JOJOASB怎么会是40分
- fcmorrowind哪里看我搞笑了?sc1的满分有多少是冲着画面去的心知肚明吧,33平衡是差,但对立回和择的理解上远远超越同类游戏,机体的不平衡只有在机师水平极高且极接近的时候才有影响。
你就说说SC满分的理由呗? - 百八烦恼风从发米桶开始评分那天起,你们就一直真的把这个分数当回事么?为什么几个编辑评选的结果就能够形成导向了?
真扯淡啊…… - 小李子大脸猫怎么就择和立回的理解就超越同类游戏了?
择不再是那个择,立回也不再是那个立回了? - 小李子大脸猫真要较真,格斗游戏就不应该评满分
除了个别游戏,格斗游戏的基本演出水平为0,当然了,按照你罗列的名单,那些有演出的估计也是你都看不上的 - fcmorrowind因为b的出现,择和立回的变化被极大扩展,而不是简单的包剪锤或者摸奖(比如SB4),无论是牵制、跳入还是防守都和以前思路完全不同,变数大得多,而这些变数中,技术较高的玩家能始终掌握主动权,只要机师技术存在确实差异,哪怕并不大,S级的机体也很难打赢B级的机体,这是同类游戏无法做到的。
理论上如果某个玩家能反应到帧级别,那任何角色对他都是一样的,最恶幻影阵和春丽的高判定也根本不值一提,但是没有玩家能到这种水平,因此现实层面机体还是存在差异,但是b系统本身确实是改无可改了,除了飞行道具确实被废掉之外没什么好黑的。
另外我不是什么看不上演出,看不上演出我当什么MGS吹?关键是不同游戏种类有不同的指标把,格斗游戏的评价中演出不说无用,至少不是最重要吧。超级马里奥也没有养成要素,并不妨碍他的牛逼,指着俄罗斯方块骂你的故事太差了,这不是胡来么。 - 现实的叉子
应该说制作组比较有自知之明吧,也知道做出来不是玩意干脆就别写格斗游戏
而且就现在的表现来看更像动作游戏
WIKI也是人写的,没那么权威 - Leliel这个游戏的基本样式还是按格斗游戏的路子做的,说是格斗游戏也没有任何问题
- 恋妖壶开个话题,JOJO战杯面,最强动漫改编游戏决定战!
好吧虽然杯面算不上动漫“改编” - bloodalone你说的这些东西在mb中一样成立,把b改成d
- fcmorrowindmb是啥的缩写啊,跟不上时代了。如果你说的这个游戏也能做到这一点,那肯定是个好游戏了,不过33是第一个到这种程度的格斗没啥异议吧。
- bloodalonemeltyblood,月姬格斗
瞬D后无损接下对面攻击,出招反击会很大几率co对方 - 自称浪漫派mb有shield也就是楼上说的d系统,同时也有直防。要说择有特色的还轮不到33,gg和mb的择都比33丰富,33的玩点个人觉得还是围绕b系统展开的立回
- 自称浪漫派作为mb玩家,我认为33是2dftg中无可争议的霸主,但硬要和3dftg比还是算了,玩法和玩点实在偏离太多,无从比较也没必要比较
- 夏织
“对战格斗JOJO动作”类不是格斗? - sakaki59这位朋友你玩过DC上的灵魂能力么,格斗游戏什么的我不懂,甚至连你们说的立回啊择啊什么意思都不知道,但我可以告诉你DC上的灵魂能力满分绝对不是光靠画面拿的,游戏有着非常非常非常丰富的单机内容,诸多有趣的模式又和相册收集内容挂钩,在收集全CG设定画的路上没重复的新鲜内容可以晚上几十个小时,再加上它超越同时代的画面,并对当时格斗游戏固有模式的突破,为什么不能得满分?
- 现实的叉子流行对战格斗JOJO 的 动作类游戏
- 夏织你这么分就不对了,格斗游戏原本就是从动作游戏里细化区分出来自成一派,这次官方给了这么长的类别描述,无非就是强调JOJO的动作元素,而游戏实质还是对战格斗
http://ja.wikipedia.org/wiki/ジョジョの奇妙な冒険_オールスターバトル
wiki里类别指向也是格斗而不是动作 - fcmorrowind嗯,都是好游戏了。我也无意用33和sc比较,只是认为33确实符合创新+改无可改。
当年3d fight火的时候,什么阿猫阿狗都要做一款出来看看,有很多还很有意思的,什么神佑擂台,行星格斗,武士道之刃(咦,怎么都是毒瘤的),现在没落了好像还不如2d fight热?
