从今天开始开一个新档打血源
- Kazepollar血源当初就打到了重生古神就不打了,因为觉得这个boss真是有够无聊,几乎没有什么交互的感觉。加上人物操作有一种一直在滑的感觉就没有继续打下去。
只狼我倒是玩的很开心,打铁打的非常过瘾。
所以为啥有人说这游戏是魂系列最佳呢。
修改标题了,看了这么多回复应该是我的着眼的地方出了偏差,决定从今天开始开一个新档把血源打通关再来评价。 - 鱼肉丸子为啥有人血源玩不下去只狼玩的很开心
- 陈永仁重生古神就是送的,后面才是游戏精髓,dlc彻底封神
- 閉肛!基佬。抛开FS的动作系统。本身风格设定就吸引人。我可是见过云玩家跟我说剧情头头是道的,我还以为真的玩过。
- 水边井没人说是魂系最佳吧,论关卡设计不如魂1论容量不如魂2,还不如说索尼独占最佳,当然这说法也见仁见智就是了
- Kazepollar
- 雪儿战斗系统肯定是魂系列最佳啊。枪反一闪,掏心攻击,背后重击,回击回血,这都是 魂系列的壮举啊,BOSS战基本也是魂系列最高没的洗吧?难度、平衡感没调整好,不算完美而已
至于地图不如魂1是肯定的,我就没见过地图比魂1牛逼的游戏存在。 - Kazepollar
- waterstars我魂1 180小时 魂2 200小时 魂3 150小时 只狼 56小时
血缘打完神父弃了我不知道为什么,反正就是玩不下去
- 皮卡丘跑快快剧情 世界观 沉浸感
- icecry哪个地方对血源评价不高...相反只狼打铁游戏一点没意思
- nage560只狼对不喜欢打铁的来说这游戏就是很普通平庸的游戏,你说和风风格PS2时代都已经玩烂了,算什么特色而且也没有什么探索性无论道具武器防具都没有多样化。血源是魂系列的全面升级版,无论世界观设定,武器防具道具怪物设计等等都是独树一格的游戏,两者之间有可比性吗?
- 佐伯香織boss战总体不如魂3,战斗丰富度玩法多样性也不如魂
- 鱼肉丸子你有你自己在意的部分所以这么觉得 同理S1的很多人是那么觉得的 血源的氛围 美术 音乐 等等
每个人看中的点是不一样的 - 小奥塔肯重生古神的确有些奇怪,特别是血源里大部分BOSS进攻节奏都比较高。
魂系有时候头目敌人是为了流程或者说故事体验而服务的,你看看混沌温床这类……
只狼没有RPG要素喷的人也很多啊,是不是魂系都有些许争议。 - qty不同的人有不同的原因,有人是因为游戏玩法,有人是因为美术风格,有人是因为自己的屁股,等等等等...
- Chia只狼不是比较对象。
血缘硬件上就是难以挑剔的高水平,也证明了魂学家口中的“魂味”并非小圈自嗨,而是个可以摆上台面的东西。
这个话题发泥潭,怕是200楼朝上了。 - 你妈的为什么精彩的在后面
- sawyer000为啥总说你坛你坛,事实上在奶牛关,bangumi, nga ...各种玩家评分平台,哪个不高,甚至在经典jrpg吧这种jrpg遗老聚集的地方,血源全年代均分第一你信吗
- 系色可符香虽然只狼也很好玩但是我还是想要血源2
- 石窝大雕综合性指标吧,美术设计、系统设计、剧情设计、音乐设计、boss设计,整体综合指标是很高的,如果你只看重动作交互,那可能会有你不喜欢的地方
综合各类指标来看那肯定是个标杆性产品,宫崎英高自己都说最喜欢的一款就是血源 - 佐伯香織
- EdSheeran
- wlgdc国外口碑是靠媒体评分,国内口碑靠营销,或者自来水?语言问题你看不见国外的自来水,肯定会被国内的自来水恶心到,这对游戏本体可能有点不公平,但是事实如此。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - qty你这种贬只狼的逻辑根本经不起推敲,按照你的说法,如果我不喜欢血源的枪反滑步,是不是也可以说血源就是很普通平庸的游戏?还有题材背景美术风格只有想做不想做,做的怎么样,哪有什么玩烂不玩烂一说,欧美的传统奇幻题材流行了这么多年,到本世代不是照样有杰作出现,一个背景设定的事也要分个三六九等高低贵贱,简直可笑。
- CJkingmaker总是拿魂1的地图设计DISS其他作品没啥意思 魂2开始每个篝火都能传了 魂1那种设计就没有必要了
- 小奥塔肯其实和风风格的游戏做得好的真不多。
