【平心而论】魔力宝贝算不算一代神作【客观的说】

  • 马甲甲
    跟风发个贴而已。生产服务战斗三个大系相互作用。种族相克,属性相克。可用的宠物多(当然主流的也就那些)。可随意就职任何职业(不包括日服倒闭以后自创的圣骑那个BUG职业),基本上除了专职技能外能随意学任何技能,能随意加点以及改变加点。PK厉害的舞忍兵练级没人要,练级受歧视的重装职业做任务死亡率低BOSS战猛,练级受欢迎的魔术师烧技能苦逼。(当然这个也跟网星改过烧技能所需经验有关)1.0到3.5的故事还算完整,4.0-5.0单独拿出来看剧本也很不错。当然现在来看有的是很反人类的设定,但当年第一次出海洞看到跟芙蕾亚不一样环境听到不一样音乐的索奇亚真的是感动啊,莎莲娜也同理。然后第一次坐船去新岛开坎村,第一次组满5男5女战UD...
  • 卿卿雅儿
    很喜欢魔力,但这游戏即使在全盛时期也排不到业界第一,从这个角度上说达不到神作的标准

    要我说的话,魔力是一个比较另类的网游,在它的细分市场中没有什么对手,但这个细分市场本身太窄了

    PS:石器其实更有神作范
  • z
    zyf
    我玩的时候重装太难练,扣20分
  • シア
    玩了1.5-3.0这几个版本..神作说不上但是最用心玩的网游就是这个了
    到达阿巴尼斯村口那段音乐到现在还是听到最感动的..
    冲40级每天上线看好友名片更新沙庙的坐标太温馨也太辛苦了
  • N
    Natale
    [其他]【平心而论】传奇算不算一代神作【客观的说】
    [其他]【平心而论】石器算不算一代神作【客观的说】
    [其他]【平心而论】仙境传说算不算一代神作【客观的说】

    会有更多跟屁贴吗?
  • s
    syhzjsyhzj
    不算,从石器开始玩过来的表示震撼程度远不及山口山。
    虽然对包括我在内的大部分人来说也是一段时期的回忆,但是山口山每次AFK一段时间以后总想回去看看,魔力就没有这种感受,也许是太过久远的关系?
  • g
    guiltyspark
    PSO呢
    创时代的游戏了吧,虽然有点过早
  • s
    saico
    仙境算不算神作?
    奇迹算不算神作?
    石器算不算神作?

    嗯,我玩过的比较有名的网游就这些
  • h
    hl氏
    网游石器和魔力在我心中就是神作
  • D
    Dya
    半神吧。
    其实在石器基础上有很多划时代的东西,也创造了独有的玩法。
    在当时网游理论还不成熟的时期却把用户层划分的很好,间接造就了最强中国网游梦幻西游……
  • B
    BWFIRE
    客观来说算不上神作,但在心中地位确实很高。虽然在今天的标准看很多地方都有些反人类...
  • 9
    9898485
    其实我总在日式网游某些奇怪的系统身上看到UO的影子,谁来告诉我这是不是错觉……
    我有一个感觉,日式网游和其他网游的区别就是,一开始大家都在走UO的路,中途人们发现了D2like/ARPG这种更适合网游的道路,于是果断抛弃了以前的路。结果日本人仍然在执着地继续沿着UO的道路前进……(这么说好像很伟大的样子)
  • S
    SEGA
    现在仍然在私服上玩
  • p
    ppigelf
    石器设定我超喜欢

    可惜公测就被外挂毁了。
  • c
    caster
    个人玩得最用心也是最开心的一个网游虽然只玩到打诏那

    测试删档前PK第一次见到乱射时的激动不亚于之后WOW进各大主城
  • c
    caster
    能复制那段时间更糟糕吧 PK时一大半都是同一只宠来的233

    水果升级武器就比较良心
  • 安姆闲人
    当初被魔力吸引就是剑与魔法的风格界面场景还有众多的职业分支
    3.0UFO坠落后界面改版我就
  • M
    Meliadoul
    對我影響最大的網絡遊戲沒有之一,但只能算佳作

