有哪些游戏把种族的差异性做得比星际争霸更好呢?

  • l
    liangjiami2
    应该是灰蛊
  • l
    liangjiami2
    RTS本来就不是为了平衡而生的竞技游戏,你可以一步步进行平衡修改,但一开始就冲着竞技来的到今天的结果就是被MOBA取代。
  • 九十九忍
    灰蛊,grey goo
  • M
    MasterKnight
    此危急存亡之际,那些不平衡的非竞技rts,为什么不出来救世呢
  • H
    HOIHOISAN
    没有竞技->没有社交->没人玩
    如何救世
  • d
    diplodocus
    搜到了,感谢楼上
  • 小李子大脸猫
    说穿了、以欧美为主的RTS当时没有带头大哥出来搞东东

    日本人好歹表面和和气气地搞了斗剧、美国人亦步亦趋地弄了EVO、RTS有啥综合性的组织玩意儿?倒插门给韩国人、结果还要每个游戏类型只能选1-2款、再来个假惺惺的民间投票选小三、最后凑成一锅夹生大杂烩的WCG?
  • h
    hgz8275
    ever quest
    作者:cOMMANDO
    链接:https://www.zhihu.com/question/21100166/answer/17287543
    来源:知乎
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

    如果诸位看过我上面写的东西,就会隐约了解到EQ的世界有多惨烈,我在其他答案中提到过,EQ的设计在现今看起来总可以划归到反人类阵营中去,另一个例子是,如果你选择了木精灵(Wood-Elf)种族,你会发现自己出生在半空中的平台上,你们的城市就是由悬空(其实是在古树树冠啦)的一个个平台连接而成的。

    想要下到地面,你得坐升降梯,但当然,没有什么箭头告诉你升降梯在哪儿,事实上你根本不知道这个城市还会有升降梯,再加上这游戏是(当年看起来)很上等的第一人称视角3D游戏,所以99%的人在出生之后做的第一件事就是冲出平台(忘了说,平台没围栏)狠狠地摔在地上。80%的人活过来还得再摔几次。木精灵其实是个爱好和平的种族,但我玩那会儿整个城市外围密密麻麻叠了大概有几千具尸体,看起来凄风苦雨,状似魔窟,极为恐怖。

    那会儿没有攻略网站、当然也就没有什么攻略(有纸质英文攻略,79.99美金一本),洋大人虽然玩得早,但那会儿游戏网站本来就少,又都是英文,所以攻略、地图(哦对,那游戏似乎也没有地图显示)技巧之类的信息几乎完全没有,这就令这个游戏随时随地探索感满点——简单来说,只要走出城市安全区,你根本不知道下一秒会遇到什么,分分钟都是开荒,步步都是惊心。

    我有一个小菲达克暗黑天马的故事,不过今天我不准备讲这个故事,我准备讲一个蜥蜴岛上的蜥蜴人的故事。

    那时候我们编辑部里的四五条好汉组成一个探险队,就和护戒远征军一样,决定走出家乡探索更广阔的世界,现在想起来,大概是某个人兴致勃勃地说:“嘿我听说坐船能到达神秘的大陆,咱们过去看看吧。”

    既然是远征,我们就都带了各种各样的东西,然后就开始艰难的跋涉,当然我们这个队伍还算齐全,战力自不必说,有能潜行的,有能找到尸体的(就是我,否则被怪物追着打你连死在哪儿都不知道,角色就彻底废了),还有能让其他角色原地复活的牧师之类,总之是个标准的探险队伍配置。

    我们走了大概两三天,历尽千辛万苦,乘船(码头上又是一群敌对种族,被发现就会团灭)来到了一个神秘的岛上,这岛看起来十分古朴,没什么建筑,但到处都是残垣断壁,还有一些神秘的罗马风格蜥蜴人雕像——我们就学日本游客排队去照合影(其实就是按截屏键)

    走来走去看到一个残破的古堡,进去后发现里面有一些神秘的骷髅,级别和我们相仿,既然来了那就打一打,于是我们开始组队刷骷髅权当消遣,刷着刷着发现……我们身后出现了一个蜥蜴人。

    这个蜥蜴人很警惕地看着我们半天,然后吱吱唔唔地问:“你们是玩游戏的吗?”

    我们当然是玩游戏的!于是我们就回答:“对。”

    然后这个蜥蜴人就忽然一下大兴奋,说:“别走!等着!”说完回身就跑了。

    我们正奇怪着,过了大概5分钟,这蜥蜴人带着大概10条蜥蜴人跑回来了,然后指着我们说:“看!这游戏里还有其他种族!”

