NGA风暴区版主心态爆炸!抱怨来喷风暴的太多

  • A
    ArowRocher
    我早就说,阵营之间的互喷最要不得就是非要比一个游戏的全面性高低,这种东西各有长短,玩家也各有所爱,根本比不出来。再有就是以火不火做天然正义,这种东西一伤皆伤,除了榜首游戏谁用这一招就等于他主动向上一名的游戏讨打。
    所以喷一些极端玩家,troll贴,带有偏向行为的版主才是最舒服的。
  • w
    windtrack
    那么你说了这么多,到底HOS有什么地方是公认比DOTA和LOL强的呢?我至少举例了DOTA和LOL都互相承认比对方强的例子,请问HOS的在哪呢?

    其实这是一个很简单的逻辑

    我说你不如马云,是因为你的财产、社会影响力、创造的社会价值不如马云。并不是说你身高、长相不如马云。
    当然了,可能你确实比马云高,比马云帅(因人而异)。
    但是在大部分人眼里,你就是不如马云,这就是所谓的公认。当然可能你媳妇你老妈觉得你全方位都比马云强,这是很正常的,我也能理解的。
    但是他们并不会逢人就说你看我老公我儿子比马云强,没马云有钱是没必要有钱。
  • T
    TIZI
    感觉泥潭可以荣升风暴后花园了,别的论坛除了NGA昨天有人带风暴和刀塔2节奏外,提到风暴战都站不起来,鱼都不上钩的,泥潭风暴真爱粉战起来有理有据不落下风,比NGA风暴区战斗力不知道高到哪里去了
  • A
    ArowRocher
    这只能说是沟通问题,我重述一下。
    我从头到尾说的“主楼”都是昨天那个暴白的帖子,只有一处提及此贴主楼的版主发贴,也只是说其来源是因为昨天的troll贴。

    所以我看到你说
    “那帖子里例举的种种梗绝大部分都是因为其他帖子,刀斯林就别抓着区区一个节奏帖子来搅浑水成么。”
    时会认为你是在为昨天那篇低级的引战贴站台,就是这样。
  • w
    windtrack
    请问“游戏时间长短”“音乐”“地图更多”这些要素难道不是因人而异么?你认为这些强就代表所有人都认为这些强么?所以这些东西当然不能作为HOS比其他两家强的佐证啊...

    我又何时主张过“游戏时间长短”“音乐”“地图更多”这些方面公认强过风暴,这些要素都是你在68楼抛出来的,自己说的话不要硬给我添油加醋好吧?
    结果说了这么半天,你还是找不到HOS公认比DOTA,LOL强的地方
  • 暗月杀人兔
    恩,挺好的,你打败了我心满意足,我看到了月读的威力也心满意足,大家各取所需所以不用回复我了,靴靴
  • x
    xenox
    HOS有这么多儿子忠心护爹好几年,不比Dota2,lol强?
  • 某大官人
    等等,我们搞清楚现在暴白是暴雪白还是风暴白先。
  • s
    startdl
    越来越觉得当初玩劲舞团的人现在在玩LOL
  • p
    pkuworm
    风暴公认强的难道不是美工……
  • m
    mandora
    泥潭每个暴雪贴都能碰上几页的游戏婆罗门
  • w
    windtrack
    问题是主楼连断线重连和语音这种问题都在洗啊,我第一个回帖又不是针对你,针对的是主楼啊...

    于是那么您找出HOS公认比DOTA LOL强的地方了么?

    至于游戏性,我一开始就极力规避游戏性这种不可衡量的比较,是你一直想往这上边扯好不好,哪有什么服气不服气一说...
  • p
    pkuworm
    断线重连、语音系统、观战体验、赛事举办这些东西,个人认为并不是决定一款游戏受众多少的决定性因素。
    玩家会因为断线重连失败关掉游戏,但不会因为风暴断线重连失败就去打LOL,或者因为LOL没有语音就去打DOTA吧。

    风暴之所以半死不活,归根到底还是游戏设计上的原因。
    很多标志性的特色,例如共享经验、取消补刀和经济这些,已经是游戏的核心内容了,这些东西改掉的话就不叫风暴英雄而是暴雪DOTA了。
    这些特色性的设计其实是很大胆很有魄力的,但不被市场接受应该也是可以预见的。

    而地图多样性这个特色事实上并没有起到应有的效果,思路上应该是想让不同的英雄/天赋在不同的地图上/机制中发挥出不同威力,以避免千局一面的情况。
    从这一点上至少比风暴刚出时LOL“一届比赛10P+6BAN一共出现20个英雄”的局面强了不少(LOL现在什么样我不清楚,不过当时看职业比赛就是这感觉),但阵容多样性感觉还是不如DOTA。
  • s
    startdl
    感觉撸啊撸玩家又要说自己人数第一
  • 彘肩斗酒
    然而还是你打滚打得最熟练
  • 妖刀
    风暴比赛挺好看的,正是因为你说的多样性,但是上手玩就是另一回事了

    dota类的游戏(刀塔撸啊撸农药这些)你上手只需要找个英雄强度榜单选个前排的英雄,然后知道这个英雄的出装,位置,就可以去战他个几百盘,风暴可不是,每个地图英雄强度是不同的,天赋选择也是不同的,而且战斗的方式天差地别,新玩家想接受起来信息量太大了

