[讨论4]:对于制作人来说,其作品的出色程度,是否取决

  • 雷文?简化
    松野泰己带领自己的嫡系团队移籍s,fft就成就一番百万大作。高桥哲哉仅拉走了几个要好同事。异度品质就江河日下。

    从开发的环境、技术力和员工制作实力上说,namco和当时的square差得并不是太远。而且就经济力来说,也许当时前者还要比后者好一些。那么它们之间体现出的品质差距,是否仅限于物质因素?
  • 饿
    饿龙逗勇者
    高桥RP不好

    高桥不懂游戏性

    高桥不懂完成度

    高桥不是神

    高桥是渣
  • 雷文?简化
    彻底,不给高桥一点喘息!!
  • 巴尔干炮
    选第四个。。。。。。
  • 饿
    饿龙逗勇者
    MD 老子是在说反话啊

    高桥本来就不是科班出身,搞搞设定写写剧本就算了

    S社是可以帮到他的

    NAMCO?我估计下绊坑他都来不及呢
  • n
    naraku
    回标题:
    一个游戏做成什么样受多方面因素影响
    制作人及其手下团队的能力和沟通只是其中一环
    还有投资、管理模式等多方面的影响
  • 雷文?简化
    fft时代松野的团队还是负责了不少东西的。
  • M
    Meltina
    楼主的例子是品牌效应吧,那时候SQUARE这几个字是闪光的

    松野说过做FFTA的时候,把意图说了一下,就扔出去给他们自己做了,最后作出来的东西也并非一开始想的那样
  • 雷文?简化
    ffta的确品质和前作相比差出很多。

    能卖出150万完全是卖fft这块牌子。
  • 饿
    饿龙逗勇者
    据说NINTENDO对SQUARE说

    你Y照150W出

    卖不掉的我照原价不打折收购

    价格崩盘?

    我办事你放心
  • 雷文?简化
    全球销量。
  • h
    huya
    内容和标题有些不符,建议修改

    标题没错,内容却说的是这款作品对玩家来说如何。
    也许在高桥夫妇眼中,XS比XG更出色也没准。
  • 死线
    但那越活越回去的战斗系统是怎么回事?

    以及,在科技那么发达可以做出光子栅栏的时代居然会出现旋翼运兵直升机和直接往下跳的步兵以及可以用手工方法拆除的机甲是怎么回事情?

    同样是神棍片,星战系列从来没出现过这样离谱的设定……高桥的脑袋里装了多少常识?
  • d
    darkbaby
    高桥哲哉夫妇是日本TV游戏业著名的骗子,通过《XENOGEARS》蒙了SQUARE很多钱,事情败露后不得不退社。

    不过我更加相信高桥哲哉夫妇不善于控制成本,后来的NAMCO和任天堂都没有SQUARE那么“慷慨”,做出来的东西可想而知。
  • 雷文?简化
    霸天请得人设较渣,如果请某t来做销量也许会高一些。
  • 高翘折栽
    俺不是人,俺SB,行了吧
  • H
    HIKO
    手摇式机枪...
    是不是最后的武士里那种?
  • n
    naraku
    包括他手下的开发团队的人吗?
  • 饿
    饿龙逗勇者
    换句话说

    SBL是天才

    但是关键在于周围的人是否理解他?
  • l
    lwener
    ffta的品质,见仁见智。它是一个改变了我对slg看法的游戏,私以为它超过了fft.
    也许这一看法是由于我不懂日文所致吧。
  • 高翘折栽
    谁告诉你FFT是三姓家奴的嫡系团队做的?
  • K
    Kesons
    XS冠冕堂皇地宣传BL,GL,还能成为什么神作。
    遮遮掩掩,欲露还羞才是正道。
  • 雷文?简化
    这里可以把概念延伸一下,不一定是朕在顶楼列举的这两个。

    譬如缔造幻水的村山良隆,创作卡比的樱井政博,还有开发了dq系列的山名学等等。
  • 奥丁之眼80
    村山良隆现在在干什么???
  • 雷文?简化
    不是说正在主持开发新作吗?
  • 雷文?简化
    也算挑槽了吧。