《仙剑奇侠传七》 试玩版1月15日中午12点解禁
- qiyu1234是的,我一开始玩的时候,也觉得花里胡哨的东西加的太多
而且有些加的很刻意(仙术的使用限制和实际效果华而不实,BOSS战里没必要重复三次的场景QTE),有些(例如御灵效果)又很敷衍
它其实是犯了个通病,就是照着国外优秀游戏的部分去抄,但人家的系统底子和设计理念是原生的,这边是抄来的,所以很多方面显得格格不入,也就是缝合感重
但是如果他抄的足够多足够复杂呢?那可能也会有另一种奇妙的效果
我是觉得他这套东西如果最后变成花里胡哨什么都往里丢,给玩家在战斗中可以选择的行动方式多,能一通乱搓乱打,演出感也比较强的话,那可能观感上会比现在这个四不像的二人转好很多? - ranapocket这试玩就这么点内容,大概率游戏实际出来还要改,剧情也好系统也好游戏全貌什么也看不出来,喷的一无是处和吹得天花乱坠的都是**
不过这楼看下来也没看到有谁吹这游戏了,一路喷质疑别人是洗地的倒是特别多。
—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - 性兽阿怪被喷得这么狠,也不知道啥时候正式版能出来了
- 宛若青空
看,就是正常说话都能被扣帽子洗地,我讨论什么关你什么事,你喷具体的问题点我也没反对啊,我回复的也就针对你自己觉得都是辣鸡都不值得讨论,自己觉得辣鸡没问题,但还要质疑别人觉得可以讨论些别的想法就有点不太好了吧
所以这帖子里的风气还能讨论什么正向东西?解释一下剧情也能被说是质疑别人,不跟着喷说些别的话分分钟就是扣帽子洗地
- 裤袜大落
对不起 玩家不看你的出身 你理解不了没关系 也没指望理解你
- jbjack1215很难,不看好这种乱炖的作法
事实上整个业界老早就是在做减法式的设计(FromSoftware由甚,KT、白金、santamonica都是这个倾向)
系统是愈来愈精简
传统ACT的式微也能侧面佐证这种市场风向
所以仙七没有给我抄袭的感觉,而是制作人完全不知道该把控游戏往哪方向设计
神舞的潜行、古三的跳跳关也给我一样的观感 - 黑夜守望者虽然我也经常嘲S1婆罗门这也看不起那也看不起最后被销量打脸,但毫无疑问仙剑还是打不了脸的
- whzfjd建模感觉还是很僵硬,远看还行,近看和写实的背景不太协调
- 耳耳女时间过去太久了想不起来了,那剧本身也是早年低成本武侠片,不是大作,网友自己温习翻出来看的,有截图,另外女二(?三千岁那位,的额饰和服装色调和剧里一位男角色装扮一样。古剑微博超话、古剑闲情、古剑吧,这三个地方其中之一发的,发售那年的吃瓜群众应该也有印象,具体剧名真记不起来,因为不是我的童年…RY
- Troywest
- jbjack1215
https://framedsc.github.io/Gener ... consoleunlocker.htm
上面是解锁UE客户端控制的插件和教程,用插件暂停游戏后再用自由镜头模式来阅览
似乎动态模糊在暂停的时候依然运作著
UE是目前最容易取得开发套件的引擎,替换模型不是难事,如果有心人想搞,估计裸模也快了 - pf67其它贴里拿任天堂游戏来喷其它作品的人你完全可以在你说的其他贴里当场喷那些人
但是你在这毫不相干贴里的提这个,如果你还觉得你非常有道理,那么很显然你和你说的那些人没有什么本质区别,所以按你的观点首先应该喷的就是你自己。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - Dai-Dai-Dai-Dai至少古剑3的音效要更好点,打击音效是锵锵锵的,听得出是在用剑。而剑7的是咚咚咚,像是在用钝器。
- farland你搞错了吧?新时代三剑的主要受众什么时候关注点在好不好玩了?
- jbjack1215我不是这系列的拥趸,只玩过仙剑一
如果这系列没试著做革新,我也没兴趣试玩
我对仙侠武侠题材也都没兴趣,准确来说我不是原先的受众,所以只能关注好不好玩 - 8604132000我也是鬼泣战神怪物猎人这些玩过来的。这试玩版的动作还是挺扎实的。打中的瞬间起码是认真调过动作帧的而不是直接砍空气,BOSS AI还是有点问题。
讲道理打不过日本的顶流二流,但起码还是能和伊苏这种掰掰手腕。毕竟也就100来块的东西。你要全方位的拿FF这种级别的要求也过分了点。起码比古剑3看来进步不少 - BRRM你搞笑了,和伊苏掰手腕? 怕是连伊苏6都打不过
- 猫将军真的确定玩过伊苏?还有也太抬举ff了
- Dai-Dai-Dai-Dai得了吧,这个demo就卖相好点,其他的都比不上古剑3,就别碰瓷伊苏了
- jbjack1215前面的讨论都没看吗?
