聊聊那些游戏资源重复利用的经典案例
- サイケ生化启示录里那几艘一模一样的船。。勉强算正面例子吧
- perface魔兽RPG这个算不算啊
- bighook合金弹头新图还是有。但是背景已经完全懒得点描了
- ggfsaraba用 地图编辑器 把各种元素的组合起来也是需要很多工时的。
而且游戏开发商会没有这个工具?只不过比起保守的日本,欧美有把这个工具开放出来的情况。
恶魔城倒过来 的偷懒程度和效果 确实是前无古人后无来者了。 - lilith进来就想说反面的鬼泣4,一样的路走两遍这傻逼设定无论如何让人忘不了。
再说正面的,老卡以前很喜欢在最终关前搞个前几关BOSS汇总车轮战,这个我觉得是很精彩的点子,打到最终关这里了,玩家的技巧、等级、经验等等都比第一次遇到那些BOSS时有进步,这个时候再打那些BOSS,就是实实在在检验自己提高了多少水平的时候了。 - S.I.RBDFF。
我认真的 - yiqian58附议
当时被BOSS虐的死去活来额自己现在却能把BOSS虐的死去活来,这种切切实实的成长带来的成就感远不是练到99级能比的!
话说没人说NDS的机战们? - siro1987作为开发商巴不得一套素材能用上个十年八年, 而眼镜做到了
顺便问下, 基战从GBA的J到3DS的UX多少个年头了? - maiyunfeibraid算吧
- maiyunfeibraid算吧
- 土狼空轨
同样的地图再跑一遍 - ravage2虽说C&C叛逆者从头到脚都是资源重复利用,但是第二关开头显示屏上直接用C&C1的指挥官视角还是泪流满面啊
- ジム