推深渊的人,你们难道不觉得TOS更出色?
- OOgundam画面毕竟是两台性能有差距的主机,仙乐完胜.仙乐剧情感人.仙乐战斗爽快不输你深渊.仙乐人设更可爱.仙乐有柯利特这样可爱的女主角.
- Shaw是么?但我觉得仙乐是我玩过最烂的传说,那个演出雷得我外焦内嫩……
- Rockzero玩仙乐的一定会玩深渊,玩深渊的不一定会玩仙乐
最大的原因只能说NGC普及有限和PS2版TOS被过度妖魔化 - 凯特雷特不论是深渊厨还是仙乐厨,大家都是传说厨= =而且都是藤岛传说,分胜负也没什么意思吧= =
- ayin-dis仙乐的战斗不能自由走动
- fenrir系统和人物身材深渊强太多
要不是某老师CV的关系,偶早就黑TOS了 - cloudys始终不明白:机能强到画面强之间的过渡为何总是如此地顺畅和空虚?
- 海腹川背TOL更好
- 范德萨除了XO上的传说,其他勉强都算通了,现在剧情记得最清楚的是幻想和宿命2
- Rockzero画面音乐剧情流程仙乐强太多
要不是深渊属于《传说》的关系,黑都懒得黑
[本帖最后由 Rockzero 于 2008-11-8 18:39 编辑] - 海腹川背画面音乐剧情流程都是见仁见智的了
- fenrir这就是每个玩家对这些要素的选择顺序不同而已
我的是:1,人物外貌身材和CV;
2,战斗系统让我觉得舒服;
3,BGM
然后再来慢慢体会其他的,而前两点基本上是必要条件,后面的说不得,只好将就,谁让日本厂商的系统封闭,不让玩家自己乱改呢
由此一来,TOW也就相当对我胃口了,可是2代的发售日啥时才知道啊......最近dsd上已经不得不去玩NBA LIVE 09来打发乘车的时间了,窘到如此地步
[本帖最后由 fenrir 于 2008-11-8 18:49 编辑] - 海腹川背TOS有柯莉特 TOA有蒂娅 有阿尼丝 有娜塔莉亚
- 七水之都TOS和TOA都不错,流程都很长,战斗系统也喜欢。
TODR和TOR这种没TP的传说,战斗太难了,打怪时要破防,太麻烦,而且非战斗时不能用加血魔法。 - AD你们在这里互相黑,LZ在背后偷笑
- hui.w藤岛黑路过~~~大家继续
- WANG1984不能自由走动??
这怎么理解?? - fenrir只能在“角色-----某个敌人”这样连成的一条直线上移动,无法完全不理会敌人而只按照自己的意愿来到处跑,导致很大一片战斗中的场景只能看不能去
- chri+1
都是藤岛系
抬一个踩另一个没意思 - cxn深渊能FREE RUN才煞笔,战斗中加入FREE RUN是本作两大败笔之一,直接后果就是造成手控角色的作用变成诱敌,而AI同伴才是主攻,回头看看哪部传说手控的角色是不参与进攻的?这还有啥爽快感?看看无伤挑战魔武BOSS的事情,哪作传说能比深渊更窝囊?
另外一大败笔就是读盘,尤其是读个果冻的图片都要花3秒,之前的传说都是瞬间就显示出来的…… - 黑猫在我看来,2作的战斗都是半斤八两
- fenrir没错,因为没有漂亮的女性腿法
- Macro黑深渊的都歇歇吧,一年时间开发的作品,能达到这个完成度你们还不知足?
画面读盘这些硬指标确实不行,但是开发时间短可以理解
人物成长系统和战斗系统完成度把仙乐甩开几条街,该解决的全解决了,你们还有什么不满
剧情确实比仙乐差点,但也打开了高龄化风格的局面,而且引入了真正的电影化即时过场。而且这一作是单作就把剧情完结掉的,没挖坑,能做到这个程度已经很令人满意了
TOA这一作的意义就在于给TOS的缺点补足,对3D化传说做一个总结 - jaychan0我现在记得剧情的也只有TOD和TOA了……
- 塞利斯在我看来,光是剧情,深渊就比仙乐强了N条街
- Rockzero要知道TOA的战斗系统就是TOS的强化版,别爽两把就忘本了。FREE RUN的引入确实提高战斗的自由度,除此之外并无本质进化,手感和打击音效半斤八两,而且像阿妮丝这种格斗系角色的手感生硬和里加尔如出一辙,令人极其失望。
经你那么一说原来TOA之前的传说剧情都是任天堂风格的啊。TOS的过场同样是即时演算,每个情节都采用分镜,难道就不是所谓的“真正”的电影化“即时”过场?
