舟游的现象能不能解释用户体验在游戏中的价值?
- difeltion
- 龙爪我觉得楼主应该是剿舟大军请的水军
- novem氪金抽卡的游戏我是不会玩的,炉石那种可以打金币可以碎片合卡的除外
- Abstergo包装和宣传的挺好,然而我不经意间看了一下某主播玩的过程,不喜欢战斗场景的小人模型,对塔防也没太大兴趣。
- 华发夜眼[CN]如果你这两位真的是游戏业内的话,那我明白为什么那么多垃圾游戏了。
连游戏都没玩过还能吹水这么多,辣是真的牛批 - tsoulgain首先,我没有玩过.jpg
- novem炉石卡片所需的数学期望是固定的,也并不存在沉船,也不是一个赌博游戏
其他氪金抽卡类的二次元手游本质上就是一种包装良好的赌博游戏,通过社交层面反馈给用户氪金的快感和优越感,氪金是个无底洞,远离赌场才是正道 - FML也就跟我叫MT一个年代的
说起来也就早两年 有什么资格叫活化石
靠死忠苟活这点确实比较强 - 飞姆托
现在大多抽卡都有保底机制,第100抽必定抽到,而且也可以像粉尘合成一样用180张黄票兑换相应6星。现在也就fgo,舰C这种古早游戏存在沉船
- s1s234s
你要么是狗海豹要么是狗托,公开招募居然还有人吹的
舟游作为一个二次元氪金赌博游戏在营收上最大的成功之处在于,它是目前市面上同类型游戏里氪金体验最好的游戏,吸引了大批来自崩3fgo阴阳师的氪金母猪。 - 飞姆托
为什么不能吹,公开招募是有高级资深,虽然我出了杰哥+1,但是你不能说不存在,泥潭群里还有连出3个高级资深的呢
- wcorvo所以这游戏现在风评逆转了?之前看手游区都是喷的
我是有、想入坑的,看了下图发现角色有男有女有蜥蜴,比之前一水儿女孩子好多了 - 厨具战士回去干活,谁给你们时间划水发帖的?还写这么长。难怪游戏做不好。
- waffen_ss_rush
- waffen_ss_rush反正我玩不起这种氪金抽人物的重氪手游,公开招募还有吹的,我目前一个高级资深甚至资深都没见过,体力这碗饭从官方活动发体力来看也是打算恰了,
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - Inquisitor
- 真红眼教授方舟氪金有个屁用,现在难度全三星通全1级通各种骚操作就不谈了,还有钱本这种上来卡你费,高星越多打着越恶心的本,就算是氪金大佬也要练低星的
然后氪金出率不错先不谈,公开招募不但有资深,普通标签一样也可能出五星
这个游戏吸引我的最主要的还是在人设细节上下了很多功夫,可以看到这方面的用心
当然最后我也没有玩下去,这块主要是游戏类型还是和个人爱好不符 - s1s234s怎么全1级通这个说法传的这么广?那个是正常能学的?6星角色1级满信赖属性已经不输给低星未精英化满级的角色了吧,而且这种杂技玩法对角色池的要求很高
- 厄斯沃穆一级通是杂技没错,但是低星角色有一定等级全通完全没有问题啊。
- 飞姆托B站有视频,而且,1级星熊攻击221防御254,满信赖60/60。蛇屠50级248防御372满信赖75,随便找个肉盾替代就完事了,怎么不能学,唯一不能替代是守林人这个5星而已
- s1s234s我比较奇怪的是为什么全一级这种没有参考价值的说法会搞的好像人人都能学一样,低星能过是肯定的
- diyushizhe如果纯说流水角度说,是因为氪金体验好。
梦幻模拟战我玩了1年才氪了2w多,钱弄进去看不到什么提升,不敢过多投入;
这游戏才玩1个月就氪了1w多了,不管是体力也好,还是有保底的抽卡,钱进去就看得到结果,并且这个结果是符合期望的。 - sjbssd这次的活动全五星干员以下要过掉一点问题没有,这游戏玩到现在算数值下来六星干员和四星干员主要数据差距也就两三百,放到游戏里面都是溢出的,所有高星角色都有低星替代,六星与低星的效率差距不会多过四个兵。四星干员稳过,六星干员割草。第一个活动设计成这样还是很稳的。可以很清楚的预见后面最多也就是加入高难本这种需要练度才能打过的东西。
- islxyqwe怎么公开出杰哥的巨魔都来了
- 莉莉橙只是验证一种可能性啊,合金装备可以一路见人就杀也可以全程不杀人,也不妨碍普通玩家想隐就隐想杀就杀。舟油研究全低星和全一级都有独特的乐趣,提供给普通玩家的是思路,普通玩家大可以在练度和稀有度之间结合自己情况寻找适合自己的打法。
提全低星和全一级是为了反驳不肝不行和不课不行的云论调。既不想花时间练角色又不想花钱抽高稀有角色,还想靠抄作业打过所有关的,一般被称为懒蠢馋,建议换个游戏 - shizumaru2009舟游的战斗动画帅吗?从模型到动画都简陋得一比好吧
- 无念
也...
