【感想分享】(含严重剧透!)陪你走过,夏秋冬春。【末
- 海腹川背结局很好。赢得了世界又如何
- chenke窗台还多了一把Ellie的弹簧刀
- flywupeng这个好像还有剧情DLC
- hypnossz86
- 小草改不是! - -
- 苏格拉底好吧本来打算去预定游戏,但是看了一个什么视频,太像神海了果断放弃
- 真灭天考文垂轰炸这事英国政府似乎没承认过。
- 小草改所以我说了,是”故事“。 - -
- 小草改@苏格拉底
和神海还真不像.........
你要当成神海玩估计就死定了 - -
神海剧情是吐槽欢乐向,TLOU则是偏向末日的沉重
战斗的话神海就是:爬跑突突突,加部分潜入暗杀。
TLOU是:躲。跑。尽量省子弹。板砖酒瓶,铁棍刀斧,抄家伙上啊! - 苏格拉底我就看见那个男的猫着腰啥的动作和神海一样就不想玩了,不知道怎么的有些时候觉着第一人称枪枪枪没准还能玩的时间长那么一点
rage我都玩出将近10个奖杯了,神海嘛我有2和3加起来都不到5个奖杯大概
至于潜入类的最烦MGS,以前为了过剧情还硬着头皮玩,现在干脆也不玩了 - yygundam其他不说,这货的AI行为写得和神海一个等级的烂。。。特别是队友的,没事在你周围到处乱跑,把气氛都给搞没了。要不是后半的叙事节奏以及结局都挺不错的话,我估计对这玩意的评价会比神海还低。
幸好TLOU这玩意在Gamestop有Trade in的活动,2天打完后以58刀的价格又卖回店里了。 - Chao不主动杀人
收Malin作手下,当火萤头把交易
努力加强火荧军事力量
发展新能源,回复各种生活设施
和军队结盟
扩张隔离区
消灭或者收服猎杀者
不潜入,一路扫平感染者
牺牲LOLI,拯救人类
成为美国英雄
终生无子,全部奉献给人类复兴事业
………………大概会是这样吧 - Chao我只是觉得兄弟反差会如此巨大
感慨幸好Joel是主角 - 偷人真过瘾有一个细节很有意思,Joel和Ellie在掩体后面蹲下的时候,Joel扶着掩体的胳膊正好把Ellie保护在后面
- quki1945你和tess靠在一起也一样的
这算是比较负责的态度,因为不弄这种设计的话俩角色就会插在一起。。。 - chenke不像,或者说制作者刻意回避神海那套喧哗,非常内敛。
通关后惆怅了好几天,推荐你入,也期待你的玩后感文章! - bossind嗯,就像看完一本好书或者一部好剧那样,只是游戏的代入感更深
- 苏格拉底有中文么?日文英文比较难真正代入,细节也会漏掉不少
一般都是先看中文,如果有问题再核对原文
目前看剧透有点东京丛林的意思——这游戏居然成了我第一个全奖杯游戏
Gameplay方面如果比较接近老生化、暗黑之魂或者暴雨之类的都可以接受,但是实在是对MGS以及神海无爱 - bossind@苏格拉底
大家基本都买的港版中文吧。
代入感很强的游戏, Gameplay的话,战斗方式其实可以很多样,自己摸索也是一种乐趣。
甚至有些场景你引开敌人直接跑路脱离也没关系......... - 苏格拉底好吧,那我过两天买一个吧
PS:我会说上回听了大家的入了动物之森之后就无比后悔,现在我的村子里估计已经被杂草覆盖了吧,为了还房贷重复几乎一样的内容节奏如此之慢真心受不了,各种花鸟鱼虫收集到大半兴趣几乎降到冰点,关键是那些返璞归真催人泪下的对话我基本看不太懂,这三百块花的太没有性价比了
- table我也是一开始兴冲冲想要预定,结果看了第一时间通关后的人关于游戏性部分的评价果断放弃,我需要的是一个生化outbreak或者是腐烂国度这样的一个好玩的游戏,就这么简单,不想花三四百看一个互动电影,昨晚看了the road这个调调跟the last of us很像的片子,我确信这是个正确的选择。话说腐烂国度确定有生存模式了,PC版应该也快了
另外龙部落有the road这个片子的1080p快传下载,如果真的喜欢the last of us的调调的话这个片子很推荐,太像了,大叔小孩末日求生,最大的威胁来自其他幸存者,比我是传奇味道浓多了 - MuAmUa
- rinkzea第三句闪光弹
我便是没想到看个游戏感想也能被闪瞎啊! - chenke互动电影?