再说TOA凭什么挖坑,又有哪一作传说是为了出续作而制作的?
TOA青歇着点吧,无限捧高有毛意思。 - 桂ヒナギク咳咳,人设都是藤岛老师,但是TOS有水树啊!~
- anubismk2深渊女主角音士装满塞
- death5341仙乐真的很差,很傻。
传说系列就第一作的复刻最高。 - MacroTOS那个人物演出傻到暴,还是停留在2D时代的思路,根本没做出更多的动作来
说两句话我就成了无限捧高的青了,这S1还真有内涵
算了,眼不见为净 - arkbird
不觉得出色又怎么了,你觉得出色也要别人同意?
这不是找按手按脚么
拼命找赞同,人品虚的表现? - RYVIUS我现在记得具体剧情的也就TOA了,其他的传说都是一个相似的模糊的感觉.
- 意大利面对于传说系列一直爱不起来的人爬过
- rpg狂人正统传说都不错,都值得一玩(风雨传说出外)- -
- 花园我喜欢TOL!仙乐么!
卢克SAIMA那种高高在上的公子哥样子,老子最看不惯了!
我是平民!广大的群众也是贫民,来点反映社会现实的作品多好!期待来个科幻背景的传说 - KACHAKACHA这个问题我觉得仙乐就非常严重……
我仙乐整个流程,只要是单人boss战都是罗伊德冲到最前面防御顶住,后面法师魔法狂扔,只要这么打所有单人boss都sb,魔剑boss也sb,一点难度都没有
深渊没玩过- - - sqf1981TOP 2D 里最喜欢的
TOA 3D里最喜欢的
TOV玩不到 - fange满意TOS的战斗读盘和剧情人设,不满意他的战斗和不完整的语音,虽说第1部3D传说,但战斗起来太没手感了
- mino水树奈奈秒杀一切
钉宫不出谁与争锋 - Clover传说都快倒了 你们还窝里斗
- FAFNIR
TOA很明显就是TOS的改进作,说TOS比TOA战斗优越的人脑子里估计是进水了
1,TOS虽然是3D但实际上仍是属于旧有传说的单线型模式战斗,TOA的圆形跑位系统一直沿用到后面世界传说跟无罪传说,光轮走位而言给与了玩家更大的战术空间
2,TOA的另一特色就是属性方阵系统,站在同属性格子技能会产生变化,这明显又是比TOS的一个提高
3,手感问题,个人认为TOS生硬的连击感无法跟TOA那流畅而华丽的连段进行比较,TOA能简单的通过一系列变招而产生多种连段手法,而TOS给我的印象就是一堆出技能后的硬直,这方面留待真.研究玩家发表意见
剧情而言,个人认为TOA的故事比TOS那童话气息般的故事好上65536倍。
其他的不发表评论 - OOgundam这里多少人玩的是GC上的TOS?用GC手柄玩传说手感很棒.
- yangxuゆかな
- 紫月美香
我反正是不觉得仙乐的剧情高过深渊
- fenrirCV就没法说了,你有你的女神别人也有别人的,不可能统一
[本帖最后由 fenrir 于 2008-11-9 07:11 编辑] - rewqxswzaq不觉得PS2的TOS差到哪里去......
- cbf97这让黑了一下MF画面就被你打成日升枪手的我情以何堪
- ADTOA的free run给多人游戏提供了非常好的条件,避免了TOS里双打时出现卡位导致2P无法冲过去的尴尬情况,视角上也不再只跟着1P走而是两方都照顾到。就这点的改进已经是相当体贴人,真想不通这也有黑的。手动角色变为诱敌其他人为主攻这不过是打法的一种,你以为所有人都愿意放着手里的角色不用?以此抨击爽快感真笑话。再说以前就有类似的打法,肉盾角色挡到最前面,后面弓箭魔法一起上,敢成硬抗就不SB了。
LS某位说TOS魔BOSS战用肉盾战术可以轻松过我不相信,附属性的特技奥义接魔法的凶猛攻势根本不是靠防就能挡住的,而且那个魔BOSS攻击意识特别强,动作也灵活,经常跑到肉盾背后去攻击其他目标,同伴能保命都比较困难,就不要说攻击了。四VS一比单挑艰苦得多。
艹,到底还是进故意挑起争端的帖子里趟了浑水
[本帖最后由 AD 于 2008-11-9 08:56 编辑] - cxnTOE之后就再没试过多人一起玩传说,所以没考虑过多人相互卡位的情况……
可能FREE RUN本身并不差,但是和TOA的UN难度一配合就索然无味了……