企鹅的魔力宝贝手机版看起来还可以啊

  • 武蔵
    话说以前不是有个单机版来着,自己搭虚拟服务器的,我试了几次没成功过……
  • l
    lixianfyss
    EQ毕竟比WOW早太多了,先行者的悲剧。
  • l
    lixianfyss
    EQ在全球也没火起来,大概这种类型的MMO还是需要前期足够的剧情铺垫才行。
  • l
    lixianfyss
    我是一直觉得那种纯粹的把一系列最多只包含非常简单逻辑判断的机械化操作进行自动化的辅助程序没必要封禁,更不可能拔高到毁掉游戏的程度。
  • 月夜凝雪
    不能说先行的问题,
    想当年先行者传奇那垃圾赚得多爽,再继之后各种引进然后之前不看好中国市场没走这边但明显方面都更好的UO就后悔了,但却已经到拼画面的时候。
  • 卡奥斯·克斯拉
    转正士兵和生产系LV25就可以去了
  • 月夜凝雪
    其他服是NORMAL国服是HARD或者HELL一直都是惯例啊
  • y
    yozki
    帕鲁凯斯是公主中了露比计谋,误打开天帝之证后才遭到团灭的,公主本人也不知情。

    阿夏芙是全剧中最正直也是最悲剧的女性,没有任何黑点。
  • y
    yozki
    这玩意遗毒很久了,不知道是哪个大大编出来的,顶多算是戏说。

    看全剧情还是推荐巴哈全剧情收录+魔力剧情吧的一些根据日服文本的故事解释,国服误译的内容非常多。
  • 月夜凝雪
    人各有所好

    传奇开得早刚开服夜晚和进山洞还要带蜡烛的时期我就在玩了,只不过从单机游戏玩过来的我一直都不喜欢这种单纯刷刷刷的,直到现在我不喜欢猛汉系列也是一个道理,
    后来魔力开了我就一直在玩,中途由于网星最初填资料的时候邮箱格式都是错的还可以注册,原来没留意到,结果被盗号之后拿不回,盗号的也超坏游戏密码没改就该了我网页密码导致无法充值,我一气之下把角色删了陪朋友去玩RO了,后来真有点后悔,因为SEC交接后这账号拿回来了,不过再之后SEC合服原来区的角色全部没了也没什么感觉了,
    后来一边玩RO一边玩魔力,因为我就玩一个战斗职业基本除了偶然刷刷灵堂外都是储满打卡时间才练级,任务队也是周六日才好组,直到山口山的出现就沉迷到玻璃渣作死之后还勉强玩玩网易开月卡后也就体验了一两个月果断放弃了,再回去魔力玩怀旧服,一直玩着的时候啥事都没,结果隔一段时间没玩再上号就被清空了,试过几次都这样就心灰意冷了,盗号不可能特意选择那么巧长时间不上时才盗一直上时不盗还改了几次密码都一样,继续回归单机游戏的怀抱。

    MU玩过一下没什么兴趣,特别是选择角色无法选择性别这点更让我对这游戏没好感,不过现时国产游戏的装备风格应该是从这里带起的。
  • 山川纯一
    这楼里的某位一直在说些阴阳怪气的风凉话,上窜下跳地引战,精神可嘉,姿势感人。

    就是可惜似乎不能如愿呢~~
  • 光酱
    前面的老玩家都说不少了。

    最最印象深刻,和亲友团一起把全部主线任务刷下来。五等勋章那个超级反人类的迷宫往返,后来的迷宫几乎都是固定地图和跑路通的反而无感。

    港真,其实后来怀旧服出的那批自制任务还可以的……虽然大多是依葫芦画瓢

    后来工作忙了怀旧服也不开盗贼就放一边了,刚工作那会还买了一堆自己喜欢的宠物

    发自我的iPhone viaSaralin 1.8.11
    来自: iPhone客户端
  • l
    lixianfyss
    传奇相比之前那些回合制网游最大进步还是即时了,同样是刷,你得承认即时动作比回合制强一个档次。
  • l
    lixianfyss
    UO太原始了,不人性的程度比如今eve有过之而无不及。
    魔剑打出的口号不是万人同服务器卡成渣么。
    现在的wow基本也是不组队啥都干不了,好在有集合石这货。
  • y
    yozki
    露比是用李贝留斯身体的一部分制作出来的,目的是用于转生阿尔卡迪亚,但并没有成功,只成了寄宿着阿尔卡迪亚灵魂的失败容器。我们过去和现在看到的露比都是同一个人(玩偶)。
    真正养育露比的是大地鼠妈妈,所以在故事全部结束时(一等勋章结束),我们能在大地鼠之家那里窥视露比的心境。

    多说几句,露比这个角色是全剧最核心的人物,所有故事线矛盾的破局都集中在露比一个人身上。我们玩家操纵"开启者“这个角色进行冒险的终极目的,概括的说就是和露比这个角色打交道。
    因为”我们“和露比攀上了交情,她才给”我们“指引了方向(勋章追加任务),让”我们“从反复失败、死亡的轮回中挣脱出来,给世界带来了新的未来。

