说实话,我对《无双OROCHI 魔王再临》非常满意

  • 白い悪魔
    这款游戏的素质完全对得起16个小时的下载时间和2块8一张的刻录光盘

    如果有200块以内的全新正版,我肯定毫不犹豫地收一张。
  • 索尼
    这游戏确实不错

    楼主收了多少PS系正版,说说:)
  • c
    castle_man
    比大蛇1赞很多,敌人数量应该是历代最多的:vampire:
  • T
    TCTF
    双重妥协?双重乐趣?

    一方面削弱扣血力度,秒杀的可能性大大降低,一方面加强了AI,大致水平回到了352本传

    新人们可以调配出天舞玩到手柄抽风
    老人们靠自己的自制力,也能有很多趣味打法

    ……其实我觉得355原意也是这样,除了最后的难度都是留给新人们玩的,最后的难度那ai是给老家伙的,可惜本身的系统不够完善,就变成了滚滚游戏,而大蛇的系统要成熟得多,所以做到了
  • j
    jinyuangungun
    整个游戏就是伏兵和断路外加火焰扣血地形
    这也太单调了吧
    所有关卡都是先劣势或者防守
    从没有一个开始是优势的
    地形大多比较狭小
    NvsN全都是聚堆乱作一团
    一个两个还行
    全都这样实在没什么意思了

    [本帖最后由 jinyuangungun 于 2008-5-10 17:56 编辑]
  • y
    ylgtx
    就是拖慢有些严重.赤壁简直无法玩.
  • 真是的...
    老师这么一说我突然想去玩了
  • 黄泉
    拖慢太明显了
  • 甄月妖日狂
    整体感以及游戏乐趣不如前作

    但是因为收录武将和音乐,图片等总体内容更为丰富,所以反而比前作更值得收藏

    就好象OGG和OGS的关系一样
  • 白い悪魔
    樊城之战的拖慢现象也很严重
    我是边玩边问候制作人的女性亲属
  • 白い悪魔
    《无双OROCHI》是一坨狗屎,
    《无双OROCHI 魔王再临》则是撒在狗屎上的煤炭灰。
    虽然煤炭灰也会弄脏鞋,但总比踩到狗屎好。

    [本帖最后由 白い悪魔 于 2008-5-10 23:11 编辑]
  • 孙X
    :) 听了老师的话,期待PC的下次移植
  • 甄月妖日狂
    你其实两作都不喜欢,所以也没什么特别可以说的了
    对吧?


    魔王再临SB就SB在天舞上了

    OROCHI是狗屎

    那Z52和354就是狗屎不如啊
  • J
    JB-5th
    玩《无双OROCHI〉体验的是被秒杀的扭曲快感
  • 川岛海荷
    老师还要靠狗屎和煤炭灰吃饭呢
  • U
    URAGoodMan
    我很厌烦这种论调,天舞是BUG,天舞降低游戏乐趣我同意,但你不能人为封引掉么?
  • 白い悪魔
    狗屎三连青你好,煤灰三连青再见。

    [本帖最后由 白い悪魔 于 2008-5-11 00:00 编辑]
  • 甄月妖日狂
    我很厌烦这种论调,可以人为封印掉就说明不是游戏的问题?
  • 白い悪魔
    最起码制作人给了你封印天舞的权力,不象Z52,虎乱3一拆,就连无双秘奥义都不能用了。
  • 甄月妖日狂
    你这句话只能证明我在14楼的最后那句话而已

    不能证明魔王再临怎么怎么样

    当然我知道你就是不想证明魔王再临怎么怎么样

    这一点貌似我们是同一战线的:D
  • 菲恩
    我也比较满意,唯一不满意的就是拖慢一下子回到了解放前>:o
  • 诸神の黄昏
    以及秒杀敌BOSS的扭曲快感>:o
  • s
    superDio-plus^^
    无双大蛇系列素质非常低下。。。。。。。。暗耻不思进取-_-
  • S
    SOLBADGUY
    在鬼武者新作遥不可及的今天,罗老湿沦落到捡煤炭屎度日,真让人啥腕啥笑了。
  • 空气元素
    如果熟练度不是那么恶心,我就非常满意了。>:o


