从今天开始开一个新档打血源
- 假山君血源比只狼滑?
- kkk9233因为真的很好玩
- Cortana说点题外话:我第一次看到血缘是小秦的直播(还是视频来着?),不知道为啥那美术看得我浑身不自在,刚到篝火晚会就没忍住关了。后来看多了却又慢慢觉得不错了,怪事。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 年迈的老泥舟sin值掉够了,就觉得血源的世界很美丽了;但无论过了多久,我都认为地宫设计的不好,应该削减,然后融入到剧情里。
- 一般庶民A1.重生古神不好玩=这游戏不好玩?人物操作有一种一直在滑的感觉不是很懂什么感觉。
2.只狼不是魂系列,系统区别太大,只狼连绿条都没有,打起来完全不是一回事,谁跟你说这算魂系列,先让他定义一下吧?
3.还有人说大圣归来是好游戏呢,他说魂系列最佳那是他的观点,不代表其他玩家的,至少我不认为血源是魂系列最佳,虽然我觉得魂系列也没有最佳,恶魂没玩过,其他感觉各有千秋。 - melvin95
- 一般庶民A发这种观点怕不是来钓鱼?
- yth329只狼虽然优势只有打铁,但是打铁超爽的,在其他有弹反的游戏里还没只狼这么爽快的
- kyo96127接触血缘之后才开始对克苏鲁神话感兴趣。
- jimclack其实我也不太懂魂类玩家,仁王口碑都能回升
- zjoi看你着眼点都在战斗层面就知道,这个东西给你说了也是白说
- 小hhh
当然是美术风格够讨喜啊
- hootao游戏背景设定和游戏机制完美贴合
受了伤反击回来就能回血,受了伤只要打回去就不会死,玩家越玩下去越熟练打法就越莽,不用计算每次攻防的得失,不知不觉间就和游戏里受诅咒的猎人越来越同步,枪炮轰鸣,献血横飞,冷静且又无比狂热。面对不可名状怪物时候不再是恐惧,全剩下猎杀怪物的冲动
越杀越爽快,越停下来,手里不知已沾染多少献血,手刃了多少野兽与眷族,从猎杀过程积累了多少血之回响与灵视。
这时玩家如果再细想一遍剧情,才会恍然大悟,噢,原来猎人和猎杀之夜就是这样。 - 0zero0好玩啊,而且不止泥潭评价高啊
- w30of
我怀疑楼主钓鱼
前一阵子可是整版都在吹只狼的
现在开始清算了? - mintpie血缘的美术在所有3D游戏里都是排得上号的,再加上逼格高的一塌糊涂的设定,属于那种光靠云就能云出滋味的游戏。当然,实际玩起来也很爽。枪反和打怪回血都是好设计。崇尚进攻,崇尚莽的游戏总是打得爽。PS4最佳独占、15年年度游戏妥妥的。
- Kazepollar
- ssd血源的武器比其他系列有意思太多每把都有新鲜感
魂的模板就那几个没劲死了 - Kaiyan玩的游戏少,从游戏性,地图设计上来讲我也确实不认为血源相比其他几作魂有什么突出的优点,但是单这个整体美术风格,血源的这味儿真就能让人一直让人爽到,真太帅了,我圣剑砍在驴子身上暴血卡的不行都觉得有特别的爽快感,砍人回血和滑步莽玩起来真是符合猎人的狂气感
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - zhouxin95只狼中后期打铁打天下就有点乏味。相反血源几个号加起来也有大几百小时了,就是爽
- bwsusaga单一个种类繁多的二段变形机构武器就TM社保了。开荒时每把新武器都充满惊喜。
- 无知道士PS4买回来,花了一周把血缘白金了,用的双持圣剑
看了这贴想重玩了,是不是有全敏加点一路bangbang的打法? - bureaucratic敏捷号唯一指定武器慈悲之刃了解一下,S补正,开局干死鸟姐就能入手
- 无知道士之前看到一个跑酷去城堡拿伊芙琳的
在那之前就用这个武器吗? - 唯一指定用户名伊芙琳不是血质流么 玩伊芙琳拿太刀啊
敏捷拿初始手杖就够用了 - bureaucratic伊芙琳只是副 手 枪,敏捷号没必要提前拿
- smdzh2法爷术式最少但是又是最酷的一作魂,照着学者组了套配置用了一年多:左手湖盾牌右手手杖,输出全靠黑夜之眼、埃波利耶塔的预兆和星爆,其中预兆打人形怪有奇效
- 无知道士游戏是前年白的,东西都记混了,玩枪是血质流吧?
