善人死亡已经通了,感谢各位,有些感想和问题(剧透)

  • p
    percivale
    已经玩通了
    说一点感想,主要是几个不太满意的地方:
    1.这作比之前作999,完全就是换了一个角度吃ever17的老本……打越也该有些创新了,隔壁中泽工的i/o和rd新鲜感更多一些
    不知道第三作有没有改善
    2.某种角度上来说善死和前作完全没有关系,另起了一个新坑,让老玩家的期待多少有落空的感觉
    3.感觉剧情和弹丸论破1有谜制相似。。

    另外问个问题不知道是不是我有看漏的地方
    就是我的理解剧情是无数次主角经过阻止世界末日失败后不停重复历史的过程,茜说最开始善死的这个基地和ab计划最初也不是他们制造的,他们只是为了重复历史罢了
    最初的计划者是谁游戏中解释了么
    ------------------------
    感谢大家提供的路线建议和攻略
  • d
    dpheix1
    善人死亡不像999,选节点随便跳的,没什么走法,直接跳到没玩过的分支玩总归能出真结局,不需要路线。
  • p
    percivale
    或者帮助剧情理解有没有什么合适的顺序?
    还是随便玩就行?
  • 邪紫
    我想想啊,好像是……hard通关,至少打出一个角色非gameover结局 解开全部的16个密室就行。
  • t
    tinytime
    白金神作,条件就是看过所有的故事

    简单来说你就是需要把每条路走一遍就行了。

    本作有个设置叫做“剧情锁”,你如果没跑其它线路,少了一些信息的话某条线路的剧情就继续不下去。会强制让你走其它线的。所以也没什么选择线路先后顺序的必要。
  • L
    Lunamos
    这游戏会把所有的路线全部用一个树状图列出来,玩过和没有玩过的剧情一目了然,只要全部剧情玩过一遍就可以了。
  • h
    helix
    解最终时间线需要全房间Hard通关+获得全部File
  • L
    Lightning2
    善人死亡当初自己玩感觉有点烦,顺序不对会各种被锁,这边锁了还不知道该去哪边找这里的解锁。实际结果就是各个地方都碰下壁然后才一步步解锁……

    贴个以前玩的时候找的不知道哪里的记录,这个顺序应该是锁得最少的,线路走对顺序的话基本是能一个线路直接打到结局的,不用跳去其他线里解锁剧情
    1:DIO结局
    2:四叶结局
    2:K结局
    4:quake锁(这个是为了给ALICE线和天明寺线解锁,必须要经过这个线的锁= =)
    5:ALICE结局
    6:天明寺结局(5,6无顺序)
    7:男主结局(中间锁自动跳出,但是可以直接再进要选:客房)(*这线可能要走LUNA线,里面出现了相关剧情,但线路上没显示有锁,所以不太确定,我是一开始就走了LUNA线被锁才玩的别线,要是这顺序男主线还所就试一下LUNA线,不过估计不用...)
    8:quake结局
    9:LUNA结局
    10:女主BAD END(这个是解锁女主结局)
    11:女主结局
    之后就自动了…
  • p
    percivale
    被锁了会怎么样?强制要求跳转么
  • c
    closetojoe
    不会 就是锁掉 不能选往下的剧情
  • d
    dpheix1
    随便玩就行…

