聊聊那些游戏资源重复利用的经典案例

  • サイケ
    生化启示录里那几艘一模一样的船。。勉强算正面例子吧
  • p
    perface
    魔兽RPG这个算不算啊
  • b
    bighook
    合金弹头新图还是有。但是背景已经完全懒得点描了
  • g
    ggfsaraba
    用 地图编辑器 把各种元素的组合起来也是需要很多工时的。
    而且游戏开发商会没有这个工具?只不过比起保守的日本,欧美有把这个工具开放出来的情况。

    恶魔城倒过来 的偷懒程度和效果 确实是前无古人后无来者了。
  • l
    lilith
    进来就想说反面的鬼泣4,一样的路走两遍这傻逼设定无论如何让人忘不了。
    再说正面的,老卡以前很喜欢在最终关前搞个前几关BOSS汇总车轮战,这个我觉得是很精彩的点子,打到最终关这里了,玩家的技巧、等级、经验等等都比第一次遇到那些BOSS时有进步,这个时候再打那些BOSS,就是实实在在检验自己提高了多少水平的时候了。
  • S
    S.I.R
    BDFF。

    我认真的
  • y
    yiqian58
    附议
    当时被BOSS虐的死去活来额自己现在却能把BOSS虐的死去活来,这种切切实实的成长带来的成就感远不是练到99级能比的!

    话说没人说NDS的机战们?
  • s
    siro1987
    作为开发商巴不得一套素材能用上个十年八年, 而眼镜做到了
    顺便问下, 基战从GBA的J到3DS的UX多少个年头了?
  • m
    maiyunfei
    braid算吧
  • m
    maiyunfei
    braid算吧
  • 土狼
    空轨
    同样的地图再跑一遍
  • r
    ravage2
    虽说C&C叛逆者从头到脚都是资源重复利用,但是第二关开头显示屏上直接用C&C1的指挥官视角还是泪流满面啊
  • ジム
    看了下居然没人说机战,一个引擎一组建模一套动画可以用N作……掌机上尤甚

    ----发送自Xiaomi MI-ONE C1,Android 4.0.4