舟游的现象能不能解释用户体验在游戏中的价值?
- gil从内测到公测玩了两次,都没坚持得下去
但是微博TL上的画师聚聚们一直在疯狂转发,感觉更像是整个二次元圈子在抱团寻求认同感 - warjuggler这游戏竟然真这么火?一直以为这游戏的热度纯粹是靠在核心圈子里大力砸钱宣发砸出来的泡沫,单说游戏性感觉还没fgo高
- 神剑烧鸡
我以为能有什么高见结果全部云玩家
舟游到现在就没有全三四星打不过的本,说没高星打不过的迫真云玩家
后面说的倒还可以 - ティグル假如
如果
应该 - 尼尼尼来人,上全一级过大鲍勃视频
- wxshaonv2000不就是鲢鱼营养师的剧情吗
- 莉莉橙这游戏有的关卡你没出高星就一定过不去
楼主开俩微信号做图辛苦了,别说下游戏玩玩,连上视频站看看的时间都没 - 暴君看到没高星就玩不下去就不想看了,云玩家写的玩意
- Onelooker活的云玩家
舟游现在还没有三星过不去的本喔
连去B站试玩一下都省了吗 - 神剑烧鸡
我觉得楼主这帖子比较搞笑的是云玩家拿着两个云玩家的讨论开始云思考
下个玩玩不就知道了……
- moonlit单纯通过关卡看剧情也算浸入式体验吧
- mlxy我对黄翀跳脚那段很感兴趣,请详细描述
- wuuuuuud如果不是编的,建议三位都不要去从事游戏行业
- アーシェス明日方舟下了还没启动过,看来要去学习一下了。
游戏作为一个应用程序,其前端界面(shell)确实应当得到重视
最近有帖子讨论 RPG 教学的问题,我觉得比起流程引导,在 UI 上给予玩家(用户)适时而足够的说明防止其手足无措(负反馈)也是很重要的。
现在的专业开发软件,基本都能做到无脑全局搜索配置项,tooltip 更是无处不在,在该出现的场合给予用户最优建议。
相比之下游戏的 UI 往往都十分原始,虽然因为应用场景的不同,这种原始并不会有太大问题,但是一旦让人见识过优秀的设计,那绝对是无与伦比的正面反馈。
同时也应该意识到玩家进入机械劳动阶段后的心情,没能力把核心系统从始至终做得有趣多样,还不会提供点便利让大家好聚好散吗?
所以 A13 以降的炼金工房系列的 UI 就有一种额外的好感加成:菜单界面无微不至的排序、筛选、多选、跳转、递归(可惜还是不能锁道具和素材的样子,A20 的觉醒效果检索逻辑太跳跃了头一次做不到也可以理解)。像外传的模拟经营的奈尔可,在流程中期就解锁反向调合机制:选定终端产物,自动生成永动流水调合链,拯救了我无数的脑细胞和时间,实在是值得嘉奖。 - kuhailz感谢舰N的分家事件,那之后再也没玩过氪金手游,看群里人聊fgo\少前\舰b到现在一窝蜂方舟,内心也没有想跟风的冲动
- 雪菜碧池还用俩微信?网页直接生成
- Case愿意打这么多字都不愿意去玩玩游戏。
一看就是游戏业内顶级编辑了。 - 毛利提督感觉是逆向营销,保护费交了没
- f.w.楼主给个群号,有饭一起恰啊
- 424143883这游戏引导确实好。ui界面表达的意图很清晰,主线中穿插教学关,任何需要材料的地方,都可以查看该材料所有获取方式以及跳转到对应关卡。战斗之外的日常操作非常舒服。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 莉莉橙楼主啰啰嗦嗦半天,罗列了一堆术语名词,最后没有得出什么结论,而是得出了个很浅白又单纯的问题:“那么导致方舟前期热度的,会不会就是优秀的用户体验呢?与方舟相比,其他游戏的问题,有没有可能是UI、世界观、引导这些要素做得不够好呢?”
那么从楼主的文字里我大胆猜测一下楼主的想法,是认为ui、世界观、引导=用户体验吗?还是想表达方舟的热度是靠ui、世界观、引导撑起来的?
无论哪种想法,都未免把打造一款有热度的原创游戏看得太容易了 - Lunamos我怎么觉得这个前提不太对。我用手机上几个游戏论坛,看了至少一个月这游戏的广告。
- trotsky
- 红夜殇雨为什么要发在游戏区,隔壁不是手游区吗?
- lazycat233
- Tienx有必要一个图发三遍吗?
- Tienx有必要一个图发三遍吗?
- テロメア废话不多说了,有钱一起赚
- gane1010这游戏广告确实多 比我以前看到的手游都多
- Tackstone从游戏体验方向上来讨论游戏为什么赚钱都是缘木求鱼
- ssd借楼问下那个机甲题材的手游出了吗 app上偶然看到画风还挺可爱的
- 资本剑客身边及世界一下,并没有感觉比yys火爆,当年yys火爆的连我一些从来不玩游戏的同学都去玩了。我身边玩舟游的只有几个fgo长草期没事干的,退坑龙约和epic7的。
真的流水比阴阳师还高吗?那还挺厉害的 - h1r0游戏没啥特别的值得吹的,但是起码全原创这点比较加分,也靠画圈的人吸引了第一波同人热度,然后靠更多一般通过蹭热度创作者吸引更多一般通过路人,就滚雪球了
手游质量哪里好哪里有亮点,没多重要,骗人花钱还是靠的社交 - bloodalone全原创???
- h1r0指的创作题材,没说玩法跟你千一个样
- superlink就是正常的火吧,也没出圈。吹ui是真不明白,这ui做的太过,色调布局加上游戏n多要素系统组合,还自己搞一堆稀奇古怪的的专有名词,初次感官其实不怎么好。只能说二次元手游圈有阵子没出过一个像样的原创了
- 观自在
- Scrummble没推广全靠自来水?可别了吧,铺天盖地的广告,连泥潭页面顶端都买了,开了adblock的人能不能不要随便指点江山?
- Scrummble可能是参加了封测然后没跟进公测?
- pf67你这个朋友简直在说屁话
这游戏公测版本,没有任何一个图是需要高星才过得去的
b站上一大堆攻略,比如本气黑猫的,除了预约的赫默外基本都是全3星人物+低练度通的
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 404489039估计游戏开发的成本广告营销占了4分3,别说了有钱一起赚发群号吧
- 病態極端我聽說主要氪金內容是體力啊
六分鐘恢復1理智,刷一次資源本要20點。
(不過很奇妙的是明明不必大力培養角色也能通關) - 无念
- sheep0081
郑飞莺的狗腿子也来泥潭了?
- 无念
- darkness123要说骗氪也应该说体力,这游戏就没有一定要5星以上卡的本,一堆3星4星就可以全通了