大家觉得明日方舟这种塔防类手游在国内能混出头吗?

  • 神之游侠
    三测时候泥潭一片唱衰

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • テロメア
    以进为退还行啊

    有点可惜,S1也被当阵地了
  • 兰开夏
    19年5月的id,好吧,还是当没看见算了.
  • a
    acejoe
    我怎么记得其他几个大火手游刚来情况都这样啊,疯狂约画师画图,然后各种喜欢人设得画师输出同人作品,看起来火的不行。
    不都这样吗
  • w
    widder
    国内手游,不管什么玩法都是皮,那一堆肝死人不偿命的数值养成系统才是本体。
  • アーシェス
    非动作冒险类大概都是不管什么玩法背后本体都是数值系统。
    特别是有些三流 RPG,玩法可能让人眼前一亮,就是数值系统撑不起来,导致了最常见的评价:”从头到尾一个打法“。
  • L
    Lion@s1
    这玩意真的算td吗
  • l
    ljcads
    舟游还是有点意思的
    前有全3星干员通主线,后有1级过活动,要说完全是数字对撞纯靠肝还是不太合适的
  • 2
    213专用
    FGO还能1级过高难呢,也没人吹有意思。
    舟游的游戏系统在同类型里面不就是弟弟,反正手游火不火也不看这个。
    本质不还是堆砌数值,计算公式一旦被摸清不就是数值游戏。
    而且大部分手游早期数值设计比较合理,越到后面数值崩坏越严重。
  • 莉莉橙
    求个fgo全一级高难视频我开开眼
  • 2
    213专用
    主力打手1级的有,全一级的话辅助的技能开不了。去年圣诞高难就是了。
  • 莉莉橙
    那你这不就是偷换概念了嘛,人家说的是全队1级
  • 真红眼教授
    FGO这种辅助拉满拐个龙牙兵都能打的也没什么好说的,包括竞速现在也比较同质化了,就是卖拐洗发牌宝具暴击算伤害和回收,剩下就是和概率做斗争
  • 2
    213专用
    只讨论是否有意思啊,很多游戏也能用最低配置去挑战呢,虽然是数值游戏,往深了挖掘也还是能挖出东西。
  • s
    shizumaru2009
    fgo上古时期就有全一星过尼禄祭全力斗技了。舟游好歹是个能同时上场十来个角色的塔防,变数多一点不是很正常
  • 莉莉橙
    有依靠数据碾压的空间=堆砌数值的游戏。

    学到
  • 牧濑紅莉栖
    泥潭迫真反向指标,是不是以后出个游戏先得来泥潭挨一顿喷
  • 重名的mufasa
    我不知道明日方舟的一级是怎样,我见过的别的游戏号称一级过的是除了等级全部拉满。什么好感度技能等级装备特效强化星级全满,然后搞了个似模似样的一级过xx。
  • 莉莉橙
    舟的好感度提升很有限,角色不升级的话只有初始技能可用,没有装备系统更没有装备强化,重复角色提升潜能的效果甚至低到nga怨声载道

    关卡本身没有随机性,不存在反复刷理想状况的可能,低星/低级通关是要花很多心思的
  • 斯卡蕾特
    当初奔着塔防的标签预约的,结果公测第一天充的月卡第二天都没领就退坑了
    只能说我得有游戏性才能玩下去,没办法像那么多人只要能舔的就可以
  • l
    ljcads
    同类型游戏大概只有唯一13年老前辈千年战争,作为一个刚开的游戏我觉得当弟弟没问题啊(
    再看堆数据,什么算堆数据呢,我的理解就是最优解是个人一眼就能看出来,然后有上位无脑换就完了,如果强度不够打不过就是打不过,只能肝,强化卡等
    代入舟游,如上面举的例子,再如个别关卡纯卡地形杀几乎不下人过关,我觉得是不算纯堆数字的
  • 高町城管
    fgo能全一级过高难?视频拿来,没有巨魔死妈

