Star Citizen星際公民介紹及資料 狗鬥已開 9/6更新自由行者手冊

  • A
    Academus
    飛船簡介



    詳細資料請瀏覽DPSFPX專題



    入門級


    RSI 極光
    單人汎用飛船, 價格相宜, 擴展性佳


    統合邊疆 野馬
    單人戰鬥用飛船, 價格相宜, 速度更快



    小型單人飛船


    神盾動力 復仇者
    單人汎用飛船, 貨艙較大, 加速較強


    原點躍遷社 300i
    單人汎用飛船, 轉向靈活


    鐵砧航太 大黃蜂
    單人戰鬥用飛船, 艦載狗鬥利器, 價格較貴


    凡刀 鐮刀
    單人戰鬥用飛船, 轉向靈活, 備有突擊刃



    高速飛船


    原點躍遷社 350r
    單人高速飛船


    原點躍遷社 M50
    單人高速飛船



    小型多人飛船


    鐵砧航太 角鬥士
    雙人軍用飛船, 艦載轟炸機, 可發射魚雷


    鐵砧航太 超級大黃蜂
    雙人戰鬥用飛船, 艦載狗鬥利器



    中型多人飛船


    德雷克 彎刀
    多人汎用飛船, 轉向靈活


    武藏工業 自由行者
    多人商用飛船, 加速較強



    大型多人飛船


    RSI 極光
    多人汎用飛船, 加速強, 擴展性佳, 附送戰鬥機


    德雷克 彎刀
    多人汎用飛船, 載貨量大, 擴展性佳


    神盾動力 反擊者
    多人軍用飛船, 長航程, 強火力, 可發射魚雷


    武藏工業 星航者
    多人商用飛船, 專用於燃料採集及運輸



    大型船艦


    巴紐商船
    100米級商船


    神盾動力 伊德里斯
    240米級巡防艦
  • 正派火星人
    最期待的太空游戏了,我比较期待这游戏的后勤系统(包括商业,制造,科研)如何
    话说,星座级的舰桥是不是太暴露了...感觉这层玻璃很容易被打穿...


    http://bbs.deeptimes.org/forum.p ... ;amp;extra=page%3D1
    深度空间的这个帖子也有一些介绍
  • A
    Academus
    經濟方面肯定是依供求定律運作 製造業也會逐漸移交給玩家完成 玩家甚至可以設計並售賣飛船
    至於玻璃 標準答案是透明裝甲
  • l
    libindi
    有飞船内部构造?可以在内部到处走么?还有我看过制作人的演讲,提到游戏可以不做任务,到处跑做生意,当成一个开放世界游戏玩,但是我看了单机预告,好像是剧情推动的玩法,那么开放世界的玩法是仅限于多人联机的时候么?
  • 永远的访客
    见鬼,我本来想等募捐结束了再来发帖的...

    目前形势非常火爆,昨天1天内就增加了20w貌似,照现在这速度稳稳突破420W,甚至要挑战一下450大关
    ----

    你完全可以在母舰/基地上移动,宣传片里就有了在停机区操作走动的视频
    还有一项承诺(忘记募到多少钱开启来着)就是chris定期会出现在星球大厅里

    我的理解是dev建了服务器,上面官方不断扩展新任务和星系,你可以选择离线同步服务器来单机当freelancer 2.0玩沙盘,也可以直接跑上服务器玩多人(进度应该会不通用)。
    主线任务基本上会是加入squadron 42参加mission战役,就像wingcommander / freespace 这样的模式(募到4M时将有45个)

    多人的时候玩的是instanced mission,一个party一起参加任务,不过主线任务应该不直接影响服务器状况,最多是统计一下多少人进展到啥程度了dev给服务器开放新区域之类。
  • s
    shyso
    我覺得這遊戲剛發售的時候可能問題會超多,但是後面應該會完善的非常贊
  • A
    Academus
    突破四百萬大關了! 下一個目標就是四百五十萬, 玩家能控制更龐大的船隻, 還會新增一族外星人



    Q1. 有飞船内部构造?可以在内部到处走么?
    A: 大型飛船都有空間讓你在內部走動. 星宿級肯定是其中之一.

    Q2. 开放世界的玩法是仅限于多人联机的时候么?
    A: 不是. 無論單人多人Star Citizen都是沙盒類遊戲.

    定期出現要五百萬, 比較困難了
    單人和多人基本上是互不影響的, 不過他們也說如果你想的話可以讓其他玩家控制單人任務中的敵人
  • s
    shyso
    我有貢獻35刀!
  • l
    libindi
    会有公测和封测的,所以发售时问题应该不大。
  • R
    RENI
    投了125刀Freelancer的表示昨天官网投票的两种机型真难抉择啊。


    - 发送自我的 iPhone大板凳应用
  • R
    RENI
    另外官网投票里面中文化一项才几十票,比例0%,还不及棒子...


