刀光剑影的世界――侍魂.斩红郎无双剑
- 罗严塔尔我已经把ost上传了,大家可以去下载。
- 放浪中的怎么灌成这样了...
- ctcbv支持女皇……
下帝对3的了解实在可以去自尽了……_-_b - den_ko哈哈哈哈哈哈,从灌的那么多的回贴来看,似乎就只有女皇陛下是真正在侍魂3的世界里里投入过热情的人……
很高兴能见到阁下的见解,不过还是不要说一些违心的话吧^0^
一般来说失招被兜后的中斩打到的情况下都是同一连续重复的情况,如牙神的中砍―飞牌XN,罗刹老霸的中砍――肩撞--―中砍――地波――中砍XN,利姆的中砍――地冰XN,修罗那可的中/重砍――鹰撞XN…………
当然,对两个忍者无效。
真正能让人在对战的时候片刻不能放松的2D-FTG有两个:KOF97、侍魂3;前者因为其强大的连续技,后者则为威力强劲的破招。 - den_ko难得也有真正愿意讨论这个经典的人,那么我也来说些心得。
1、空防的设定使得有空摔的角色大活跃,在真正对战的时候没有空摔的角色几乎不敢跳的。(跳也不敢出刀,否则被空防后就是一重砍回敬),对于以空投为杀着的人,可以看准时间用AB,闪过判定然后马上用轻刀或者是中刀反击没有落地的对手。用闲丸的话就很好办,用转雨伞就成,不过对于强对地的招(如霸王丸的条重刀)还是要看准位置才能用的。
2、轻刀对磨。一般打侍魂3在一段时间以后,就会发现轻刀在对战的时候出奇的好用破绽小、距离适合、判定高(往往出现打掉重中砍的情况。),这就会出现在一段时间里两个高手对战专用轻刀的情况,旁人以为是两个不会玩的人在瞎扯结果一去挑就被打得落花流水。^0^
破解方法:AB+必杀技。这种单调的斗法,开始主要是比谁沉得住气的,但久尔久之就出现一种:你砍我防――我砍你防,的思维惯性,所以么,轻刀以后马上AB,让对手的轻到落空后马上以中刀反击,以罗刹的加尔和牙神最厉害,加尔可以接超必,牙神可以接三空杀,两次以后,没人敢闭着眼睛按轻刀了。^^
推荐修炼角色(对战):罗刹那可。骑上狼左转右转趁别人不注意一刀过去,十分好使。 - den_ko再来
侍魂3之JUST DEFENC和拼刀的技巧:
不知道大家有没有注意过,有时候在防御时不会出现硬直。这点,其实在MOTW里面被公开化的JUST DEFENC,在侍魂3里就已经存在,不过并没有说明。
相信大家在拉后防御的时候,都知道由拉后进入防御状态的时候有一个把刀竖起来过程的动作[/COLOR],大家别小看这个小动作,这个动作可是JUST DEFENC的有效时间,也就是说:当别人砍向你的时候,但刚好砍中你这个动作的时候,防御方不会出现硬直[/COLOR],这时候可以马上使用中刀反击。
拼刀,相信大家在对战的时候也见过两刀相拼比按键快那种,但在这里说的不是这种情况,而是双方刀剑相交后大家又收招的那种情况。也就是说两刀镪的一声又分开了。
按键相拼的发生条件为:大家用同一程度的斩击,两剑相撞,那么就发生。当程度不同的斩击相碰的时候,就不会出现那种情况了。
说得不是很明白,我举一个例子来说明:双方使用霸王丸,A出重斩,B出轻斩,刚好相拼,那么就是在两刀交接的地方出现攻击判定,然后大家以同时进行收招。[/COLOR]
结果一看就知道,因为重刀的收招远慢于轻刀,所以当A在收招的时候,B大可以一个重刀过去,A被破招损血80%以上。
这里的秘诀就是以轻刀破重/中刀,然后马上以出招快的招数反击。
以上两点真正能运用自如,刀将对你构不成任何威胁。 - den_ko当然,脚还是有效的……
- monkeyking-_-
露马脚了吧
“而且你总是喜欢对自己不?熟?悉?的游戏说三道四 ” - monkeyking不要跟他说了
下帝这个赖皮
自己一无所知的游戏也敢指手划脚-_-#### - monkeyking竟然无视我?-_-+
我的丸子和忍者在这里也是一霸 - ctcbv踢死斧男……我好像就从来没有泡过3代一样……
- monkeyking补充两条我的常用招
丸子(修罗)的空中旋风
正常场合没有什么用处,但是由于可以在向后疾退中发出,就有很大价值