    如果剧情模式能够再多一倍我会更满意了:heart:

    [本帖最后由 空气元素 于 2008-5-11 10:35 编辑]
  • 钢の战神
    再临是要靠DIY来增加乐趣的 不过拖慢确实很扯....打到爆种的时候突然TM放慢动作了 砍着砍着就想睡了
    期待出款不卡版.....:awkward:
  • 白い悪魔
    宁捡煤炭屎,不碰车枪球。:D
  • c
    cloud7777
    想虐敌发泄的装天舞
    想玩动作的不装
    给任何人都有玩的开心的机会
    游戏做成这样是人性化的体现,有什么问题?
  • y
    yongzhe
    边玩姜子牙,边期待封神无双:heart:
  • t
    table
    拖慢不是好事么
    谁能装了满级的神速后通通按出来么
  • 白い悪魔
    神速装到LV3就足够了
    丰臣秀吉甚至可以一级也不装
  • 甄月妖日狂
    你的意思是不是忍龙啊,DMC啊,忍啊之类的没能给任何人都有玩的开心的机会,游戏做成那样没能体现出人性化?

    我觉得这些动作游戏精品都缺少一个类似天舞的神技或神器
  • c
    cloud7777
    没错,正是这样
    一个LU或动作游戏苦手基本不会从忍,忍龙这样的高难度动作游戏中体会到乐趣,
    但却可以玩无双玩的开心,
    因为前者的乐趣全体现在难度上,
    而后者的乐趣则因人而异,有人玩动作,有人玩收集,有人玩故事人设
    所以忍龙不能有天舞,但无双有天舞非常正常,可以让玩收集和人设的也同样玩的很开心
  • 钢の战神
    <===无法从难度中体验乐趣的人
    以前玩过的兽王记感觉也很不错....
  • 花园
    我一直喜欢祝融,!啊!你说我控什么?:glasses1:
  • 甄月妖日狂
    那就没什么好说了哦,我们看到的内容是相同的

    我的观点也和一部分人一致,因为无双和忍忍龙DMC所选择的路背离了,所以称其差是理所当然了




    而且说什么也没用,有两点所有人都必须承认

    1天舞很无聊
    2魔王再临里有天舞

    其它所有的辩驳在这两点面前都将没有意义
  • 甄月妖日狂
    装备了天舞的角色只需要使用两下普通攻击即通常所说的前两方就可以解决所有大众脸武将

    在装备天舞的情况下绝大多数武将间将不存在明显差别

    天舞的罪并非是让游戏变简单了
    而是抹杀了角色之间的特色和个性




    另一方面来看

    说天舞破坏平衡的人未必都是反对本作的
    所以一边责斥天舞却同时又在用天舞的也并不矛盾

    至于喜欢虐杀NPC的
    我不想和这样的人说话
  • y
    ylgtx
    全人物天舞要花多少时间,一个能让人玩那么长时间的游戏还有什么可抱怨的.
  • 甄月妖日狂
    这个时间比Z51全任务所花时间要少多了
  • y
    ylgtx
    也要好几十个小时了.我就五一回家玩了3天,还没合出个天舞.一直想爽一下.
  • 甄月妖日狂


    您别激动

    我现在说的是一个苹果上有个虫洞

    既然你们谁也不能否认掉那个虫洞,就没必要继续讨论下去了

    从前面楼层下来几位也无非是提供出无视掉天舞这个虫洞这种消息逃避的办法


    我们面对的就是同一个有洞的苹果,

    只不过你们是在说你可以别理睬这个洞,毕竟这个苹果还有其他地方都是完好的

    而我的意思也并不是这个苹果仅仅因为有了一个洞所以就不能吃了,我只是想说,因为这个苹果有洞,所以它不是一个完美的苹果,仅此而已。




    换句话说

    我个人很喜欢魔王再临
    但是我没法否认因为游戏中天舞的存在导致这个游戏不完美,我敢于正视魔王再临的这个瑕疵,只不过直接的说出来而已。



    我实在不明白把无双定性为“从来都是虐杀NPC的割草游戏”的朋友,又是怀着怎样的心态来看待来论述这个问题的呢?

