对于WiiU的定位和面向人群的疑问

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    quentinas
    之前没怎么关注老任的新主机,但看了最近TGS上发布的游戏,发现WiiU首发的一些大作中除了猛汉3G也有像贝姐2 忍龙3 等等这种比较针对核心玩家的大作出现,这也让楼主心动了一下

    但不禁有了疑问,这意味着老任决定新主机的面向人群更侧重核心玩家吗?(像360 PS3那样)因为之前Wii的定位是老少皆宜,太过暴力血腥的一些游戏会比较少出现在Wii上,但这次的WiiU好像一改往日,一如既往的妇科机突然转型有点不太习惯,长远来看他能战PS3和XBOX360吗?
  • 打游戏新人
    当初看本世代主机公布时的画面还是很惊艳的,虽然实际上效果还是有差。
    WIIU的画面一点都不令人惊讶吧。
    阵容倒是不错,不过和以前WII其实也差不离。
  • 姐控123
    从老任目前公布的WIIU上的几个第一方游戏(任天堂大陆),还有委托给白金组开发的The Wonderful 101这些来看,WIIU依然是主打全家人同乐的牌。连NB给做的《坦坦坦》(从街机移植来的)和TKTT2(加入大量任天堂相关的搞怪元素)应该都是面向这些人。

    不过也没放弃重度游戏玩家就是了,出钱给白金做贝姐2,又撮后小胡子跟Monolith的高桥搞基,表明老任在完善其本身比较薄弱的硬派ACT和传统JRPG这些类型。第三方比较给力的是育碧的《丧尸U》,其它第三方也跟进了一些核心向的游戏。

    总的来说是在不丢失目前所拥有的大量休闲玩家的前提下,尽量拉拢那些重度玩家。
  • e
    eagleearth
    我相信是面对我这样买不起电视机
    从来只在家里玩掌机的用户群
    家用掌机,我来了
  • j
    jarkol
    方向是家庭娱乐中心

    不是什么核心向,非核心向

    游戏,电视,电影,音乐,sns,一大堆的集合

    主要是让客户更多时间花在主机上面,而不单单是花在哪些项目上面

    之前wii的角色最多就是个party游戏机
  • c
    chakane048
    Wii一上来也有No More Heroes和MadWorld

    这次无非是机能足够了多移植点新作品好充游戏数