最近通了国外玩家英化的mother3,顺便尝试写写体会。
玩mother3的游戏体验和以往玩过的许多RPG有些不一样,整部作品给人很强烈的电影化的印象,这样的评价用在一款看似传统的2DRPG上面可能有点奇怪。因为受限于画面的表现力,许多创作者的意图不好表达出来。曾经听说在20几年前的RPG里你看到一个绿色的方块可能代表一棵树,一个红色的方块则代表大魔王,很考验玩家的想象力。
但是要回头看看mother3在这方面是怎么做的,以现在的眼光看它的画面也算不上出众,也就是GBA上一流的水准,但是它在细节描写上做足了功夫,人物的许多细小的动作都可以反映出来,而且这些动作对于体现人物性格和推进剧情有帮助。同时它有着非常成熟的叙事结构,前三章分别展开三条线来讲述一个事件,三条线之间互相穿插,既让故事显得完整同时又保留了悬念。从第四章开始来到三年后,主角正式登场,开始一段寻找事实真相顺便拯救世界之旅。不得不说的是,这一作在NPC的塑造方面极为成功,你可以在对话中感受到小镇每个居民他们不同的人物性格,前后几年的心理变化。
还有一个与众不同的特点就是该作在游戏人物和玩家之间的关系上所做的尝试,制作人刻意的将主角与玩家本人区别开来,在一开场不太久的地方会让你输入自己的名字,这时候我第一次感觉到原来我和剧中人是不同的。然后这一玩家身份会在游戏中盘主角去工厂做兼职时用到,玩家被要求帮主角在合同担保书上签上自己的名字。这时候我的感觉就像对于这个故事我是一个无法置身事外的观察者一样。最后在游戏结束时,玩家的身份再一次被确认,众NPC会对你一路的陪伴表示感谢,并得到一个在故事里贯穿始终的道具“门把手”(关于这个道具的象征涵义国外的bbs上专门有帖子讨论)。
游戏借助了许多电影化的表达方式,比如说道具的使用,除了前面说的那个门把手,还有几处极为成功的运用:第一章爸爸去找妈妈和两个儿子,结果在山崖上看到了妈妈衣服的碎片,后来得到了妈妈的噩耗;之后爸爸去找他的一个儿子,也是在山崖上先看到了儿子的鞋子,从此儿子下落不明;最终章主角在山洞里追赶爸爸时,却猛然看见爸爸的帽子缓缓飘落……这些手法在2DRPG里都不是很常见。此外无法忽略的是本作的音乐部分极为出色,不仅和战斗部分密切相关,而且和剧情联系的很紧密,比如你不难从音乐中猜出敌方某boss的真实身份。BGM曲目非常多非常好听,难怪用到了GBA最大的32M容量。
要说到有一些瑕疵的地方就是整个游戏系统都是为剧情服务的,第一章的爸爸和第三章的猴子在后面几章就再也不能作为战斗单元使用了,最终战也强制性地变成一对一的对决,可能对于喜欢传统RPG的玩家来讲,培养人物的乐趣在这里被削弱了,不过战斗倒是没有做成鸡肋,加入音乐元素是一个很好的平衡,另外还有各种各样稀奇古怪的道具让练级也不显得枯燥。
最后不得不惋惜的是,作为GBA平台最好的RPG之一(我在纠结要不要把之一去掉),本作的最终销量据说都没有超过50万,也没有在欧美地区推出正式版本,确实是件让人惋惜的事情。向所有对上世代掌机还有爱,并且不在意锻炼一下外语的玩家推荐这款作品。
PS:我没通过Mother1和2,不知道对剧情的理解会不会有什么影响……