龙腾世纪好玩么??

  • P
    PLD
    黑岛是制作组,不是什么代理公司。
  • s
    scl
    本帖最后由 scl 于 2010-8-22 22:55 编辑

    战斗操作不适应,可能也是我美式rpg玩得少
    对话选项挺多的,基本上都能找到自己想说想做的
  • P
    PLD
    为什么要否定黑岛?就因为它解散了?
  • B
    Baelnorn
    没有黑岛的话,你们大概会玩到一个叫做Battleground: Infinity的玩意,不但和avatar三部曲无关,也和FR扯不上关系
  • B
    Baelnorn
    bioware开发博德1的时候还是一个初出茅庐的小工作室,攀上了interplay的rpg部门才有了最后的这个结果。
    Ray Muzyka自己承认,在开发博德之门的大多数员工中,很多人都是第一次的新人,而且因为大家都没有经验,随意开发的核心人员疯玩一切当时经典的pc角色扮演游戏,包括很多interplay曾经发行的名作,比如冰城传奇,如果不是interplay rpg部门人员的主意,这压根不会是一款adnd授权的规模宏大的rpg,这是bioware CEO自己的原话,而且,当时黑岛的主要工作相当于监督和把关的人,这可和condor和blizzard在D1的地位上不大一样,如果还有人坚持认为BG的成功可以计入bioware独立开发的功劳,那么在离开bioware后,黑岛用infinity引擎开发了数款佳作,而bioware直到现在,独立开发的能拿的出手的口碑之作都少得可怜。
  • s
    skcfan
    这游戏本篇很好玩,不过资料片觉醒各种不给力,剧情及其傻比
  • 精钢魔像
    bioware的成功算是撞大运,没有interplay的广告轰炸,估计早死了
  • l
    luoshuigui
    本帖最后由 luoshuigui 于 2010-8-23 01:24 编辑

    2B分家后,黑岛的新作不是只有IW2和狮心王么?
  • 精钢魔像
    狮心王黑岛只做了第一章
  • p
    pain
    第一次玩会觉得很难,但也就是第一次,难只难在数据上,一旦熟悉技能,操作,最高难度也就那么回事,战斗模式很单调。
  • 伊芙莉特
    撞大运也算是上位了,现在有钱了搞电影化三部曲跟自创架空世界,然后DLC啊周边啊小说啊漫画啊一个劲的出,立体攻势多给力,比做个RPG从小众手里抠钱来菜多了。

    叫好即是谎言,叫座方为王道。有的玩就玩吧,现在能玩的RPG可真不多了。
  • a
    aa_ren
    非常好玩,近来最好玩的RPG
  • N
    Nosgoth
    狮心王是挂名,JE. Sawyer形成性的掺了几脚,实际是由Reflexive Entertainment开发。
  • d
    dazzle
    优点:美工出色,(打了mod的)妹子比较萌,对话演出效果非常好

    剧情台词只能说还算ok,比较松散平淡,不够epic

    系统方面真的是满失望的
    抛弃了DND,简化系统以后平衡性不仅没有提升,反而更糟糕了
    上手的难度也就在于找到哪些天赋法术imba而已
    近战缺乏打击爽快感
    关卡设计和NWN2一个毛病,靠怪多和突发遭遇战来堆难度
    boss战挑战性不足
  • P
    PLD
    博德之门怎么就小众了
  • 伊芙莉特
    相比其他玩家群体来说,RPG众真的是小众。至于扯上规则的游戏,小众中的小众。
  • p
    patman
    博德之门---无冬之夜---龙腾世纪

    跟着这条线走过来,感觉很爽
  • 精钢魔像
    然后觉得最给力还是无冬对吧