    - 发送自我的 iPhone大板凳应用
  • 永远的访客
    那个投票里面好东西实在太多了,好几项都是看了又看再扯掉的,中文化还是算了吧•••
  • A
    Academus
    中文化還是可能的 只是一開始時沒有而已
    官方的出來之前也能以mod的形式存在



    2L更新RSI Constellation 星宿級的簡介 投$250就送星宿級
    希望今天之內能完成Freelancer和Hornet

    順帶一提 只要現在先投$35 就保證了你的位置 之後能以比後來者更低的價錢升級上更高的檔次和飛船
    之後才加入的光遊戲本體就可能要$35 沒飛船送了
    所以真的是機不可失 只剩58小時
  • R
    RENI
    好吧我也没投中文化那项...
  • 正派火星人
    想捐是想捐,可惜没信用卡...
  • z
    zhwend
    吊炸了!!!大期待,一直对于Freelancer没有后续耿耿于怀,EVE虽然深度很够,但是操作是硬伤...这作的定位目前看来深得我心。
  • s
    shyso
    不用信用卡,選paypal,可以用銀聯借記卡
  • A
    Academus
    沒PayPal的話可以讓有的朋友代投啊



    2L更新Freelancer 自由行者級, Hornet 大黃蜂級, 300i級和極光級簡介 募款會送的船的資料都齊全了

    另外
    Star Citizen已經超越Project Eternity 成為經群眾集資籌得最多資金的遊戲
    謝謝大家支持 讓我們繼續努力 向四百五十萬前進!
  • 永远的访客
    450W估计都没悬念了,别人说经验上最后2天往往能至少募到1M

    所以,现在关心的是能不能真过5M

    (因为不断有诱人的目标在眼前,很多骨灰和狂热分子会在最后关头做出疯狂举动...)
  • A
    Academus
    [strike]現在就寫5m的話明天過了4.5m時我就沒話題把這頂上來了[/strike]
    據我所知最後24小時會賣紀念T裇 有多受歡迎就不得而知了
  • A
    Academus
    進入最後36小時, 終於突破四百五十萬了!
    如果最終數字能到達五百五十萬的話, 影片中的孟加拉級航母也會變成供玩家用的船隻

    為此官網會陸續推出更多的募款級別供大家選擇
    首先登場的是110元級別 德雷克星際的Cutlass彎刀級 是面向海盜的機體
    1L2L也更新了相關資料


    彎刀級飛船

    生產商: 德雷克星際
    最大乘員數: 2
    淨質量: 35,000公斤
    適用於: 「星系內防禦」 (海盜)

    德雷克星際聲稱彎刀級是為地方民兵設計的便宜易維修飛船, 比正常大的貨艙, 副手席和牽引光束亦是為搜救任務而設.
    無可否認彎刀級確有用於這類合法用途, 但始終還是更多用於海盜搶劫.
    單艘彎刀級即足以擊傷中型運輸船, 多艘彎刀級集群更能擊沉大型船隻, 威脅長途商貿線路的安全.
    彎刀級能夠短場升降, 足以在改裝運輸船和袖珍驅逐艦之類海盜常用的母艦上運作

    設計師備註: 設計理念是德雷克星際的船帳面上都為合法用途而設, 但所有裝備都切合海盜所需
    所以應該是軍用戰機, 卻備有過大的貨艙來收納戰利品
    牽引光束和無事可做的副手席也是為登舷而設
    還有就是價廉物惡: 如果鐵砧賣的是吉普, 原點的是寶馬, 彎刀級就是本田

    升級空間: 5
    貨艙容量: 10噸

    引擎
    改裝空間: 2
    最高科技級數: 核聚變
    噴嘴等級: 1個TR4, 16個TR2

    外掛點
    兩個一級: 出廠裝備兩管 極牛 NN-13 中子炮
    一個二級: 出廠裝備兩座 A&R 4c型 牽引光束
    兩個三級: 出廠裝備四座 蟒蛇 追蹤者 熱追蹤式導彈
    兩個四級: 出廠無裝備
  • 四点
    已经找过风投了把「Chris Roberts已經成功說服多名投資者貢獻過千萬美元經費, 但資金越多就能在Star Citizen中加入更多元素 」
  • A
    Academus
    FTL: Faster Than Light: Kickstarter集資的成品, Steam和GOG也有賣
    Project Eternity: 鼎鼎大名的黑曜石同樣透過群眾集資籌到四百萬美元
    現在已經有很多不想被發行商縛手縛腳的獨立開發隊伍到KS上集資, Star Citizen只是當中比較大型的計劃而已