PS2时代最出名的几个,鬼武者系列水平有点参差起落,源氏除了美术呈现外都比较粗糙,天诛有个性但各方面都很难说是优秀作品。其他有动作战斗的比如侍道也不能说有多经典。
只狼在和风背景的游戏里和鬼武者优秀作品,大神并列,日本人做的日本背景的好游戏其实很少…… - jasonhyl11洛氏恐怖味的电子游戏还没有能超过血源的吧,(我一家之言)。
克苏鲁恐怖突出一个难以言喻不可名状,现在的游戏挂个克苏鲁的标题本身就已经没克味了 - 徐虹昊不说虚的,我只记得我买ps4第一次玩的是血源,第一个下午死的意识模糊,但死了好几天在某一刻就感觉打通任督二脉一路砍到通关,当时我就好像吸了二乔血的dio一样“我现在真的high的不行”
- 汪达因为一些在前作中略显青涩的尝试,在血源中开花结果了,比如恶魂的死亡倾向对关卡的影响,一死就很容易造成不可逆的影响,逼得玩家先在基地跳个楼,说实话这是很蛋疼的设计,后面弃了
再比如黑魂1的人性,一死人性就掉,捡不回来就没了,但魂本身又很容易死,搞得只有老油条能够享受到人性的加成,后面也弃了
但血源的灵视很明显是这两个设定的融合与延续,而且设计得更合理,也更有味道,与背景结合得非常精妙
再比如魂1看似左右手装备自由度很高,然而大多数武器都没有装备在左手的意义,只有盾比较实用,血源里持盾本来就不太契合艺术风格,干脆就改成了一手远程一手近战的模式,把精力都用在了主武器设计上,各种武器变形设计得诡异又酷炫
不过对我来说持盾大于一切,所以个人评价魂2>血源 - hkguty对我来说主要是:服装华丽,克苏鲁风比较稀有独特,剧情比魂3好,pvp比魂菜得多但很多人不玩pvp所以大概没什么感觉,另外宫崎自己不也说了自己最喜欢的也是血源
- ffmzsj血缘是国内主机圈特色的一次集中反映 由于我们的发展路线跟正常完全反了过来 先pc后主机的结果是主机的游戏体验差的特点在全平台游戏上十分突出 因此绝大多数国内玩家玩主机都是以玩独占游戏为主(这并不是说国内对主机的态度有问题 更多的其实是国内玩家眼界被提前开拓了 是一种好现象)
如果你观察15年3月和之前的ps4游戏阵容 你会发现独占确实贫弱 但总体阵容还是很豪华的(毕竟x1和wiiu相继自爆 游戏公司总得找个靠谱平台发行)结果到了国内 一个销量仅有两百多万的游戏被常年吹成天下第一 独占是最大的原因 用一句烂话说就是不玩这个玩什么 其实不少人应该就是从血缘才开始把ps4擦灰拿出来的吧 毕竟之前ps3就能应对一切了 - swings925猎人的打扮不比魂里的大盾铁憨憨时髦多了?
再加上复古**和内脏攻击
时髦值简直溢出来了
而且就在这么时髦的设计里还有细节,我记得伊芙琳开枪的时候是横着打的,大师姐内脏攻击你的时候动作还不一样
AWSL - imbazdw现在最好的克苏鲁游戏,不出二的话,将来也是。
- 打铁- 有交互性
枪反 重击掏心 回击回血 -无交互性 - hugosol我觉得枪反比打铁好玩
- hshiki魂系列最佳难道不是魂1吗?
魂2被你们喷血统不纯,魂3卖情怀弄了一堆1代的东西,血源对比恶魂黑魂好歹是新的美术风格。神叨叨的叙事又和爱手艺向性极佳,比市面上那些挂牌克苏鲁游戏强不知道哪里去了,评价高很正常吧。 - SergeGlenn我还真没见血源在哪儿口碑不好的,媒体口碑也是魂系第一吧,我自己感觉也就在黑魂1后边,背景故事可能还超魂1
- 一夜四次羊不讨论“为什么高”,而是要讨论“为啥在泥潭高”这本身想法就不对
- 8604132000题材原因啊。这个题材最好的克苏鲁游戏了。。到现在也没人能超越。
其实反过来看。WOW里加入的克苏鲁题材也是好评很赞。。人对这种不可名状的题材就是很喜欢。因为人就是充满了探知欲望的生物 - 微冷吹是老猎人之后才爆发的吧,本体刚出都在说流程问题还有那个被喷到爆的读图,然后老猎人出了个玛利亚都在吹和舔。
- C男血源也是繁体汉化比简体好吗?
- 何然亮度最高
放点BGM - cys_pitaten这有啥为啥为啥的,各有所爱,觉得血源好的人不少,正巧碰上你不太感冒,仅此而已
- j5g27喜欢枪反的设定远多于打铁,而且背景故事氛围跟fs的气质非常吻合