魔力宝贝剧情相关
- cg63657524想来想去还是发游戏区了……
今天玩雀龙门3看到森罗万象这个称号就去随手查了一下,结果一下子就查到了树海任务了……顿时看着任务攻略又开始感慨……
然后我就突然想起一个问题来,树海里面的黑白龙跟主线是个什么关系?
接着我又想起来另外一个我一直不明白的问题,黑白记忆中“闪耀者”和“引导者”这两个称号到底会对后期有什么影响?在整个魔力剧情中起着什么作用?我现在只是记得沙漏任务和后来的新城任务都会跟根据阵营的不同走一个不同的过场,但我直觉游戏设计者设计两种对立的称号和记忆不可能只是为了好看和探讨一下浅显的哲学问题吧?
最后,我很佩服3.7时代没有变身没有迅速果敢之类的还能过树海和里雍的巨巨们,你们要是还能有视频的话麻烦发我看看……能看看也算不留遗憾了…… - barnet从来没去过龙城 太反人类了
那两个支线貌似选哪个没什么大影响吧 会拿到不同的称号跟宠物就是了
现在还是有很多人在玩哦 怀旧服务器之类的 - zechin
魔力永远心中的痛啊,那个时候不能专心玩下去,主线也才到李贝留斯,后来坑了一段时间直接4.0了,中间一大段剧情都没打过
- 山川纯一未能展开的伏笔,嗯,就是这样~❤~
- ピンク既然看到了,那就继续874狂战100遍啊100遍
- 绿茶菠萝能看到魔力宝贝的贴…………值了
至于黑白龙城,只有那里的宝宝很赚,引导者称号很山瞎眼………类似这样的印象… - 序曲box原先有帖的,后来也不知道哪去了
网上搜一下应该有 - koven000龙城.....为了凑一对我还刷了两遍...
这俩说实话我感觉就是个心理测试, 看你到底是征服者还是包容者, 除了对话不同外完全一样. - ?????这只是主线上一个分支,我记得好像说后面的龙之拯救者就是补完这个分支的
好想玩魔力 - 卿卿雅儿看了一下时间,8年前的事了
2个人死撑过的 - Kuroneko跑龙城没多难嘛~
- 冰清如水跑40跑深渊看rp的,飞回城那是常事
- 满月诗篇确实怀念
不过我至今没试过五开练级
都成单机RPG了 - 序曲石器挺友好
因为那游戏在中国默认必须有外挂,没有谁带你玩。开了挂以后就算只玩一个号也能玩下去更别提有转生系统啥的,只玩一个号反而更轻松,挂挂挂
魔力就真是反人类,有外挂也有各种限制卡着你让你玩不爽,想轻松就自己多开结果是越玩越累 - 山川纯一魔力这种社会性很强的游戏,能做到三点就会很好玩了:封外挂,不让多开,服务器人够多。
你挂你自己爽,游戏环境全毁了。 - 序曲
我是没有开过挂,外挂开始泛滥的时候(04年)直接删游戏了
多开这个事,最开始开挂就为了多开,后来网星让多开以后游戏就已经变味了。都习惯以后要封也是不可能,何况运营指着多开赚钱。
另外你忘记一个问题就是那十分傻逼的料理跟血瓶制作,放今天看纯反人类,没了多开搞15组锅要多久,光拆材料就能搞的人发狂了吧 - 山川纯一想了想,料理要的材料又多又杂,的确是要改改才是。
我也觉得网星同意多开就是自掘坟墓的开始。 - koxjdtc魔力制作系统绝对反人类
多开都累的和狗一样
物品格多一点会死吗!!!
完全不是玩游戏了 - hytg10树海隐喻的是里雍那支小队干的好事.顺便也为沙漏里推他做准备.
4.0是个很严重的败笔.
3.0之前很好的讲了个故事.
龙城也是沙漏的伏笔.其实里雍倒下的时候游戏已经结束了. 至少是我的.
闪耀的任务是追求解放
引导是为了秩序可以毁灭一切.
总之剧情上是个人都会点闪耀.但是做任务练级当时要滚回引导. - tsz没开变身时 里雍
开了变身 里雍 - Tal其实这游戏很多细节很搞啊
比如……红帽哥布林头上有一只角,敏捷成长比绿毛的高一点。
试作型牛鬼
最终决战型牛鬼
逆袭的牛鬼
等等……当年玩的时候还不知道这些,去年上私服回味了一下 - hytg10妈的账号也被删了.