玩过一段时间GG,GG的人物差异化可以说是做的最好的,择也确实丰富,不过GG成熟要比33晚很久吧,ps1上的GG1代就是打个热闹,我最喜欢的还是reload,最爱用机器骑士,后面出的就没怎么玩了。 - 自称浪漫派游戏类型的划分是看表现形式而非所谓游戏性等内涵,所以火影算格斗游戏gvg不算,比较的标准就是画面上的相似度
- 自称浪漫派游戏类型的划分是看表现形式而非所谓游戏性等内涵,所以火影算格斗游戏gvg不算,比较的标准就是画面上的相似度
- 热带神棍客观上来讲这还是格斗游戏吧,否则真按官方说的来分类,那gal就是一个游戏一种分类了:L
- fcmorrowind这有什么好纠结的啊,1打1或者N打N总之两边人数相等的就是格斗,一个打十个的才是act,不应该是这样嘛?
卡婊的红色大地也是格斗而不是act啊 - 自称浪漫派http://kakuge.com/wiki/格斗游戏定义和划分标准
- 夏织最终幻想纷争是1打1,总不能归类到格斗里吧
- 夏织
- 自称浪漫派http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0抱歉发错,手机没办法编辑
- 自称浪漫派http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0抱歉发错,手机没办法编辑
- 恶梦再来这货也配叫格斗?纯FANS向骗钱作而已。
- 李甫西制作方自己说的游戏类型只是一种宣传手段啦,还有各种稀奇古怪的名字了,不见得都要归个类。
这游戏以这个形式来说就是和格斗游戏玩法吻合的,归到格斗不是挺正常的嘛。 - asami昨天游戏到了,让厨的朋友过来打完了剧情模式。太逗,剧情模式没有图没有视频没有人物走个过场,就几句话介绍剧情,loading长得那几句话可以翻来覆去地看:L
而且连续两到三场打同一个角色的情况也不少…
朋友略水,大部分时间靠无脑连过的
那个什么探索模式20分钟回复一格,看起来像氪金手游,但是挑衅什么的居然要从那里拿:( - 黑上シグマ就是课金手游,想快速回就付钱买道具
- 幽香我说你没玩过北斗无双别随便黑啊
- black_aben说了半天也没有一个正经讨论游戏的帖子。。
- 小李子大脸猫格斗游戏的分类这么明显的,居然还要思考那么久才明白
格斗游戏,"平面视角,跟踪视角都不算,如果有镜头旋转和拉近特写,那么一般都是不可操作时段赋予的特殊演出,除此之外玩家可操作环节全部都是和类似于球类比赛的直播中距离固定视角,另外由于视角固定所以游戏的移动轴也基本固定,即便是里中外三轴侧移也是不能随意转换镜头更无法锁定"
DDFF这么明显的跟踪视角也好意思算 - 許文彪“開發費用超標”
“40分”
要連在一起看 - gtg9g9你说这玩意神还原有诚意 勉强吧,游戏性?呵呵...
- センコウ無雙1還算可以玩2那種東西玩30分鐘我立刻退盤賣了,
- kimkevin最恶心的还是氪金 我好像没见过光盘版游戏有氪金 不过我还是买来玩了 NICO上几个连段视频感觉不错
- 猫坤因为b的出现,择和立回的变化被极大扩展,而不是简单的包剪锤或者摸奖(比如SB4)
<-------我就觉得你没有怎么玩过33……说不定没有怎么玩过格斗游戏……立回都是那些立回,择都是那些择……要说立回丰富程度的话那些比较新的拥有多种空中移动手段和不同运动模式效果的飞行道具的新锐格斗游戏岂不更丰富……33丰富的是攻守的逻辑思路啊……
我也来黑一黑33,因为我确认不好,所以经常出一个普通技后面就没招,所以经常出现下中脚插来插去的画面,十分难看,所以不好玩~~~ - edmonjl…………一个“好“字就能让开发成本再度上涨了……作者本人的光环威力游戏公司不会不知道
- 暴君其实这游戏算格斗的话肯定没40分
40分是原作加成和还原的诚意。。。而且判断格斗游戏怎么能从单机内容上来判断,你单机模式做的再好,对战时的平衡一塌糊涂 判定和招式乱七八糟 系统了无新意能当个好格斗游戏玩么。。 - MR.KAZE这都几天了还在争论.......