行吧.玩法活化石 - 饬装侵晓月
- 牙狼GARO
- akasierfgo和方舟比游戏性。。。方舟的全三星通关,全一级通关,三干员通关,各种玩出花。
- 中華大加農粥游就算没有画的好看的小人,看起来酷炫的UI最终也会成为个好游戏。但是玩家估计会是现在的五分之一以下,数字平衡太考验团队能力了,暴雪EA微软这些策略游戏老祖宗都只是勉强玩明白,更别说一群半路的小作坊了。关卡设计在塔防里也算是中偏上的那类,明显的跟一条路或者几条路一直出怪的有所区别,而且也发挥了王国守卫战千年战争御城pro之类没有的栅栏格的优势,角色设计也不是完完全全的照抄前辈,自己也瞎jiba改,好听的叫特色,不好听的也就是不伦不类。
总而言之呢,团队很菜但是很认真,要是能把认真劲坚持下去,应该会成为好游戏吧 - 华发夜眼[CN]记录一下,公招杰哥+1是真的牛批
- pf67关卡需求精1 40,用平均精1 50的,或者用精2的带队,这叫等级碾压
用平均精1 20的过,这叫低练度通
用无精过的,这叫极限通
你先搞清楚这几个概念好吧。。本气的练度是保证可以自律过的,而且没什么复杂操作,你在他的练度附近上下浮动堵门通不是很正常么 - Porsche人家是靠这个吃饭 理所当然吧
然后从最近两年靠同人图推广能达到什么效果大家都看到了 - HEERO.W如果方舟在宣发上并不明显强过其他同类游戏
你这个“如果”的前提就是错的。。。。推导出来的“会不会”,“有没可能”的这2个结论还有任何的底气吗? - waffen_ss_rush
- zorya阴阳师和方舟我都是开服就玩的。比热度的话,方舟肯定比阴阳师差一大截。但是方舟有一点是挺神奇的,留存度非常高,我加的好友一个都没有删除过,在一个月后所有好友的最后登陆时间都是昨天或者今天。这种现象在我玩过的所有手游里是绝无仅有的,而且从论坛上看,我这种情况是很常见的现象。
所以虽然普及度远不如阴阳师,但是流水超过阴阳师首月,估计是因为氪金的比例上比阴阳师高很多。 - LSDN
- 水边井fgo一开始也是有铜卡挑战和单挑的玩法的啊,只是后来数值膨胀+多血条时代到来低星挑战才开始不可能的。
不过即便如此,fgo的游戏性还是屎这没什么疑问。 - 雪风雾雨开始玩着体验还行,后面刷活动图的时候就觉得越来越蠢了,我这还是开着模拟器看无数遍录像,用手机的不敢想
- gilYYS毕竟课金体验太差,课个1000进去水漂都打不起来,课金大佬还常常在游戏里被非R嘲讽
- 龙爪废狗我真的想不出低星挑战有啥技术含量的,数值就在那,剩下的不就S/L么
- Aki☆lucky想到一点,舟游的世界观叙述有一点黑魂的味道,碎片化的放在每个角色的介绍里了。以及你能想到的neta和被科普以后的neta都十分精彩。如果一切以这个世界观展开,这个土豆ui非常适合这个风格的游戏(对我说的就是千年ui太丑了)
考虑一下同样游戏性的千年的氪金量和舰c差了不算太多,那为什么改进后的舟游会不火呢? - 七堂伽蓝这个游戏目前的问题是策略性太浅,深度不够,不如转成战棋战术游戏。