    日本人不會做網游系列+1
  • センコウ
    日本人自己都不買賬的遊戲

    到現在就連信野OL都活的好好的,PSO也就前年才關的服

    魔力卻是早早死掉,現在連2的交響曲之門都快不行了
  • センコウ
    日本UO官方服務器現在還開的呢
    似乎還有不少人玩
  • T
    Tal
    PSO之前CROSSGATE可是日本运营时间最长的网游保持者。日服关服后还有不少岛民跑到台服去玩。不买账之说不知从何谈起。

    系统来说反人类是没错,但一个时代有一个时代的标准,那个时代不反人类的网游几乎没有。

    经济系统不是被按键精灵拖垮的,是被多开拖垮的。CROSSGATE的经济系统缓冲算是做得相当不错了,被国人那么折腾还能保持两三年的物价基本稳定。看看隔壁的RO通胀成什么样就知道了。

    说起来CROSSGATE的经济体系设计也算最早尝试解决网游通胀问题的先驱之一,虽然解决方式并不是很友好。不过后来这个问题倒是被WOW简单粗暴而且一劳永逸地解决了,这是后话。

    至于剧情我就不废话了,大家都懂的,虽然不知道大陆玩家愿意看剧情的有多少。

    我觉得CROSSGATE算是日本难得的会做网游的厂商作出的作品,至少在那个时代是的。真要说哪里体现出对网游了解不足的话,那就是反作弊,把玩家想得太善良了
  • 軋間紅摩
    目前在私服玩+1
    对我来说是神作 可能是第一款接触且全身心投入的游戏 相反WOW的话AFK一年多都没有想回去的冲动 魔力则过一段时间就会想起
    虽然有种种缺陷 但在当年那个青涩的日子有微笑有犯二有失落有兴奋;每当私服里响起信件的提示音 我都会发自内心的激动一下 好怀念当时身为剑士的我为了在内心找到练级的位置而拿上回力标去AOE... ...
  • 卿卿雅儿
    顺便求推私服
    最好是3.0版本的,我只玩到那个版本

    少量收费的也可,但是必须稳定靠谱,至少2个月内不能关服
  • a
    antianan
    算了不错的
    就是职业平衡太搓
    剧情什么的 完爆现在的断背山之流
  • センコウ
    6年就停止運營,除了不買賬做不下去我想不到其他原因
    不要說怕搶交響曲的客源,1交響曲現在也是半死不活2那頭SEGA的PSU之後PSO還運行了多少年
    運營時間最長?很多泡菜都不止運營了6年,更何況還有從98年運營到現在還在繼續運營的UO
  • T
    Tal
    不是6年是7年
    运营时间记录保持者不是我说的,是wiki说的
    PSO超过CG倒不是wiki说的,只是根据开服和关服年份推算应该超过CG了而已。
    或者我说精确点,日制网游在日本运营时间的最长纪录。这样可以接受么。

    至于和谐门……无论是制作组还是整体风格都和交叉门已经没啥关系了,而且07年的游戏还抱着00年的设计理念,现在这个鸟样也没啥奇怪的。

    和谐门公测时我还混进新浪游戏组去日服玩过,结果……除了“氛围真是好啊”之外就没别的感受了。
  • センコウ
    01年7月26-07年9月30,6年2個月
    網游在日本生命週期異常的長,FF11開服到現在都快10年了
    信野也有9年
    如果只算有些名氣的網游,運營時間只有6年在日本可以說是倒的數的
    PSO只算PC版也都近9年
    就連MU奇蹟和天堂2在日本都7年以上了
  • T
    Tal
    10年的时点wiki上确实还写着运营时常纪录保持者。当然或者是岛民一直懒得更新一个已经关服的网游的页面也说不一定。

    看来买账的标准似乎不太一样。跟FF和PSO这种本身品牌效应超高的OL作品那肯定是不能比的。

    如果觉得买账的标准是这个组应该白手起家(基本算白手了,之前的石器时代很早就被腰斩)做出一个国民级网游RPG来,那确实不能算。

    但我觉得对于一个小制作组来说(就算抱上ENIX这条大腿)一款作品能维持六七年已经很成功了不是么。况且这个组其实只更新到PUK1(=国服3.0)后面的就都没管了。而PUK1恰恰是玩家评价最高的一个资料片。
  • 纸窗泪
    小制作组?白手起家?石器算是被腰斩?你确定? 你知道多少人当时玩魔力就是冲着石器姐妹篇去的?


