开始卖仙3情怀了吗 - jbjack1215试玩感
动作系统完成度大概就30%
如果最后没多少提升,那就跟古三一样烂,属于mmo的垃圾水平
1.首先说下攻击节奏,攻击节奏算中等,跟魂系速度差不多
2.打击感,完成度相当低,除了怪物的受击反馈有做以外,缺失卡肉帧、蓄力帧、打击音效,导致攻击动作跟打空气没什么不同
很多人觉得跟怪物像是各打各的也是因为打击感缺失太多的关系
3.战斗系统,轻重派生攻击、跳跃攻击、精确闪躲、仙术(魔法)、换人(功能未开)
换人功能没开不提,其馀四个攻击手段是各自独立的,没办法轻重派生接跳跃攻击(类似浮空连段),没办法派生攻击接仙术(仙术过程硬直太大),动作系统整合度低
以伊苏为例,以组合键出技能可以随时取消当前攻击动作,组合键甚至能取消组合键,所以攻击流畅度相当高
但仙七也有可能走的是圣剑三那种重RPG弱act的路线,圣三的轻重派生和技能释放也是完全分开,更多乐趣是在队伍搭配、转职养成
考虑仙七有即时换人的组合键,很有可能就是来这么一套
4.精确闪躲则不知道该怎么形容,完成度最低的一个动作。类似白金的魔女时间、伊苏的完美闪躲,但是只加攻不时停,收益低的不行
精确闪躲的设计难点其实是怪物的攻击动作,必须要有足够的攻击范围和攻击帧,不然玩家的精确闪躲将难以触发
虽说像尼尔那样碰瓷闪躲有点太过头,但是基本的触发环境要有
现在怪物的攻击范围、攻击帧都小到难以支持这个动作发挥作用
5.灵兽影响重攻击的派生动作(二轻重、三轻重、四轻重),目前切换不了灵兽,所以不清楚其他派生动作的差别多大
但不得不吐槽这部份,既然直接影响重攻击动作,那组合键应该是拿来切换灵兽的吧,仙术硬直巨大又不能加入连击的话,不如用选单来放仙术,别占用宝贵的组合键位
6.操作延迟,是UE的问题还是攻击帧无法跟按键输入同步?无论如何这点对游戏体验影响相当大
7.缺失动作的过度帧,所以移动到站定的衔接相当生硬,突然原地立正
8.走进室内会自动限速,变成走动,这点我倒觉得挺好
9.没有防御键,所以也不太可能有防反机制 - saiq闭着眼睛吹
- ranapocket
- fc733有渡神纪这个现成的模板不抄,告些啥乱七八糟的啊
- 壳壳牛翻了翻18年那张偷跑图...好像就是试玩版里的场景啊...
那完成度应该差不多了?别告诉我这几年就光顾着打磨这个demo了 - 宛若青空然而是女主先救了男主,对此有所回报不是很正常,不知道你们这些只会扯冷酷霸道总裁的是什么想法
- urvark男的也救了女的啊,这不就是回报?不然你想要啥回报,在那个年代那种礼教的情况下,对个刚见面的女子直接公主抱才算回报吗
- qiyu1234我觉得试玩版的剧情没什么值得讨论的
就是标准的言情剧风格
真要说的话,这个试玩版停的位置不对,作为第一次正式亮相的作品流程太短,而且剧情上卡在了一个让玩家很尴尬的点,稍微把故事往后推一推的话都能减轻这个感觉,还有很重要的多人战斗角色切换也能展示下
看了下按键设置,里面有个明神之术不知道是什么技能,手柄默认是摇杆往下按(L3R3/LSRS),可能是限时状态?