伊苏在二线开发的游戏里已经是TOP的存在
再往上就是卡普空、白金、KT忍组这类一线开发组了
这demo的战斗手感跟古三差不多烂
及格线以下是没人在乎你拿20分还是30分的 - 十字骷髅高达你们也是闲的啊扯些有的没的,就谈游戏,我咋感觉音效稀烂啊,走在不同路上都没什么音效,人物这么多年了还是很飘就很离谱
- 蔷薇下是的,很难理解。还真有人是选秀节目卖惨环节受众啊?以后找工作别看个人能力了,看谁惨优先录取行了。
而且你这贫困生哪里困难了?人家大城市又不是只有资本家的富二代,还有更多法老控这种兢兢业业的底层做题家。农村地主家傻儿子天天游手好闲不好好学习怪谁?隔壁靠学习出头的米哈游以及分家弟弟猪笼可以考80,傻儿子考了30还嫌家里条件不行 - 看脸这个IP早就进死胡同了,明明1代还是挺有游戏性的,不知道为什么头铁硬要做播片化3A,又没那个钱和技术,但是不做3A又没出路,仙剑粉全是只看画面的
完美的死结,未来只会越加凄凉的收场
- bm7号我上手仙剑7和古剑3的动作对比已经是能玩和不能玩的区别了。
然后atb不比即时好做,仙剑三我没玩过,不过现在做出来八成是蓝反那样的粪作。
回合制倒有好几种简单加快战斗速度的方法,不知道为什么没有人用回合制了。 - farland作为老粉我也和你一样关心好不好玩,但遗憾的是这系列现在的主要受众并不太关心这些。
- │尼亚│p5那种将功能分布在不同键位上的设计就挺能提高战斗速度和便利性了,闪轨在这个基础上抢buff给敌人堆debuff增加了战斗的趣味性,配珠子和装备能有效改变人物数值尝试各种打法。回合制还是能玩出乐趣的,不知道为什么前几年国产游戏讨论会觉得采用回合制是不思进取的表现。
- 升职加薪国产战斗用战棋的一直有,少的只是并排对砍
- 蜂蜜620看了微博上的视频。这脸不管男的女的看得我直犯恶心
- 小妍子对,我玩下来感觉最该优化的地方是战斗,但是感觉所有人都更在意建模美不美...想想xb1,建模拉垮到不如小怪,但是战斗策略性强,系统有深度,照样很多人好评。所以对于非一线3A,我还是希望在资源有限的情况下,不必把大量精力用在画面上,而是在游戏内容上下功夫...前段时间轩7刚开始有点这种感觉,可惜场景狭小,游戏内容也太少,结果一开始最大的恶评也是在建模上...感觉现在国产的基本盘基本上更在乎这个了
- farland不光是在乎的问题,美工可以堆料堆出来,而有深度的系统不行,主流玩家口味又被国外游戏养**了,花钱还不讨好。
最擅长搞这套的人才估计都去手游公司做引导氪金了 - │尼亚│想要降低回合制后期的枯燥我觉得还是得靠额外的系统,例如p5的合成、宝可梦的收集育成、轨迹的配珠子倒腾极限打法。同时借助合理的剧情分割去降低长期跑图战斗的疲劳,像p5轮船地图太长了打起来真的很累。回合制的好处是下限低,做出来起码能玩。据说仙6模仿FF13做出来的系统手动操作还不如开自动战斗,仙7战斗系统目前看评价是能玩,但是好不好玩我觉得还是得观望一下。
- yingqu1818更新了
1、技能界面-添加特殊技能-连击出招说明
2、队列界面-光照优化
3、游戏设置,添加“动态模糊”、“体积雾”设置开关,调整‘抗锯齿’级别
4、优化一部分剧情演出效果
5、存读档功能BUG修复 - saiq这游戏女主的脸比古剑3的还残疾,什么情况?做3D的陪主策睡觉了??谁买谁傻批
- 宛若青空居然还能更新
- 神道设教伊苏还能吹?高清化前的伊苏和这个根本就不是一个流派的的啊
- 2659646573从来没有正经玩过这类仙侠游戏,不知道值不值得玩?话说,能一直操控女主角吗?有点顶不住这种画风的男性
- 宛若青空肯定能一直操控,除非女主中途挂了
不过这次是大女主应该不会,值不值得玩还是等正式版发售再看吧,目前试玩问题还是不少的 - 2659646573话说,游戏首发是方块和腾讯那个平台?没有蒸汽,或者自己的平台吗?
- qiyu1234目前比较官方的消息是上方块平台、STEAM(港澳台)、PS4
没有上WEGAME的消息
STEAM不确定国区会不会首发,反正繁体版的试玩是要上的,方块是这作背后的金主,所以国区的情况不好说 - 2659646573竟然没有腾讯啊
不过也不影响,不想用,国区steam不能首发的话就先放放好了
- Dai-Dai-Dai-Dai
- 缺德猫有人知道更新什么了吗?
- jbjack1215一时之间不知道光照优化是什么
结果是按y建进入人物检视的时候不再是正面打平光,而是側身45度打了个立体光.....好吧
不知道未来会不会测光追,现在光影表现太硬
地图读取的卡顿和远方物件的显示也都有问题 - whzfjd系统深度我觉得是延长游戏精神寿命和社区火种用的,哪怕xb一上来吸引人的也是交互形态和设定概念