因为一个好处是没有出招的硬直,丸子的脚一落地就可以行动,硬直时间比两个忍者的飞行道具还短许多
另一个好处是丸子出招以后的位移,对方对准你跳斩过来,往后退避的同时,又可以还击一发旋风,虽然威力不大,但实用价值极高
忍者的对空,原地闪避躲开对方的跳崭,然后指令投.这招可以让大部分喜欢跳的对手不敢乱来了 - den_ko你想我指出你的错误?-_-+
1、和仲是真侍魂的老头……3那个大个子是骇罗。
2、修罗版的骇罗没有指令投,只分为上抓、中抓、下抓,可以说是KOF里面大门的强化版。罗刹版的骇罗才有投技,分为地上抓和小跳跃空抓。
一看头就看见两个基本错误,心都凉本截。 - 黑须 淳嗯,特别是天草和闲丸的脚,很强
- den_ko天草一转移后就是狂踩,谁都受不了,还好他没有什么大威力的连续技。
- den_ko第一招没什么问题,后退放波一直都是很安全的打法,注意别被人逼到角落就成;
第二招嘛……如果对方有指令投而不出刀的话,那么是起跳落地的一方有投技优势的,不是很好;忍者最好就是打空战,因为有空投。 - 黑须 淳天草的下蹲脚和闲丸的脚都是连踢四脚就昏,其他角色的脚就逊的多了
闲丸把对手踢昏了可就有很多连续技了,不愧为主角啊,强就一个字 - den_ko闲丸的脚很容易防,天草的脚是防不胜防。(哟呜、哟呜几次后就是一顿狂踢)。
- monkeyking咔咔
正因此才不是万用技能
<斩>里很出色的一点也是没有赖皮技,任何强招都有对付的方法
PS:还有忍者的中刀被防的时候取消出爆炎龙
很有用 - monkeyking发现了闲丸和黑须淳的共同特点.....-_-+
越来越发觉牛蛙有潜质.................... - ctcbv1:和仲我是一时打出来就知道发错了。已经不想再改了。
2:我很明白你说的东西意思。因为我已经完全忘记了那些招数的名字。而且你说错了――野蛮人的指令投,修罗、罗刹都有。区别在于出招动作不同。-_-+
不过如果你不能相信俺的实力也没办法,等哪天我与TF或者猴子好好过招后让他们来告诉你吧。 - FINALFANTASYⅪ呵呵,看了那么侍魂3 也玩了半年多
还是觉是觉得侍魂2是最强的!虽然不是最好2D 格斗游戏
但是最感动的格斗游戏。一到周末为了看高手玩侍魂2,专门骑一个小时车去高手云集的机厅。
打侍魂第一次见人发出天霸封神斩;第一次见橘右京←←+落燕斩,第一次、、、。
还有很多很多。。 这些都是最感官 最表面的感动。故事情节也很感人。但侍魂3?唉,没有了2代给我震撼。也许我真的不能体会3代的乐趣吧?不久后,KOF95把我强烈吸引过去了。
请问这里有用侍魂2代里的福尔加特(外国忍者)和大炮(不记得名字)的高手吗?希望能交流一下心得。
PS:“侍魂2”是我们当地有史以来最受欢迎的4大格斗游戏。 另外3个分是12街霸、KOF95、KOF97。它们刚出的时候都是人山人啊!连挤都挤不进去。哎,看看现在冷清的街机厅。超级怀念中。。。~>_<~ - 黑须 淳-______________________-
天霸封猴斩………………………… - FINALFANTASYⅪ很多吗?如果可以POWMAX或者红血了,
我这里多数都用下B、(→↓←)*2+CD
普通状态就用下C、→↓→+C - 黑须 淳那个叫莱西路,俺对真。侍魂还算有些研究,王虎和莱西路最为拿手,还有娜可也玩得不错……
- 黑须 淳比天草多就是了……
- 黑须 淳莱西路的站立重拳的判定超强,无论是对地还是对空,而且快,威力也大,很容易将对手打晕,打晕后再接三连投是最爽快不过的了
忍者的厉害我知道,不过在下用忍者很菜的………… - FINALFANTASYⅪ如果对电脑 还是可以拿来对空的
但、但对人就。。-___-# 万一打空了,真不敢想后果了 - 黑须 淳用习惯就好了,当然也不是说只要看到对方跳过来就这样打,也要看时机的,一般来说,我打空的机率大概10%左右吧,没把握是不会乱出招的