    其他蜥蜴人围成一个半圆,尾巴微微摆动,眼神里满是敬畏地看着我们——人类、木精灵、半身人和黑暗精灵,发出“哦~~~~”的赞叹声。

    这事儿大概是这样的,虽然我们知识贫瘠,但我们也知道游戏里有不同种族,当然也知道有蜥蜴人这么个种族,但这些蜥蜴人倒霉蛋就完全不是这样,他们选择了蜥蜴人(据说是因为 “长得像龙” ),然后就出生在这个孤岛上,这个岛呢,我也说了,唯一的出路是个港口,里面有一票60多级的怪物——这就等于完全封锁了他们与外界交流的路。所以这群蜥蜴人就在这个岛上砍骷髅,孤苦伶仃地生活着,完全不知道有汉,更无论魏晋。

    总之我的感觉就是好像殖民者开船来到岛上,看到了土著,这些蜥蜴人围上来,摸我们的盔甲,啧啧有声(当然我承认这大多是我的脑补)。

    一个女蜥蜴人问:“你们从哪里来啊?”

    同事说:“从海另一边的大陆来。”

    蜥蜴人们说:“哇哦~~~~~”

    又一个蜥蜴人问:“那边还有其他种族吗?”

    同事说:“有,还有很多其他种族,怪物也不是只有骷髅。”

    蜥蜴人们说:“哇哦~~~~~~”

    正说着,有几个个骷髅重生,摇摇晃晃向我们走过来,这群蜥蜴人立刻摆好阵型,冲上去迎战,你一拳我一脚,打得虎虎生风,我们当然也要助拳,所以牧师加血,法师发火球,斥候射箭潜行者背刺。但法师发完一个火球后蜥蜴人们就又都惊了。

    “这是什么!”

    “你们不用拳打吗!”

    “妈妈!我的生命值回复了!”

    然后我们才知道,蜥蜴人种族似乎只能选格斗家……也就是说他们都是一拳一脚打出来的。看到火球和回复术后他们高兴坏了,积极请战,抗在前面猛打,据说我们让他们的效率提升了5倍。后来他们就像最好客的土著人一样捧出他们部落里最好的装备和道具送给我们,和我们相谈甚欢。我们走的时候,村子里那些最强壮的人纷纷要跟我们出去,但我们——说真的,战力可能不行,但冒险的本事和配合的默契程度可是一等一的,这些人是新手,可能大半都会死在那个港口,所以我们婉拒了他们。

    后来听说有8成的人毅然注册了新帐号,蜥蜴岛大概也就这么衰败下去了。
  • 瓦格雷
    星际2都已经推倒重做了 别扯什么6年半 明明只有半年 另外 不论平衡 星际2就是预定1年推倒一次
  • 瓦格雷
    moba的类型就注定不需要绝对平衡 moba的平衡体现也不是和星际2一样的单位平衡
  • 悲叹的夜想曲
    红警
  • R
    RaibowDash
    说一个挺冷门的:国家崛起之传奇延续

    蒸汽科技 大战 中东魔法 大战 玛雅神族
  • C
    Corruptwing
    再来说一个更冷门的
    星际三国
    科幻,玄幻,魔幻,齐了
  • r
    rooster11
    rts的话,横扫千军:王国, 就是TA那个扑街了的正统续作
  • o
    overmindoyj
    这个虽然是飞机战飞龙,但是感觉就是换皮而已。星际1那个是真正的差异
  • w
    wwdzcjsmxx
    星际2的平衡性调整感觉是暴雪陷入了平衡性黑洞。。更多时候是感觉一代补丁一代神,哪个太强砍哪个
    说星际1很平衡其实也是结合地图和选手来说的,单独看种族本身也不见得多平衡,星际1的平衡更多是一种动态平衡,多年战术的螺旋式发展才让这个游戏如此令人着迷
    可暴雪现在的补丁调整全然不考虑玩家感受,越改越到后面没意思
  • 千纸鹤
    冰蛙就算了,带球流之类的还不是一代补丁一代神。。
  • w
    wwdzcjsmxx
    星际2的平衡思路是削弱单体特征,一碗水端平,都不好喝了。。
    1的平衡性强就强在暴雪在1.08以后兵种就没有大的变化了,然后十多年来玩家自身逐步挖掘兵种潜力,感觉这种平衡更多是来自游戏环境的稳定
  • 楼主傻逼
    星际平衡主要还有玩家和职业选手视角的差异。。。