还有御剑地图菜单的切换按键,可以确定跟以前一样能通过大地图切换区域了 - xxxllz一看就觉得会烂尾。。。大量播片毫无价值,这么浪费资源不能指望其他部分能做完整。先去做减法吧,把核心的人物和剧情质量保证,再说其他,什么都想抓一点,必然烂尾
- qiyu1234还得减吗,试玩里除了主线演出以外,支线全部都是旧式无演出站桩,甚至连语音都没
这还要再砍我觉得游戏就崩了
它现在明显就是把主线之外的部分全部简化,把全部精力放到主线演出上的情况 - 宛若青空我觉得明显能看出男主不是人,不懂人的礼数不知道人之间的距离不是很正常
- Hidewhite剧作讨论停留在合理性上作为一个编剧的基础素养是不合格的。最简单的例子,波西亚时光可结婚女NPC 5年后死亡事件,人物开始就点明生了很严重的病,死亡时间在玩家基本上不会打到的5年后,放游戏外面合理吗?合理。玩家感动吗?不感动。认同吗?不认同。
男主是果子是无知是没常识等等都好,问题是玩家群就是不买账。尤其女性群体那这风格早不是主流了,这种都快成雷点了。真讨好女性受众,要就这个认识水平,那真的多做多错。更何况微博这种舆论地盘的主流是给发声意愿大的,对,就是特别讨厌这类女性被描写为傻逼白痴脑残,只能当当花瓶卖卖色相作用的那伙人。
商业创作把一只脚踩到悬崖上,那另一只脚可能也不远。 - 404489039云完了。这水平连棒子10年前的mmo都没有
人物这网红脸确实接受不了 - jumbleh
- 岩窟王
其实反而觉得7这代在尝试回归男频
- 77is77这建模叫网红脸?网红脸比它好看多了
- C男做得这么烂还能出这么多代
- 白色的120
- 祈愿之风玩了下开头,跑了下城镇探索和战斗,首发入了。
对正式版要求就是能延续demo的场景,探索深度,战斗多给点技能和combo组合,培养多样性足点够了。
看楼上洋洋洒洒分析这么多不足的,你们真的有这么多精力研究游戏吗? - Chia仙剑和FF类似的,肯定不是国产rpg/jrpg里问题最大的,但却总是被骂的最多的
原因除了期待值。更多的是,头部ip是站在舒适圈边缘的,会吸引一些主流玩家尝试
——然后定期(年经)巩固结论:国产RPG真的不行
现实是现在真的没那么多宽容的单机玩家了,理性评价平衡点确实难找…… - 旅逆旅看着不错,问题是轩7当时也还不错。今年被国产单机伤了太多次还是观望下剧本评价吧
- 节艾司ff问题可大了去了,ff就是fatal fault的缩写啊!
- sssacpgdr他这减法已经做的很明显了,资源集中在主线上,其他能省则省还能怎么减(摊手)
- sssacpgdr你的意思是要制作组玩过渡神纪以后直呼神作,然后把过去几年做的全部推翻从新开始吗,育碧boy能不能矜持一点
- shiroamada老子就喜欢这种网红脸
比某日呆神作正常多了 - kilty我怎么感觉脸跟迪士尼那种非写实脸捏出来的一样
- afer
- qw1311古剑人物美术设计确实拿得出手 但是人物剧情上的塑造可以说是薄弱到了离谱的程度 有些时候还略显诡异 古三最为明显 除了北洛其他人塑造的恍若龙套 而北洛人设本身也存在着极大的不协调 可以说古剑被美术拯救了 也可以说剧本拖了古剑的后退
- 真田源次郎信繁这脸不是风格不好看,是脸本身不好看
要网红脸,天刀、天谕之类的游戏捏脸一点都没毛病,虽然进游戏里不怎么样,但是脸非常不错,仙剑7这个脸比他们差了几千倍 - chero
- afer
懂了,AAA=开放世界模板游戏,以后不是开放世界模板都要开除AAA籍
- Pingbeici基本赞同你的观点,但对于北洛性格方面我还是有些不认同。我认为古剑3对于北洛的性格刻画已经做的足够好了,但与其说是剧本的功劳,不如说是脚本做的好(当然我不了解制作中的分工情况)。
- shiroamada毕竟日呆玩家只活在二次元
- shiroamada这个看个人随意了
只是看到日呆玩家一口一个网红脸的优越感
也不看看现实世界中日呆脸是啥玩意 - zero12主要是女主脸捏的有点不协调,无所谓那种风格了,需要更精致的脸模。这可是女主天天拉近镜头看脸的。
- Aquila4869云了下,这女主也太绿了
- armagemon北软一贯审美,就是这么差,一个主角一个色调,567都这熊样