- focus我可没有说过违心的话,只是没有详细解释而已――对一个不太了解该游戏的人没有必要这样做。你说的那些无限连的确存在,不过我的倾向是用致晕的连续技,所以我一般这样用:牙神的中砍―飞牌-重斩(晕)――兜后――中斩――飞牌――五连杀,罗刹老霸的中砍――肩撞――重斩(晕)――下重斩――牙突(或者中斩――刚破――狐月斩),利姆的(中砍――地冰)X2――中斩――冰刃突刺,右京:(中斩――波――跳重斩燕返)X2 (最爱)……以上是没有怒的情况,否则大部分人的最后一下都可以换成超杀
这样的优点是极其华丽而且时间短,两三秒就结束了,无限重复连观赏性不佳,我宁可不用 - flysnow绯雨闲丸、加XXX。太赖的说。
- focus再来
1、空防的设定使得有空摔的角色大活跃,在真正对战的时候没有空摔的角色几乎不敢跳的。(跳也不敢出刀,否则被空防后就是一重砍回敬),对于以空投为杀着的人,可以看准时间用AB,闪过判定然后马上用轻刀或者是中刀反击没有落地的对手。用闲丸的话就很好办,用转雨伞就成,不过对于强对地的招(如霸王丸的条重刀)还是要看准位置才能用的。
这点很对,真正高手对战都很少跳,原因是多方面的。其中包括判定不合理的对空必杀技,完美的对空重刀,空投等。而前跳也能空防的设定(这个设定恐怕只有ss3才存在)让人跳了也不敢出刀。桔右京和加尔福特这两人的重刀防空简直恐怖,我用前者成功率几乎100%,连不意打都能砍下来。所以对手是小桔子,跳=自杀。另外一个是修罗牙神,用AB山避空中攻击后用B+指令投或者B+五连杀二选。例外是绯雨,他的跳c能在最高位攻击到地面。对于其他人,看准时机跳还是有好处的――很容易将对手打成逆向,对手防住或者闪避后都没有太大威胁
2、轻刀对磨。一般打侍魂3在一段时间以后,就会发现轻刀在对战的时候出奇的好用破绽小、距离适合、判定高(往往出现打掉重中砍的情况。),这就会出现在一段时间里两个高手对战专用轻刀的情况,旁人以为是两个不会玩的人在瞎扯结果一去挑就被打得落花流水。^0^
破解方法:AB+必杀技。这种单调的斗法,开始主要是比谁沉得住气的,但久尔久之就出现一种:你砍我防――我砍你防,的思维惯性,所以么,轻刀以后马上AB,让对手的轻到落空后马上以中刀反击,以罗刹的加尔和牙神最厉害,加尔可以接超必,牙神可以接三空杀,两次以后,没人敢闭着眼睛按轻刀了。^^
这种方法并不完美,对很多轻刀快的角色如千两之流即使AB了也无法反击。最好的方法是荡刀,这简直是为拼轻刀专设的技术:对手出刀的瞬间输入↓→,就能让对方防御不能。一般来说一次就能定乾坤。
推荐修炼角色(对战):罗刹那可。骑上狼左转右转趁别人不注意一刀过去,十分好使。
[] - focus侍魂3的另一个伟大之处就是基本打法和真侍魂有了本质的跃迁。侍魂1,2都是伟大的游戏,我看来它们对战的本质就是对距离的掌握――出刀的距离,投技的距离,高手对战真侍魂,胜率大的通常都是对距离掌握更准确的一方。侍魂3的创新就在于大大增加了对时机和判定的要求。由于招数相克非常明显,ss3的打法可以千奇百怪,让人眼花缭乱,同时对时机的要求使得一刀能砍出200%的伤害,加上血越少威胁越大,又让整场战斗胜负悬于一发。可惜的是很多从一代过来的人很不适应这一变化,未能有所研究,sigh
- ctcbv2、轻刀对磨。一般打侍魂3在一段时间以后,就会发现轻刀在对战的时候出奇的好用破绽小、距离适合、判定高(往往出现打掉重中砍的情况。),这就会出现在一段时间里两个高手对战专用轻刀的情况,旁人以为是两个不会玩的人在瞎扯结果一去挑就被打得落花流水。^0^
破解方法:AB+必杀技。这种单调的斗法,开始主要是比谁沉得住气的,但久尔久之就出现一种:你砍我防――我砍你防,的思维惯性,所以么,轻刀以后马上AB,让对手的轻到落空后马上以中刀反击,以罗刹的加尔和牙神最厉害,加尔可以接超必,牙神可以接三空杀,两次以后,没人敢闭着眼睛按轻刀了。^^
这种方法并不完美,对很多轻刀快的角色如千两之流即使AB了也无法反击。最好的方法是荡刀,这简直是为拼轻刀专设的技术:对手出刀的瞬间输入↓→,就能让对方防御不能。一般来说一次就能定乾坤。
用防御不能技(我已经忘记了是什么名字了……不好意思),确实需要掌握一定的技术才行。