    另一个问题是每个人的贡献是很难量化的,dota类入门很简单,杀人多/助攻多的就牛逼呗,风暴不是,带线,抢机制,协助团队打战术,这个不是一个杀人数就可以衡量的东西,因为杀人就牛逼这个点被风暴自己的机制给淡化了,那么这个游戏玩家要怎么觉得好玩呢,就是“爽点在哪里?“,这个问题需要非常深入了解游戏机制的基础上才有可能明白,一个新玩家是体会不到的,也就是通常所说的“哪里都好就是不好玩”

    我的认识就是风暴看上去简化了游戏,实际上这种团队模式大大增加了游戏的复杂程度,导致了玩家入坑成本非常高,为什么风暴区被人叫月读区,因为他们这些老玩家非常深入的了解风暴的游戏机制,可以体会到这个游戏的爽点,但是一个玩的不多的玩家是难以理解的,这也是为什么认知的两极分化如此严重的一个原因
  • w
    windtrack
    如果你真的不明白,那我就给你解释一下。不过我要说一句,你能不能不给别人的话添油加醋,你怎么理解是你的事,但你不要觉得这是我说的...

    我提到尿和泥,就是想说明游戏性因人而异不具可比性这个问题。
    我觉得DOTA游戏性高,你觉得HOS游戏性高,三岁小朋友觉得尿和泥游戏性比DOTA2和HOS都高。
    但是是否这就能说明DOTA和HOS均不如尿和泥呢?

    没想到你智商低到这都需要解释

    话说回来,请问我那句话体现了“A比C热门,所以C的玩家应该承认C做的不如A,对了还是没有一样能比得上”呢? 我印象中我前面还提到DOTA不如LOL人气高,但是也有公认比LOL强的地方啊...


    最后,那么HOS到底什么东西公认比DOTA和LOL强啊....
  • 妖刀
    人数方面你们讨论的三家加起来都被农药秒,谁也别看不起谁啊
  • s
    startdl
    lol唯一优势要没了吗!
  • p
    pkuworm
    其实我真觉得这样认识上的门槛比DOTA“想玩的不那么烂先去练100小时正反补刀”要低的……
  • p
    pkuworm
    没听说过“王者荣耀的出现让LOL在鄙视链里不再垫底”这话么……
  • w
    windtrack
    算了 我有一种突然看不懂人话的感觉...和你讲理算我傻逼...我撤了
  • S
    StrangerJ
    暴白觉得这个游戏这么好玩你们都不来玩都是你们low,结果low就算了还时不时来踩一脚,所以委屈的要死
    就像黑人觉得你们歧视了我们这么久,现在什么都该让着我们,你和他讲道理这不是浪费时间么
  • w
    windtrack
    人都有犯傻的时候,就本帖和你讨论这个事,我非常乐于承认是因为我傻逼才回你这么多帖子的,另外我也非常乐于承认被你华丽的排版上色加粗怼的视力堪忧并且头昏。
  • c
    crystalspire
    都两年了,该盖棺定论了,到现在还在吵吵游戏基本机制问题,说明游戏不够吸引人
    这个游戏就是这个水平,我觉得IGN最早的评分很合适
  • p
    pkuworm
    我DOTA从5.x版本玩到6.48,LOL也打了四位数场次,前几天还下了个王者农药打上了黄金,风暴只有不到200级,但风暴上氪了四位数的皮肤钱了,大多是“乌瑟尔出了审判套不买还是人”“吉安娜的旗袍皮肤PRPR不买还是人”“机甲穆拉丁都买了怎么能不骑科幻公羊”这样的心态……所以我要再强调一遍风暴美工秒全场。

    平心而论,风暴有很多设计上的亮点,至少可以说是大胆的尝试,不至于一无是处。对这些特点,喜欢的自然会坚持玩下去,不喜欢的不是暴雪的目标用户群,拉也是拉不来的。
  • x
    xenox
    暴白有空在这排版,瞎比比,还不如赶快上游戏给爹多氪几次金,不然这万年要火真得要一直“要火”下去了。

    不用回复我,没空看你五颜六色的排版
  • 华发夜眼[CN]
    对风暴这个游戏不谈,每次moba游戏吵起来,风暴玩家绝对是最有意思的
    话说泥潭也是够了,去sg一看主页还是全是看比赛的,没啥帖子提到nga,泥潭nga的一个帖子能讨论这么久也是服
  • t
    tama_chan
    风暴和doto怎么样我不知道,爆白的战斗力是比刀狗强十个档次吧
  • k
    kindooxx
    真不愧是Dead game ,一群人跟一个人骂得有来有回。泥潭信仰粉实力不行。

    ——发送自S1 Pluto 3.0.6
  • p
    pkuworm
    出色战队打破BP单调局面的例子LOL也有过,然后就被设计师砍了。