没玩就别先扣帽子好不好
生存者难度,子弹少到爆,没有索敌,必须根据手里的资源精打细算想路线和对策,代入感压抑感爆棚,我玩生化系都没这么紧张过。 - lblbzjw等谷歌的解说= = 看了别的解说的开头一段 感觉超精彩
这感想也有闪光弹 - kitagawa>>输了你,就算赢了世界又如何
楼主这句话太漂亮了 虽然我对结局有些不同的看法(和自己理想的结局不同) 不过并不影响我对这部作品的评价 - bossind纯论这游戏的GAMEPLAY部分,虽然有AI潜行问题和技能设置几处不足,但8分以上水准是妥妥的。
肉搏的打击感,枪械的射击感,暗杀的手感,都是往真实系靠拢的,很赞的感觉。
为了服务于剧情表现和感情传递,刻意没有设计BOSS战,也限制了怪物种类,避免GAMEPLAY部分喧宾夺主;
当然如果不喜欢这种调调那就没办法了。 - 哈罗战斗部分明显带有老无所依,大地惊雷的影子,有兴趣的朋友可以去找来看看
- guusannma米国儿女真奇志!不爱武装爱板砖!
- 苏格拉底作为游戏我觉着未见得需要怎么好玩怎么耐玩,关键是不影响体验
你说暴雨的Gameplay怎么样,虽说只有简单的走动和QTE但是这些东西是和剧情的悬疑紧张感紧密相连的,有悬疑自然要走动探索,有突如其来的变故自然需要应变
所以整体来讲我玩暴雨也是一气呵成
如果不是现在这么简单甚至都不用上手而是自然而然的系统,这游戏会变啥样我都不敢想了 - bossind喜欢暴雨的人原来这么多- - 当初我是很喜欢,结果很多人说“这不就是个互动QTE电影么”
我只能说萝卜青菜各有所爱........
末日余生的Gameplay自然是不会影响游戏体验的
(预防针:请无视敌人无法发现潜行状态的AI队友这一点)。 - 帅哥不卷发多大仇系列
- 龙战于野后者没看过。。前者。。毫无关系吧
- skydci最后的结局让我觉得 Joel 和 David (就是猎人的首领)有啥区别?
还是比较喜欢 Tommy。 XD - 雪城穗乃香别的不说。
最近的次世代3A大作里像这游戏一样许多战点能玩出各种不同的花样玩法的游戏估计就这一款了。 - rinkzea要说区别,那还是有的:David的“爱”(如果可以这么形容的话),是一种“占有”。无论是从他领导的村民对他的评价,还是他对Ellie的行为来看,他表现得就像一名飞扬跋扈的暴君。而Joel的“爱”尽管也十分狭隘,甚至“邪恶”,为了自己爱的人,他愿意牺牲自己,牺牲世界;但他和我妻由乃,腹肌三笠那种疯子的行动方针其实是一样的。
但对旁观者而言David可能还更像一个“好人”,毕竟再暴戾的统治者也需要支撑他的众多平民。而疯子只需要和另一个人活下去——那个人还肯定不是你…… - asinfect我觉得在杀人动作细节上也做得非常好(场景和自己操作都是),暴力十足,绝对是一上就往死里打的感觉,和别的很多游戏那些花拳绣腿完全不同...
- bossind嗯,动作设计和打击感都有那种“把你丫往死里揍"的感觉
...........看着都疼