    一条线玩到底未必就更好,碰碰剧情锁反而能更清楚几条支线之间的微妙联系。

    顺便一提新作零时困境更夸张一开始把时间线的片段都打乱列出,得跳着玩自己推理出这片段属于哪个分支的哪个时间。
  • c
    closetojoe
    怪不得我朋友说玩不懂...还一起回忆了一下善人结局,最后还是没搞懂时间线otz
  • p
    percivale
    好的谢谢
    玩过前作和ever17
    大概能理解可能每条不同的线都有自己存在的必要
    每条线之间什么关系就自己继续玩下去看了,希望打越能有让人眼前一亮的东西
    前作翻版ever17其实也还可以……
    PS:不知道第一次的选择会不会有的是一定被锁,我选的luna…如果会说明这个游戏体验不友好啊……
  • h
    helix
    第一次选Alice会
    善人死亡初期节奏的确挺慢
  • c
    closetojoe
    会啊.......
    露娜线有条密码要去别的线凑...
    PS.我就打了好几个看不到结局的
  • p
    percivale
    露娜线碰到了密码
    然后换了条k的线,还是被锁
    准备从开始重选了。。
  • w
    wbtsy
    2代不需要重打啊。本质是线性剧情。只有一个线是真结局。把能打的都打了,自然就会推进主线。
  • m
    midearth
    正在玩,觉得这样做的太过了,甚至连解密部分也做成这样
  • p
    percivale
    感谢所以真结局其实理论过一个个人线就可以到?
  • r
    renkan119
    我记得每条线的密室都不一样的 真结局要全过才行
  • I
    Inmay
    善人的节点我第一次玩galgame就想过了,到现在终于出来了
  • G
    GALLADE
    这游戏不能直接跳过已读的,你干脆看一遍剧透算了……
  • c
    closetojoe
    按游戏设计其实有顺序的,建议不看攻略完...玩到最后惊喜连连
  • p
    percivale
    这个应该是从恐怖惊魂夜那个音像小说系列拿来的系统吧
    chunsoft还是比gal厂懂avg系统方面的东西
  • p
    percivale
    已经玩通了
    说一点感想,主要是几个不太满意的地方:
    1.这作比之前作999,完全就是换了一个角度吃ever17的老本……打越也该有些创新了,隔壁中泽工的i/o和rd新鲜感更多一些
    不知道第三作有没有改善
    2.某种角度上来说善死和前作完全没有关系,另起了一个新坑,让老玩家的期待多少有落空的感觉
    3.感觉剧情和弹丸论破1有谜制相似。。

    另外问个问题不知道是不是我有看漏的地方
    就是我的理解剧情是无数次主角经过阻止世界末日失败后不停重复历史的过程,茜说最开始善死的这个基地和ab计划最初也不是他们制造的,他们只是为了重复历史罢了
    最初的计划者是谁游戏中解释了么
  • p
    percivale
    了解,感谢
    难怪当时好多人说这作挖大坑。。
  • 假山君
    1.善死其实比999节奏紧凑,爆料也是各种爆炸。玩了3你会觉得ever17感更浓一些
    2.玩了3就知道了,本来就说要作三部曲的
    3.主要是被关起来互相伤害?这类题材的并不少见啊。弹丸毕竟还是以高校生心理和行为主导的,极限脱出覆盖面比较广,涉及的学说和猜想比较多
    第三作感觉其实还能挖不少坑的 不过打越应该是想完结了所以没有大开脑洞 估计会有新的系列吧

    2的坑3里基本都填干净了
  • 妄想中毒
    说句题外话,3DS的善人死亡画面比DS的999还不如,那3D做的是什么玩意,连过场CG都是廉价的3D图,UI也简陋的不行。要不是玩过前作知道这系列剧本值得一看的话我根本玩不下去这一代
  • 9
    9000岁
    销量上已经给了深刻的教训,从999的累计40w跌到出不了3
    奈何日本人是真没钱了,3d效果再烂也只能用,ze3的过场简直差出新境界
  • B
    BILLLLIB
    刚刚通了二,结局给我的感觉就是为了出3而挖的超巨型级大坑。。。。。本作的好处是能随便跳线,迷题有密码能直接跳关而且把大家的死因都给说的挺清楚,比1的开始瞎玩出的几个结局是好上不少。但bug硬伤依然不少,比如为啥不照照镜子什么的,为啥要虐前代主角们等。。。但反正我都不计较死几个人了,管他的。
  • JC
    借地求个进度差不多的存档。。
    烧录卡死机后存档竟然消失了。。
    进度大概在流程图左边1/3左右。。
    存档是在插在3ds右侧的大的SD卡里的000400000005DE00.sav文件。。可以用SD卡读卡器复制出来。。
    如果有好心人上传个差不多的就感激不尽了。。