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 2
    213专用
    1级打手是有的,至于全1级,哪里也没出现过这样的字眼。
    至于哪个游戏都有研究低配和极限的,一定要说可以采用极端玩法是这个游戏的醍醐味就没趣了。
  • 七堂伽蓝
    这就二次元手游一姐了,你啥时候能变成Fate这样的IP吗
  • 高町城管
    人家方舟是正儿八经全一级过的,到你这就成了fgo带个1级打手游戏性也差不多了,你咋这么能呢?我还经常把刚抽出来的1级卡扔后备蹭羁绊呢,合着也成了游戏性的体现了?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • n
    noobtizi
    两坨粪还非要比出来哪个更粪
  • a
    akasier
    拿fgo和方舟比游戏性确实太搞笑了,我之前没怎么玩过塔防,4-4那关自己打时候怎么都打不过去,一看视频,只需要下一个干员就能过,还是蛮有趣的。不过按有趣标准,方舟的出图速度有点慢,估计一个月新出几张吧。
  • 2
    213专用
    你跟我杠这个有啥意义,一定要证明方舟1级过比FGO研究极限要有趣?
    真要肝周回这两个游戏不都是恶心人
  • 百变小樱
    你肝过梦游的周回么?和废狗的无限池是一个概念?
  • f
    fantuanxiaoyi
    好玩的标准就是比fgo好玩?有点出息和还能算游戏的比比如何。
    我看王者和吃鸡玩家比咱们二次元母猪真是强了不知道多少倍了。
  • 莉莉橙
    举什么例子不好,拿以pvp玩法为核心的游戏来举例
  • 2
    213专用
    录像带就不恶心人了?
  • 6
    66367749
    录像带至少比要操作不精污,手机分屏之后可以基本无视了
  • 2
    213专用
    我是不怎么喜欢分屏,所以感觉就很傻,还不如做成扫荡类型的呢。
  • 6
    66367749
    我原来也觉得这种功能一点用都没,不过miui可以把一个屏幕缩小到1/4屏左右,这样还是可以的,打完点3下几乎不用去留心。
  • 易方世界
    我看大家对刷刷刷的忍耐度也快到极限了,明日方舟要是没这个培养系统,我觉得还是可以投入精力玩一下的
  • 绫魂h
    FGO我也最多见过带嘲讽礼装的1级从者、某技能满级的1级辅助,真1级打手打高难还真没怎么见过
  • 百变小樱
    真1级打手也有,打打低难,但是带的辅助都是满级310技能,鲤鱼图什么的都是标配
  • 真红眼教授
    打手1级的批站搜1级竞速就行了,教授那个丢人高难早就被花式玩坏了
  • z
    zdejiju
    千年,还有同社的城娘。。舟游大部分玩法(职业技能人物原型数值)来自千年,但是落子再出战的系统和处理方式就很城娘。。千年是落子无悔,撤退本场战斗不能再配置。。
  • L
    LLLLLuB
    把新手教程重新做一遍才行,一上来就能抽个10几20个角色,新手咋知道该选择培养哪个呀
  • R
    Ravio
    方舟和御城您至少有一个应该没深入玩。
    城虽然可以撤退再出击,不过是对应传统升级式塔防的销售再建的,因为费用相对紧张,死个人在绝图和武神基本就崩了,和方舟的节奏区别很大。
    方舟的撤退再出击在再利用的意义上更接近补充和千年差的那几个人数(千年有时打完一波换人,但原角色后面还可能有用却不能用了,需另人替代)以及空蝉避雷,一些极限图的末期通过近战挤压敌方单位给远程争取输出时间,与空蝉挤压蓝胖/秘银之类比较相似。再就是先锋撤退,战斗后期拖延或击杀部分远程怪,和千年另带个单挡的思路是完全一致的
  • 7
    7217210868
    宣发挺卖力的,B站一夜之间全是相关视频- - -而且还有群里狗13的蛊惑,我也入了坑= =个人感觉这游戏不太会暴死吧- - -虽然资源获得的数值设计貌似有问题
  • B
    Bathtub
    明日方舟这游戏我真的挺难坚持玩下去的,人物属性又复杂,所谓的关卡策略又多,光收立绘又容易回想起歪池的恐惧。
    而且我感觉这游戏很鼓励氪金,舍得花钱就是世界暖暖,不想交税就是一个字刷就完事了。
  • L
    LSDN
    FGO难道是游戏性的名作之壁吗……怎么新出啥游戏都得拉来比一比,而且还能比得津津有味的。
    想了想,大概因为手游的游戏性大同小异,摆脱不了刷刷刷的本质吧
    不过FGO的新手体验真差,好几次想坚持一下入坑,都被侧脸战斗和刷刷刷劝退了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • アーシェス
    刷刷刷本质不是因为游戏性大同小异,而是为单机而生的系统不肯在合适的时候结束,只能在同一个游戏标题下不断膨胀和维持下去