- kilam这游戏反人类的地方太多了,比如职业平衡性
龙城把职业歧视发展到了顶峰
龙城的怪,动不动就10只,连击、战栗、各种魔法,组队练级的必须是5个aoe职业,其他都没得混(编辑下,说错了,一般要带个治疗)
辛辛苦苦跑了意志,带满血瓶料理,存好卡时进到龙城一不小心掉线,那真是想死的心情都有
以后就算出了简单得多的地方比如火山之类,还是只组弓格魔,继承了优良的传统。其他职业要不基友带,要不自己带 - 序曲龙城就是敏魔,传教都得滚
弓格都是跟着敏魔抱大腿的
完了换以后纯敏魔打BOSS没人要 哈哈哈 - hytg10SINA 魔力论坛当时的人吧
不过我更粉红袖添饭. - kilam不需要纯敏魔啊,有点敏就行
其实纯血防魔穿一套敏捷装保持半魔在龙城一样可以比怪先动 - 乃木坂裕人称号是地狱...
- kcordnas当年李勇好歹过了。。树海打不过。。都是没变身的状态。。
- 远子从前没打过别的网游,一个人材料又买又挂又开小号仓库累半天做几组料理血瓶卖点留点自用感觉是游戏乐趣
现在想起来真TM地反人类啊……
5开自练那是毁游戏了,但是连双开都没的话生产系练高了就纯反人类发自真心…… - 中田讓治如果当初网星引进的时候是按完全的日版来引进的话,现在就不会有人说魔力反人类,也不会有外挂毁游戏,看看当初引进之后为了卖点卡做的改动限制就知道了
- xtl150ok不到30级的渣渣弓手路过,那会儿还学了料理,每次出法兰都可以捡很多番茄做成番茄酱,不但自己吃还给血刀和黄蜂吃,一次只能会30点,仔细想想简直弱爆了,但是真心挺有意思的
- 尘剑一坚持单开,一弓走天下,没钱就去扫灵堂的撸过
- codecloud单开的斧头战士...没钱前期直接扫灵堂,后期扫砍村,来钱容易得很呐
后期无论练级打钱从来都是龙斧 - 没空起名其实4.0到5.0的主线剧情连起来玩也还是不错的,尤其是5.0的歌姬那一段,很强烈的阿尔卡迪娅女王既视感。
倒是4.0开始开放的一堆新技能确实太破坏游戏平衡了,不过其实也还是能玩,因为pk场上无脑迅速的剑圣多了,反而容易打很多……
至于变身,我们那个小圈子基本上不打4.0和5.0的任务都自己封印掉的,开了变身别说是打里雍,打逆牛安全性都上去好多,反而没意思了。 - scai在时光网开博客的那个红袖添饭?
- hytg10应该不是
- summerlights不能同意更多,最近国内代理的洛奇英雄传又有重蹈魔力覆辙的意味
- cg63657524其实魔力的平衡也在此,弓格魔的练级的时候到处歧视别的职业,但是一旦进入主线任务就傻逼只能抱重装系的大腿
同样,弓格魔们谁还会记得当年重装阿巴尼斯村门口砍北极熊和烈风鸟人的痛苦呢 - 杉崎剣
重装可是挑BOSS利器啊。。。试过26级剑士单挑过树精长老。。。
不过连级可没那么好玩了。。。
谁干过让黑暗鸟人学5级连击的缺德事? - soniccc
你们不能体会采集素材的乐趣,当年还要精心研究采集点的效率。
这种乐趣现在网游是体会不到的,这也是魔力和单纯刷刷刷的区别。 - 没空起名同样的道理还可以应用于PK
弓在龙衣出现之前的pk场上一直都是定了头等舱套票的职业,就算穿上了龙衣在pk场上也是各种无力。
直到后期出现超土豪的血敏弓流靠装备堆出闪命100的…………不过这样的弓练级本身就比重装更痛苦了。
格斗因为拿不了武器没命中始终是游离pk场之外的。
至于法师,血魔在pk场多少还是能见到几个的。不过一个好法师需要付出的努力和痛苦其实也并不比重装强多少,就是现在回想起我那4单2强1超1吸的全10法师,也依然十分痛苦…… - 绿茶菠萝澄清一下…………幢ID纯粹是个意外 = = 虽然我也算是第一批从公测玩到最后的玩家,但应该就是在里面聊聊天,没事欺负一下熊男的人
另外我觉得挂素材很带感……做料理的时候也很带感……我果然是BT么 - Headless在网游区看到人推荐了个私服时光魔力
没玩过的(可能在当年玩过10级左右吧)单人打怪过剧情玩,有什么轻松点的职业推荐么?
忍者怎么样?