    职业选手可以玩枪兵撞毒爆诸葛连弩啥的,普通人这么搞肯定就是暴死然后怒喷zimba了。。
  • 武蔵
    我来说个冷门的,深海争霸
  • a
    acfr77
    玩过的里面只有40k可以一战
  • 白兔队长
    国家崛起2传奇再续
  • 唯登诗树
    太空4X游戏中,星际之剑的种族差异远大于群星,有的种族船越大越多飞的越快,有的是慢慢飞个门过来然后瞬间传送大军,有的舰队全是纳米机械,一边飞还能重新组合舰种
  • R
    RPMWT
    其实就是想到了星际之剑,不同种族连科技树都不一样,不过能体现种族差异的太空4X游戏也很少吧,大部分也就是把人类换个皮加几只眼睛什么的就是外星人了,真正让人感觉到“这是异类”的其实很少(玩过的RTS除了星际也就战锤的太空骷髅和泰伦虫族有这种感觉),像群星这种把人类社会搬到太空的才是主流吧
  • 夜月下
    这么多年还有吹sc动态平衡的……
  • l
    liangjiami2
    现在科幻奇幻类的RTS几乎都是2-3个阵营,都不知道是谁带的头
  • Z
    ZHOUWUYING
    动态平衡其实是个结果,也没有人把这个功劳归到游戏设计上。真相就是sc的天花板足够高,而游戏又没有提供足够的解决方案。最后靠的是玩家各凭本事。 现在的moba类也是如此。虽然对玩家个人要求不高了,但是这么多人演绎的游戏能产生庞大的数据组合,你很难去平衡他。所以IF不管怎么改,游戏都会呈现一种动态平衡的感觉。
  • 笛诺斯
    无尽传奇,每个种族的获胜目标都不一样
  • a
    asdfg
    RTS想不到合适的例子,但格斗游戏里,marvel vs capcom倒是达成了这个特点
    那一大群人物一个个单拿到其他游戏里都是IMBA的存在,但就是架不住这游戏是3v3同时的大乱斗,结果就形成了诡异的动态平衡
  • C
    C.W.Nimitz
    隔壁拳皇发来贺电……
  • a
    asdfg
    拳皇是1v1 * (3-5),MVC是3对3(可以同时在屏幕上出现)……这还是很不一样的…………
  • t
    tsugumicoins
    横扫千军之王国风云,里面有个种族不用造建筑,用召唤师来生产单位

    ----发送自smartisan SM705,Android 4.4.2
  • b
    broodwarhk
    这个挺搞的,特别是那架可以随时分体合体的卧龙战斗机,简直尽得盖塔真传...
  • 唯登诗树
    群星的差异点好像在社会政治上,P社可能认为不管种族特性如何,体现出来的政治总是有规律的
  • C
    C.W.Nimitz
    我没玩过MVC,打算出了steam版买3.你这意思mvc3的3v3是能随时换人,和拳皇和2003一样还是咋样
  • l
    lancerhd2
    这个虽然几个种族看起来很不一样不过基本上都是差不多玩法,小飞机和小飞龙,重轰炸机和巨龙等等使用体验都十分相近,不过每个种族的究极单位和英雄倒是挺有乐趣的。
  • l
    liangjiami2
    其实也难怪rts火的就星际魔兽帝国cnc系列,之前心血来潮找了一大堆冷门rts来玩,有些连汉化都没的,结果没几个玩得下去。
  • l
    luoyianwu
    你们让开,我要吹elona了!
    可以持八个盾的多手族
    被撒盐水即重伤的蜗牛族
    一声喵喵喵秒杀全场的神族
  • y
    youharugen
    冰蛙平衡个毛啊,冰蛙还没有红警1平衡
    但是冰蛙的确很好玩,不平衡之间各具特色

    好像早期WOW,战士就是被法师打得不成人样,但没关系,战士还能去虐下皮甲啊

    反而是平衡以后的WOW,人人都有个无敌,人人都有盾墙,人人会回血,人人都会晕、瘫痪、缴械、致死打击、DOT
    非常平衡,但是根本不好玩

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    我想起了一个老的战略游戏:美国噩梦
    国家军队之间的差异很明显
  • s
    sjstephen
    那个援护怎么说好呢

    有些过于IMBA
  • s
    sjstephen
    三个人三条血,双份援护和合体技?(差不多这种,反正就是对面三个一起冲过来怼你,那两个非当前角色自身有血量所以带各种判定)
  • l
    loyd
    感觉人类技术好可以吊打另外两个种族
  • h
    hgz8275
    国内2000年底才开始出现的图形mmo,eq99年就出了,资料不好找正常,况且那时候也是点卡制
    出现桃花源蜥蜴人完全可以理解
    毕竟也是看板郎(娘?)之一,肯定有人一上来就了这个可怜的种族,因为不想浪费点卡就一直玩下去了

  • s
    savagealexander
    这个其实我觉得很好玩 玩了很久
  • a
    asdfg
    我方主操作一人,可以随时换场下的人上来
    场下的人也可以被用援护的形式叫上来攻击,或者被叫出来放合体必杀
    每人一条血
    受伤害被打掉的血分两部分,一部分直接打空掉,另一部分换到场下后会恢复,正常比例大概1:1
    只要人物在场上就有被攻击判定(包括被以援护叫上来的情况),遭到敌方大范围攻击都会掉血,所以援助也有风险

    然后作品基本保持了原作人物的特色,大多数人可以满天乱飞,然后各种打穿全屏幕的激光波动风暴火焰之类的不要太多

    总之是一个极其神奇的游戏
  • 夜月下
    动态平衡的基础是大量的职业玩家 现在很难有那种效果了 更别说韩国的自制地图……
  • c
    camio
    这论坛都是小朋友没玩过sc?从1.0开始星际的平衡性就没好过
  • d
    dllplayer
    实际上吧..就如你楼下所说的..
    我改两个参数...然后你就要全部重来....
    和我TM做个新游戏..然后你全部重来....肯定是前者更省钱啦...
    从SC1...到WAR3....再到SC2.....
    我敢说..等到下一个类似作品出来后...SC2离最终平衡也就不远了