格斗游戏的王者:流星蝴蝶剑
- emmer这钓鱼太粗暴了
- AIDSL防御系统做得太粗糙,跳剑无敌,over
- adretyu67这是在喜感么
- 08914当年玩得很欢乐的路过
- 云梦华本帖最后由 云梦华 于 2010-8-13 17:08 编辑
当年很火爆,玩家以90后居多(OL) - tasuku90后?这游戏出的时候90还在上小学吧。
国产好游戏,很多系统都蛮好的,平衡就算了.. - ebony_ivory不是跳匕首么? 我记得匕首能让人起不了身.而且匕首大招是必杀
- solid_snake小跳剑
- 2UN我很喜欢玩
- 鹿斗典善战网当年锤子党横行,一个必杀收N个人头
后来就是改神天下,改地图改物品改动作硬直改必杀没有不能改的 - cipher-lee刀魂怎么个不能自由移动了,八方向移动是摆设来着?
- AIDSL匕首那个是测试版bug吧
到后面大家都是很无聊地玩跳剑,你想想比赛都是隆只能用波和mk是什么样子 - pzgr43匕首和剑是因为子兴这个人的伤害判定范围有BUG
现在版本1V1已经非常平衡了
问题是多V多没有平衡性可言 - 77is77对宿舍上学期通宵联机流行感到不解
好吧,我承认宿舍那群人都是除DOTA和实况外就基本没玩过其他非国产GAME - 老ID忘了当年小跳无敌啊- = 还有一堆角色 选小个子的都有优势
- 81602861匕首不是秒杀
记得好像150的伤害
如果血上限设置成500的话毫无威胁 - kofwindy任务的时候,开始任务说话的时候,按ESC,之后点取消,任务还在对话,你可以随便杀人= =
当时我就这么打的。。。 - hyypia这游戏当初玩的无比欢乐
- 老ID忘了
1.07时和那些小鬼来玩。拿忍刀直接飞上屋顶 然后火铳慢慢射他们
- 散香TypeB这游戏好好改进一下扩展一下系统绝对能成为国产神作,可惜了
- holyknight
- AIDSL前几个版本伤害极其恐怖,后面削弱了,但是有左A 后前前A 必杀的抢血连段
- cyan1907这个游戏当年玩的很欢乐+1
虽然只打过单机版 但对最终BOSS需要3次匕首超杀才能击倒印象深刻
还有 那个时候觉得冷燕好漂亮。。。。 - pilipala这就是我们面对的游戏用户
这些大家知道该怎么做游戏了吧 - wing130083流星的想法的确很不错,但初期攻击范围bug毁了一切
他们就不能测试清楚再出游戏么? - bighook這遊戲的打擊感就是典型的挨個嘴巴不知道哪疼。
- huangzhongm锤子设计得很失败= - = 相比之下的大刀 放必杀很好看- -围观有意思多了,暗器类也有影响游戏部分
- christiny本帖最后由 christiny 于 2010-8-13 23:55 编辑
子兴只是在公测初期有BUG,没过多久就已经修正了。跳剑也只是在修正这个BUG之前才能玩。公测时每种武器都有用的很好的玩家。比如玩得好的大刀,就算跳剑都没用,依靠大刀威力上的优势,预判跳剑直接上A和你拼血。
匕首必杀不会秒人,只是威力很大。剧情里打NPC能秒杀。
1V1是比较平衡的。收费后推出了新武器和需要耗气的新招式,印象很深的是里面有3种架构的乾坤刀。收刀后就是玩拔刀术,拔刀出刀很快直接破防,玩得好的防守反击很无解。另外2个长刀和普通持刀模式用的人不多。
要玩就上官方战网,各种1V1。其他对战平台上的已经妖魔化了。
游戏确实算得上是国产里出类拔萃的,贴吧里的SB太多,围观下足矣。 - muer1987AA右A下前前A
- chondriac玩龙之谷的时候想起它 还是它好 没有快捷键 单凭技术搓招玩
- AIDSL新武器么,我最后玩的是打开了大锤防御的人不掉血的忍刀不知道是不是最后的了…………
感觉这游戏死穴就是防御,太过简单,导致很多时候都是围绕破防技打的
我爱用的刀还好,第二爱的长枪的破防…… - fantasyzxc好游戏 虽然很多不足 但依旧是很好的游戏
- hmilykyo没玩过单机,直接在网吧玩联机,那时候最喜欢换地图,挑战不同网吧了.
初版,匕首加小跳 基本随便进哪个联机局都可在半小时杀到第一名.
后来好像不能局域网了,要联网收钱. 就突然大暴死. 那时候已经修改匕首+小跳的BUG了吧,不过剑+小跳照样屈死人,剑的连招连起来也很伤. - 老ID忘了枪的无限下插
以前玩四方阵 全部拿锤 只看到大招到处爆。。 - dyuty12我在网吧玩,砍敌人砍了几十下他还不死,我就关游戏了。
- 点数不足暗耻老早不做了个军马么,另外还有电脑战机
- AIDSL
- pzgr43
现在的版本匕首不太行了,忍刃、刀比较NB