    [本帖最后由 甄月妖日狂 于 2008-5-14 17:39 编辑]
  • 川岛海荷
    我实在不明白把无双定性为“从来都是虐杀NPC的割草游戏”的朋友,又是怀着怎样的心态来看待来论述这个问题的呢?


    **********
    人云亦云



    魔王再临 只是可惜的是地图都是老的。如果全新地图的话,就神作了....

    30周年 纪念作品偶还是很看好光荣

    当然魔王再临是作为30周年来发售的。目前来说还不是很合格
  • 甄月妖日狂
    还是如前面所说
    这里主要是两个问题

    第一是天舞破坏了游戏的乐趣

    第二是魔王再临里存在天舞


    首先要看第一个问题,为什么天舞破坏了游戏的乐趣,天舞到底破坏的是什么?
    其实魔王再临的前作,被称为秒人无双的无双OROCHI诞生之时,就决定了难度不会高

    所以不管有没有天舞,难度是高不起来了,事实上阳和斩对难度的杀伤力要比天舞大的多

    无双的成功在于塑造了众多有个性的角色形象,

    这些角色
    通过声优的演绎,
    通过台词的设计剧情的安排
    通过画师的描绘设计
    通过不同的用法打法
    等等
    展现出了一个丰富的无双大家庭

    游戏不是动画片,并非你长的不一样,声音不一样,性格不一样就确实不一样了,而是要在操作中体现不同,在方法上体现不同。
    RPG能力值的不同,职业的不同,技能的不同都能产生不同的角色有不同的用法
    哪怕是枪车球里,车也知道不单单是换个建模,也要起码性能塑造点差异用来适应不同的情况


    如果因为系统的不成熟导致角色间的鲜明差异得到损失,

    如我前面随便举的例子所说天舞状态下两方就可以解决大众脸武将。

    如果这么近百个可使用角色用起来都一样,这对使用者来说是使游戏变单调,使人物成长变枯燥,对制作者来说是使之前建立达成的各有所长各有特色的角色战斗变得没有意义。

    所以天舞有问题


    第二个问题,魔王再临里有天舞
    到底有没有?你愿意用就有,不愿意用就没有?这更是基本原则的问题了。
    很明显人为主观的选择性封印和游戏本身并不提供途径是两回事。
    不管你不用也好,选择性失明也好,都无法否认魔王再临里有天舞,并不是因为你不用,天舞就不存在了。
    的确觉得不好就可以不用,觉得好就可以用,这是完全没问题的。对于每个游戏我们的处理态度都应该如此,这是正确的处理态度。

    比如KOF97很多地方人为禁止空放八稚女对空,
    范围说的再大点,还可以说人为的增加限制条件甚至能够进一步发挥游戏的乐趣,比如FF5最低等级通关,等一些人为限定条件的极限挑战。

    但是这和评价一款游戏所选取的角度还是不一样的。

    对于无双系列就是这样,一提到Z51,肯定会先想到的是人物成长系统不完善,导致人物成长困难,一提到Z52肯定先想到的是虎乱3的无聊,一提到魔王再临先想到的是什么,对,就是天舞。这是在说明什么。这就是在说明天舞的问题。

    不管我个人怎么怎么喜欢魔王再临,我为了体现我是资深高手也好,我为了体现出我有CU的优越感也好,我封印天舞,我白板下激难.......

    我能掩盖掉魔王再临存在天舞这个不平衡这个完美苹果上的虫洞这件事吗?我掩盖不了,有就是有。
  • 甄月妖日狂
    那你确定你说的就不是你认为的游戏乐趣么?
    那你确定厂商是为了你一个人做游戏的么?

    你觉得你说的这些有意义么?

    我装不装天舞与你无关,与厂商无关,与天舞这个设定是否有问题也还是无关。

    我用的着你来教我天舞是装还是不装么?

    你自己倒是爱装就装不装就不装,喜欢装就装, 不喜欢装就不装,这句话我也还给你



    你比别人多长一条腿,你爱用不用,用的上就用,用不上就不用,这就是所谓的多一种选择么?你说你可以不用那条腿,但你就能阻碍别人说你多一条腿是怪胎么?