    還有

    Star Citizen本來就有不少資金, 群眾集資的目的不是雪中送炭, 而是錦上添花
  • 永远的访客
    弯刀级太像sc的大和号了,感觉更像大型舰

    ORIGIN JUMP WORKS GmbH
    显然是捏他
    BAVARIAN MOTOR WORKS GmbH来的,后者又缩写为BMW...
    ______
    那些大型发行商确实让人厌烦,不停砸钱在宣传包装上,然后那笔开销成本全部转嫁到开发商和玩家身上。游戏不需要个性只需要能赚钱,还间接引出一个特殊的群体,最常用的论据就是“游戏公司又不是慈善家,所以...”
  • R
    RENI
    Chris大爷又跑去Oculus参观去了,回来还放毒,看来明年又得把Rift也买了,目前Dev版300刀...
  • A
    Academus
    還是等消費者版出來吧 Dev. kit是試作版, 貴不在說, 還連1080p都沒有
    而且有Oculus Rift沒搖桿也沒意思 X52Pro不計運費也要140美元 一闊三大
  • 永远的访客
    离正式版还远着,2年里争取让工资涨个几百美元就是了...
    反正估计重配电脑逃不掉的,老Extreme 3D pro拿来配它是寒酸了点...
  • w
    wormz
    总共70000人投资……
    goal搞的有点多,尤其是那个modding tool
    希望到时候不负众望吧
  • R
    RENI
    不知道Rift对于眼镜人群适应性如何,话说X52Pro那根PS2线各种被喷啊。
  • 永远的访客
    Rift的发明家Carmack大爷自己就是近视,你说呢...

    如果预算充足的话,直接上X65-F 或者G940好了,我看中的是G940包了踏板
  • R
    RENI
    5m达成,照这个速度6m也有指望啊。
    RSI的网站已经崩溃了。
  • A
    Academus
    回來一看就已經五百三十萬了

    官網一下推出了很多東西 我粗略翻譯一下

    只限今天的新船
    $80 M50級截擊機: 超高速引擎
    $150 角鬥士級轟炸機: 能裝備重型魚雷和兩座炮塔
    $175 星航者級燃料船: 能運75噸燃料
    $225 毛蟲級裝甲運輸機: 碩大貨艙, 五名乘員, 適合海盜使用
    $250 反擊級戰略轟炸機: 30噸彈倉, 四座炮塔
    $300 Vanduul 戰機: 影片中襲擊母艦, 左右不對稱的就是它, 這個日後想要只能像X3那樣捕獲
    $1000 伊德里斯級武裝快艇: 「機」和「艦」的分界線, 可供戰機升降

    實物
    $25 T裇


    $125級別附送綠色收藏盒


    $250及以上級別附送有Chris Roberts簽名的銀色收藏盒
  • h
    htbrkone
    一艘轻护舰1000刀 妈呀......
  • R
    RENI
    125刀的盒子不错...
    250刀这个...真想Upgrade,但是烧不起了。
  • w
    wormz
    丧心病狂
  • 永远的访客
    哈哈哈,还没付钱的我今晚终于来了,给大爷来份....

    35的....

    话说所有这些游戏内物品并不是付钱独占,dev非常反感pay to win的模式,只是让你在开服时的起点不一样而已

    现在我倒是非常担心将来游戏里高级玩家碾压新人的问题,老玩家的飞船档次本来就比菜鸟高得多,游戏又是非常重视操作能力,新人该怎么混...
  • A
    Academus
    PVP的問題暫擬定兩個解決方法
    1. 像EVE那樣, 在中心區域PvP的話NPC會馬上出現
    2. 玩家可以選擇有多喜歡PvP, 治安度高的星系裏PC海盜會摸不到討厭PvP的玩家
  • R
    RENI
    5.5M达成!还有8小时,6M目指!
    官方直播画面卡成狗,声音倒是没问题,现在一帮人在听瓦格纳... livechat现在已经over capacity了。
  • 永远的访客
    我只看到首页dev已经来不及更新目标了...

    在最后48小时里一群人把总额整整又刷了个倍

    我估计一群人是不是就想说

  • h
    htbrkone
    GTA4开发费1忆,棒子随便一个网游也有小几千万,600万能干点啥实在是没个概念.
    我觉得这么庞大复杂的一个项目最终投入怎么也不会低于2000万把.
    有没有人有其他太空游戏的开发费用数字? 求资料参考.
  • R
    RENI
    5.8m,还看到领主也来了。
  • 永远的访客
    dev在主页上也贴过一份数据,从设计到制作到程序员到美工到音乐声效,平均每个员工的每年公司开销约14w美刀,测试员较便宜(8w)

    6M里刨去未知的引擎授权/设备购置之类的开销(且算是20%),剩下差不多5M,可以养2年一个15人团队了

    这只是就6M而言的,实际情况还得算上那些第三方投资商,比如硬件/外设商之类。dev自己也估计找了不少朋友圈子甚至自掏腰包。
    ------
    其实有很多东西确实只是有爱而已,你看那么多mod干了半天也拿不到一分钱,纯粹是让他们有机会实现自己的梦想就很开心,比如终于可以画自己想画的机体又有人在乎了,终于可以将自己yy的设定一步步成为真正的游戏了...那样的感觉
  • h
    htbrkone
    600万! 史上众募资金最多的游戏!
  • l
    luoshuigui
    人少
    人工和overhead是开销的大头,现在的大型游戏都是上百人的团队,一个人一年就要消耗差不多10万,一个一百人的团体做一个游戏两三年就要6千多万美元了,这还不算后期宣传和制作的费用