    故事到此看似大结局,但其实留了有悬念的引子。重新成为人偶的露比又被神界来的家伙给捡走了。

    在5.0里(此时以更换制作组),好像是四转任务里露比再次出场,说了句不疼不痒的我看着你呢,你要加油啊什么的。新制作组好像放弃对之前故事的继承了,挺遗憾的。
  • a
    acgcon
    魔力最麻烦的是生产技能和战斗技能不好在同一个角色上
  • 月夜凝雪
    现在想想,其实抗拒黄泉者这个称号只有拿着戒指的时候才有没有戒指的时候得不到反而才真正说明玩家的身份,
    正因为玩家不是抗拒黄泉者,玩家之外的所有人都是抗拒黄泉者,
    他们不断地无限循环所以并没有获得真正的死亡,
    而玩家摆脱了无限的循环所以无法真正获得抗拒黄泉者的称号。
  • 卡奥斯·克斯拉
    在一个角色上也会因为职业被限制住。
  • c
    clc-feng
    你要知道那时候还没QQ群
  • c
    cryczp
    伤心啊...我为啥会练这么个偏门废柴职业...
  • 月夜凝雪
    即使这样那个年代各种职业还是都非常多,
    哪像现在的网游哪个职业偏强就会变成几乎全街都是那个职业,
    其他游戏还有特地要去玩个奶妈来做输出的。
  • 哈哈哈就
    企鹅游戏的这种鬼逼画风是不是经过市场调查的?
  • t
    tnt13
    魔力怀旧服丢东西应该是内鬼洗号,我不去网吧,玩别的游戏从没盗过号,玩怀旧服三个月没上就丢了宠
  • 汪达
    讲真,想回味下CG,还是别玩洗号服了,还是趁着盛大没关服赶紧玩玩DQX吧,改了很多CG的反人类系统,但CG味儿又很浓(或者说CG的DQ味儿很浓),除了画面PS3水平,开荒时候跑路比较蛋疼(鲁拉石多了后好很多),以及为了DQ味儿强行用DQ那套远古UI(所以手柄玩相对比较舒服)外,其他方面素质都非常不错。特别是有许多人怀念的生产和宠物,宠物还有专门的竞技场玩。
  • 兔吊木糸色
    好鬼丑啊
    我们女玩家不接受这样的魔力
  • 月夜凝雪
    但我对这种强行只有月卡的收费模式挺抗拒,
    否则我就继续山口山了,
    工作有时候会忙到根本没空玩。
  • 汪达
    倒也是,工作忙的话买月卡感觉比较亏,想不亏又太伤肝,不过这个倒不是代理嘬屎,当初SE就是这么设计的,这游戏的离线时间也有些经验收益,虽然肯定没法跟25小时在线的肝帝比,但至少有点心理安慰……
  • 真忘私绵
    因为内心是后来硬加出来的
  • 月夜凝雪
    整个城都是大宇的私货,日服没有的
  • y
    ymlking
    第一部正正经经玩的网游,当时好几个小伙伴一起偷偷去网吧。
  • L
    LHO
    别胡说八道,UO还原始,通过宏(是的,那个年代就有宏了)和按键精灵可以实现东西多了,甚至远超现代的某些mmo(当然比不了一键寻路一键打怪),技能元素和可玩性也高的可怕,所以当时玩UO鄙视玩棒子类网游的人不是没缘由的(更不用说当年的基本都是蓝红球diablolike)。当然现在回想起来,游戏类型多样化各有喜好,只不过UO在那种类型那个形态做到了某种程度的极致。传奇(或其他棒子网友)的火爆是因为地推的成功加上大多数玩家能接触的东西有限,网吧里除了QQ 纸牌就是地推的传奇,不玩这个玩什么。至于魔力,网络游戏里面的排排站日式风格RPG太少了,而石器魔力在各方面来说其中算佼佼者,主机又没有那么普及。其他的,无非是怀旧莓的呢喃罢了。
  • 0
    07579394
    237楼熊猫出没
  • 卡奥斯·克斯拉
    是台版3.5的原创任务和剧情
  • l
    llysander
    记得当年看过日服的技能经验表,国服是被恶意调整了一刀, 设计初不是让你对着自己的宠物一砸一个通宵才能让技能等级赶上角色等级的
  • l
    llysander
    经济系统到现在都是神作呀(但非常不利于敛财盈利,高强度内容也无法给装备上的奖励,给了就会破坏经济. 奖励是:1学技能,2开放新的练级点, 末期内容肯定是很僵硬的,最后都玩去生产了
  • l
    llysander
    印象里那年头,失忆双重穿越也是时髦
  • l
    llysander
    这剧本对乡村小子主角当勇者的奇幻造成了恶意一击, 那么多眼界短浅的错在里雍位置上都是必然
    所以传说中的勇者至少要读过大学
  • 真忘私绵
    原来哪有内心这么舒服的练级胜地……
  • 卡奥斯·克斯拉
    这就更显得出士兵的好处了不会被卡等级限制就能进后面的图。
  • 花泽このは
    当初不可思议系列任务的塔上经验多的飞起

    大家都没人砍牛了全去砍精,结果马上被补丁修正了
  • Y
    Yuee
    06年毕业时还在史艾中国干了1年多
    就负责当时的魔力宝贝…
    道具收费服务器的洗宠券就是我提的案子,现在看看真是具有前瞻性
    另外,圣骑士那个职业也是我做的
    当时只是想做个坑爹职业,又难练又没太大用,谁知道居然好厉害

    讲真,从策划角度来讲
    我觉得魔力最好的地方
    就是脚本策划能做绝大部分的游戏内容(一时能想到做不了的就是增加图片素材、和增加新的技能类型)

    地图有专用的地图编辑器
    新职业也只需要配配脚本就能实现
    战斗AI也是靠表配置的

    总之,魔力宝贝的策划,就好像在玩RPGMAKER一样(逻辑基本一摸一样)
    那时的乐趣就是做些新东西,然后跑去box看玩家哀嚎