    网上下了个全开的日版存档感觉被剧透了。。
  • L
    Leck
    时间点真巧,正好3代发售
  • G
    GALLADE
    2代剧本确实不如999,一个方面就是原本经受住了那么大考验的几个主角到头来好像还不如参加当年的游戏之前

    刚好就像隔壁逆转6那样,一个岁数个位就公然帮自己老爹从众目睽睽下的法庭逃走还若无其事的腹黑妹子长大后被人陷害居然哭哭啼啼也许我真的杀了人鸽鸽伦家该怎么办啊

    当然这系列已经不需要什么理由了,反正各种超级反因果反逻辑究极大魔法,也许表现得判若云泥那一秒前作主角们的渣渣版意识穿越了、影响了!

    我觉得打越太过度任意的越线导致了一个非常简单的逻辑常识:矛盾可以推出一切结论。脱出系列最大的弊端也许在此,太肆无忌惮了导致其实读者动脑无意义,反正你叫我编,我也随时可以编一个不同的版本照样自圆其说
  • p
    percivale

    其实还有一个不喜欢的就是打越的叙述性诡计已经越来越弱了
    这作最后的几个反转基本上都是瞎反转的感觉(主角的年龄基本上无铺垫,某铠甲人的身份也是根据线路而变化。。)
    已经没有当年ever17纱罗和coco的矛盾带来的烧脑感觉了
    甚至12riven的那个“画的不一样硬说是一个人”诡计感觉都更有意思点……
  • d
    dark_saber
    如果能让telltale来做的话…
  • c
    cloudchily
    12r还是不错的,但感觉是烂尾
  • k
    katharisis
    其实可能不是因为打越的trick越来越弱了

    而是他老是要玩这个把玩家视点绕进去,NPC身份出人意料的套路,但是套路这种东西用一次就废了,下次必须得从其他意想不到的地方入手,留给他的空间是越来越小的

    K里面的人变化是有原因的,逻辑上其实也算能说得通,主角强行不能照镜子确实比较硬伤,最后他以水面为镜的那个密室之前明明就解过……
  • k
    katharisis
    12R感觉是挖了个坑套住粉,抛出来个大阴谋试试水如果反响好就搞续作,然后……就没有然后了
  • y
    yiraer
    BE就是BE咯,各种不好的发展。
    剧情锁记得是需要各支线结局前的剧情解锁,当然如果这也算BE的话,那基本不可避免,毕竟不好判断前方到底是不是结局。
  • 9
    9000岁
    解锁其他路线的前置条件,那某些密码等等,全部跑一遍就没错,其实也没坏到哪里去比零之抉择好多了
  • 9
    9000岁
    最猎奇的都在3里面,反正2你不把bd打出来就没法收尾,实在接受不了就找篇剧透看看好了。
  • 假山君
    善人死亡里全灭的是跑进8人死亡的房间 然后自杀的结局
  • p
    percivale
    逻辑都通只是感觉缺乏铺垫
    所以反转也不是很带感
  • 四季小野
    其实刚一开始玩善死时,最开始白毛妹子说”老头“的时候我就意识到这个叙述性诡计了。毕竟叙述性诡计这种trick,上过一次当,再见到就很难被骗了。
  • 四季小野
    多说一句,用密码锁剧情真是毫无意义,感觉是为了锁而锁。这些密码实际上没有任何剧情上的必要性。999中的剧情锁都是知识性谜底,比这作的锁高明多了
  • m
    midearth
    且玩且珍惜,到了3代的3ds根本就是毫无诚意的移植版。