就个人印象而言,很多人用这招都会不知不觉地按下攻击键而发错。有时候一时的习惯也不是那么好改的。不过,也确实有会用这种招数的高手的说。但缺点是D键……尤其对于下盘的攻击。
还有,如果两人的距离离得比较近(指令投范围内),如果两人都在用A键砍一下防一下(会有这么傻的人吗……),那么大可以在攻击对方、对方防住的那一瞬间立刻用指令投。3代比较BT的是,在对方防御状态下,仍然能用指令投攻击。这样也可以打乱对方的攻击节奏――直接用,可能会被A打下,但攻击对方、对方防御时立刻使用,会得到比较好的效果,比较典型的是修罗的牙神。
对方刚防御攻击还不到0。2秒,立刻会被后、下、后下+C打中……
PS:我觉得这招平常并不好用,对方一般会用A+B而不是防御。只有真的陷入攻守战时,才能那么轻松使用。。。
女皇的看法呢? - focus绯雨和天草的性质不一样,绯雨是6DX4晕,天草是2DX4晕,绯雨的6D并不能形成combo,中了第一下可以防御,天草的不能防御,但是要贴身并且节奏掌握很好才能让对方晕点。和天草类似的还有破沙罗和霸王丸,都是贴身2DX8对手晕。
- focus用防御不能技(我已经忘记了是什么名字了……不好意思),确实需要掌握一定的技术才行。
就个人印象而言,很多人用这招都会不知不觉地按下攻击键而发错。有时候一时的习惯也不是那么好改的。不过,也确实有会用这种招数的高手的说。但缺点是D键……尤其对于下盘的攻击。
还有,如果两人的距离离得比较近(指令投范围内),如果两人都在用A键砍一下防一下(会有这么傻的人吗……),那么大可以在攻击对方、对方防住的那一瞬间立刻用指令投。3代比较BT的是,在对方防御状态下,仍然能用指令投攻击。这样也可以打乱对方的攻击节奏――直接用,可能会被A打下,但攻击对方、对方防御时立刻使用,会得到比较好的效果,比较典型的是修罗的牙神。
对方刚防御攻击还不到0。2秒,立刻会被后、下、后下+C打中……
PS:我觉得这招平常并不好用,对方一般会用A+B而不是防御。只有真的陷入攻守战时,才能那么轻松使用。。。
女皇的看法呢?
确实这种技术都不是随便用的,荡刀,架刀就同拳脚格斗的返技一样,玩心理战用的,因为一旦被看穿了自己损失也很大,《斩》中尤其大。 - ctcbv绯雨在3里是很有点克加尔福特的招……
前、下、后+A 、B、 C有80%的机会克制对方的跳斩(但对方如果是霸王丸的话就死定了……)
隐身时,绯雨(娜可也行)走到两个人影中间,在对方出现还没有收招时,直接一个前、下、后+A或B或C就能破解。但还是要注意时机,否则可能会被防住。
另外,绯雨的对空比较无敌的说,加尔的飞行道具也能轻易地被打消。
但加尔对娜可就有优势了……
特别是当被娜的的超必杀打中时,可以立刻变木头逃走(被加尔的超杀或者罗刹的前、下前下+C打中也能逃。。。。
这样一来就绝对不会损失HP,还能让对方不能防御。。。
很多用加尔的人就是这么反败为胜的。。。 - kensou天,一天不来就灌爆了!其实,欧最欣赏的是3代的画风!超美型!
- 雅格特空防无敌........大失败的设计
- kensou<font color=\"red\">人设无敌,场景绝美...........最美的FTG!</font>
- 雅格特人设当然是有目共睹的.......从一代开始就觉得无敌了...........
画面上,总觉得有点暗淡...4代可能就是因为这个原因在色彩上变的较绚丽.... - monkeyking鼓掌的说~^^
难得意见这么一致 - monkeyking倒~
你还用超杀?
我是从来不用的 - 三藏那样只是个别人制造机会啊……
重斩和中斩一般都是在很有把握的时候采用的手段。
哦,还有防御不能的蓄力斩有时候也很有效。 - ctcbv.
要看是谁的超杀了。。。
像加尔、绯雨的,不用白不用。。。 - 狮子王估计你以你的水平
用了也是白用……
哈哈~玩笑~^_^ - ctcbv我了解你的水平了……
大概只能被我打着玩了…… - monkeyking不是
主要是不公平
斩里的超杀确实不太平衡
有人的很强有人的很弱
所以以前吓朋友玩的时候,为了照顾超杀弱的角色,大家都一律不用超杀