JOJOASB光看格斗部分是不值40分的,本身CC社就没有做格斗的经验,指望他能做好平衡那简直不可能,本来丢给CC社做就不应该做格斗类,你做PS2上火影那种乱斗类,两线切换,场景破坏,瞬间回避那样都比格斗好,所以这游戏格斗部分我就没有期待过
但是有一点,FAMI通给的40分本来就不是说游戏完美无缺才会给,实际上第一个满分的OOT,评语里面也写得很清楚了,游戏并非完美无缺,仅仅是制作人对游戏品质的孜孜追求让我们给满分去肯定。说到底fami通的每一个满分,根本就不是4个编辑刚好喜欢玩就给10分,然后刚好4个人给10分就满分,每一个满分都代表杂志的立场,都得总编点头才能出街,每一个满分都是FAMI社内通过才给,那4个编辑仅仅是写个评语写个10分上去
这个40分主要还是给的是态度分,CC社做这游戏的态度有多诚意前面也很多证据的了,态度确定一切,游戏做不好玩可能是水平问题,但是态度这是无法改变的,特别是日本市场现在乌烟瘴气,出的不是手游页游社交就已经是算大作,各种乱七八糟的环境,对于CC社这种极为端正的态度,给个40分肯定一下,很过分?还是说现在还有人觉得FAMI通的40分很值钱?
还有一点,这个JOJOASB是动漫改编游戏,只要它在动漫改编这领域上做的超乎想象就可以给满分,你看看428也是满分,对于不玩电子小说的人来说,就那么几个画面满屏的文字为什么就40分了,明明基本没游戏性,但是人家428就是在电子小说这方面做的极限,玩过的人都知道,JOJO也同理,ASB在还原漫画方面已经到达一个顶峰,各种细节超乎想象,对于这个评分,首先应该看到的是动漫改编部分,其次才是格斗。你要知道JOJO在日本是什么 人气,日本很多不怎么玩游戏的JOJOFAN特意为这个买PS3的,对于那些fans来说,格斗做得好不好你说这个谁懂啊,玩起来有原作的感觉,还原得细致就感动了。至于氪金,这个挺恶心的,但是我觉得应该是大B的意思,大B在DLC这方面的恶心度无人能敌,还好DLC的人物都没有什么特别必须要的,哪怕是吉良吉影也只是原版的出DLC,要是花京院西撒布差拉迪这些出DLC保证给喷死.... - pkm158@kareig:只说一个事,<JOJO全明星战斗>Campaign模式回点数走格子的课金收费让人忍无可忍,已经花了高价完整版的钱去买一个游戏本体.DLC收费就不说什么了,连游戏内正常的游戏体验也要受这种5分回一格的能量限制对战次数.想一直玩要么等要么去课金,这种歪脑筋用任何诸如开发费和50w销量持平(你骗傻子?)也无法原谅.
我不是JOJO粉也没玩过这游戏,不过微博上看到这么一段,如果这是真的话还能洗?这简直是把JOJO粉当手游玩家耍,我是不知道jojo粉啥脾气,是我的话就算是再喜欢的游戏被改成这样除非开发商割腹道歉改系统,否则别想让我花一分钱。 - 佐野俊英据说白金神作?已经有基友白金了
还没开始玩,上面那个模式很重要么?和奖杯没关系? - 路西法我随便说几个
格斗游戏里动漫改编做得最好的(排名分先后): 1. JoJo 未来的遗产 2. 七龙珠 Dragon Ball Zero 3. 北斗神拳 审判的双苍星
不算格斗游戏的话,蝙蝠侠阿克汉姆疯人院系列挺不错的。。。 - ayin-dis玩了一上午,各种原作细节基本都还原了,非常容易上手,演出也很不错。
缺点前面也说了,故事模式太单调,全是文字没有图,手游模式很无聊,玩不玩都无所谓,等于这个游戏只有对战和剧情模式2种玩法。
对FANS来说这游戏肯定值满分,对一般玩家来说这游戏最多值32分 - mazefans向就意味着再坑爹fans也还是会掏钱,不然到时不出2了怎么办
我的港日TMD还没发货 - trb315你们不是说恶评如潮么,怎么淘宝店都涨价了