- mintpie枪类要么堆血质要么堆力量,和敏捷没关系。
- Arccueid反正我魂里面玩的最久就是血源了(只狼8周目双难无伤全BOSS都打完了视频空间,不到100小时),而且在深度五三贡品的迷宫花了至少60-70%的时间,我觉得这个迷宫是血源的精华,而且还是个半成品,不能不感慨。
地面七周目之后跑一次包括DLC全BOSS RUSH也就一小时多点(),基本都是换不同刷好宝石的武器来玩的时候会跑跑。 - 无知道士顺便有个问题想问一下,以前白金时候玩的游戏是朋友借来的光盘
现在我PSPLUS有会员送的本体,想玩老猎人要怎么操作?
单买一个DLC可以吗? - 唯一指定用户名这个好像我记得有人说过打折的本体+dlc比单买dlc要便宜
而且你有了本体后不能购买本体+dlc - msfan打血源的时候我不害怕,但是打完了能失眠大半夜,两眼一闭就是阴森森地牢,感觉有啥正盯着自己看。沉浸感之强可见一斑
- 莉莉橙觉得重生古神没有交互性,那只狼的雾隐贵人、精英淤加美球王这些是咋忍过来的……
- 莉莉橙一样的渣
- nilren迷宫确实设计的不对劲。这么重要的剧情的东西居然似乎是个附加模式,你打通关都不一定想起还有它的存在,特别割裂。不知道为什么这么样设计。这可能算是一个问题,但我想还不至于成为一个扣分项。我扣分就是觉得有时资源用完了还得去刷点现钱刷血瓶很无聊。。。
- セト只狼是这些里面最单调的一作
白了之后就再没有理由打开过 - 凉宫春日的野望地牢是真的有意思
- sekaiL
- hkguty我之前一直以为迷宫是siej出的馊主意,结果其实是宫崎的馊主意,他说如果出续作希望能改善迷宫,虽然我觉得他也就说说,续作应该是无望了
- 最美人贩子宫崎作为RPG爱好者大概也很喜欢roguelike,只是roguelike需要的海量数据不是这种引擎能承担的。以后技术力上去了大概会有魂+roguelike的类型。
- 恶意满满
- Kazepollar打了两个小时,目前刚打完神父。
确实,当我不再用之前的眼光去评价他,而是更加关注于这个游戏给我带来的体验本身,是有一些不一样。
我第一次感觉到你们所说的氛围的营造。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - nage560对个人来说魂1带给我的震撼远没有当年恶魂时候强,也不知道为什么远没有玩恶魂时候的那种沉浸感了,大概是容易了很多,再加上魂1的地图设计的确远没有恶魂有特色(个人意见),魂1只有画中世界给我有点深刻的印象,BOSS设计也远不如恶魂让人深刻当然魂1BOSS战设计很不错了,奈何恶魂太强,被虐得死去活来然后进去全黑世界之后那种一下子全世界都变了的那种感觉真是之后再也没有一个游戏给我这样的体验了,第一次遇到红眼骑士然后被虐到生活不能自理的那种压迫感,也是在魂系列体验不到了,还有恶魂的BOSS战,第一次遇到那个在天上飞的那个BOSS的震撼感,打巫女BOSS那关全程陷阱的恐怖感等等,恶魂给我的震撼真是无可替代,直到血源出来后才有那么点感觉,但还是不如恶魂那么深刻。
- bilibiligo只想说电波对不上不用硬着头皮打。
之前我玩RDR2就是,看评论都说要把自己置入游戏世界。一开始的确感觉还不错,但进度玩到正好50%的时候突然觉得特别无聊,进游戏觉得做什么都好累:骑马好累,打猎好累,做任务好累……之后就再没打开这游戏。