    说运营时长记录保持者被人打脸了就转头说FF和PSO是靠品牌效应,魔力就是白手起家,那运营时长比魔力长的泡菜游戏又是靠了什么效应
  • T
    Tal
    腰斩我确定,日服石器01年就停服了,当年玩石器的人应该都记得这么回事。

    多少人我知道,因为我自己就是冲着石器时代小组去的。

    但你说国服的话……上面不是一直在讨论日服么。

    至于运营时间最长……信息更新太慢,被打脸我认栽你说得对,上一贴死缠烂打确实缺乏风度。

    好我换个说法,我没有具体数据,以下纯属个人臆测,如有雷同实属巧合,但我个人感觉这个作品能运营六七年也算是很不错了。
  • センコウ
    要說CG的話,至少如果是分類他不像目前任何一個活的比較好的日式網游
    雖說任何一個,不過事實上活的滋潤日式網游就那幾個
    KOEI系大航海OL 信野OL。有固定用戶群外加節奏非常慢,要玩只能慢慢玩
    FF11,同樣固定用戶群加慢節奏,而且FF11已經形成文化了。FF14現狀不清楚
    ECO,萌系外加大量收集要素外加大量客金,傻多速(好吧我就是其中一個
    MHF,PSO,PSU。MORPG的代表,不是MMORPG動作類,節奏快.一次遊戲時間短。刷刷刷


    CG真要說,萌系沾點邊,其他半點要素不沾或許是一個大問題,而且似乎網游的要素少了些(我只玩過早期版本, 不過好友隨便就加滿,說個話要發信,交易啥要面對面 雖然可以說是遊戲特色。


    順便,在我的印象裡,日本人超喜歡刷刷刷的,而且比泡菜還要能刷……至少像PSO這樣一次怪沒幾隻部分掉率還是0.後面幾個0的%這種機率我在泡菜也沒見過
  • b
    blackeyed
    石器时代超级神的...

    各种bug...

    玩bug玩得超开心
  • k
    koven000
    烧技能反人类. 一个咒术得一群人养, 那是我第一次真心想用rmb换游戏币... 而且那个掉线登回很不友好, 我真是想不出啥理由掉线后登不回来的.

    另外不知道是不是国人心态问题, 打任务都是只看攻略, 从来不看NPC对话了解剧情.
    看对话时间过长就有人问:

    "卡了?"
    "某, 看对话了."
    "看你妹啊, 大家都好了, 就等你了"
    ".....好吧"

    为了看剧情我开俩号黑白龙城各跑了一遍....现在想起来都觉得是找虐..

    不过剧情真是赞, 从最初召唤之间轮回开始到最后打破沙漏结束轮回, 剧情很圆满了, 完爆现在大部分单机RPG.
    可惜是个网游, 不狗尾续貂就是死.
  • P
    Porsche
    日服沒那麽早停服 也就是兩年多前停的 那時還上去溜了一圈 當時新號一開先是進個新手培訓的村子 遠不是我們熟悉的4大村了
    結果我就在裏面一直晃悠直到服務器停服

    至於魔力 本來2代的號召力還算不錯 一群人玩日服玩了4年 不過中途有過一次運營移轉 其實感覺沒什麽影響 但是在綫人數從此驟減了1/3

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    隨手搜了一下官網 馬上就是停服2周年
    MMORPG「StoneAge」は 2010年2月24(水) 17:00 をもってサービスを終了させていただきました。
  • 神代小蒔
    刷刷刷网游有啥好神的。

    11区有点影响力的网游也就PSO。
  • 林无穷
    石器时代我从3.0一直玩到8.5,到现在 总共换了两次运营商 删档两次,还是一直在坚持。
    石器时代 在我心中 就是神作。
    魔力宝贝 同时期 同类型 所以一直没机会玩
  • C
    Cobb
    经济系统很神,点卡常年6万一张
  • l
    lyfzero0
    如今回头再去听听法兰城的背景音乐顿时泪流满面。
  • u
    uroko
    我认为
    比起石器
    魔力其实很偷工减料
  • T
    Tal
    我后期版本玩得少,血敏弓是怎么练?不加攻血敏对点?有什么好处?

    这个……只能说各花入各眼了。发色数来说CG比SA高了不少,当然地球人都知道发色数不能代表美工水平。
    但当初玩着SA的时候看到CG的宣传图出来感觉就是惊艳啊。
    偷工减料我也不知道指什么,我反而觉得CG是SA的完全体。