有哪些游戏把种族的差异性做得比星际争霸更好呢?
- RPMWT看了几个玩群星的视频,突然就想到标题的问题了,虽然很多游戏里可以选各种奇形怪状的魔幻科幻的异世界外星种族,但区别一般也就体现在外表、单位数值之类的地方了
反而SC这个十几年前的游戏我感觉种族的差异真是很明显,第一次玩虫族时我还在想怎么造了一大堆扩张体人口上限还是不增加呢(先玩的人族,扩张体对应人类的房子位置),后来听同学说了才知道虫族的房子不仅会飞,还能当运输机和反隐用,当时感觉真是惊讶
自星际以后,好像没见到什么游戏能让我感觉到这么明显的种族差异性了 - 古代人皮克地球突袭战,三个势力连资源都不一样
- izayoisaber差异太大平衡就不好做呗。
SC1那个年代还没有多少玩家计较平衡性的问题,所以可以大胆一点。时至今日RTS如果完全不考虑平衡依然可以做的差异性很大吧。
还有一个原因就是地图。
星际这游戏真的平衡吗?仅仅是在kespa的地图体系之下,三族相对平衡而已。问题是如果要达到“种族因地图而平衡”的效果,那地图制作上面必然是要花费极大地心血,目前除了kespa的星际一地图和暴雪的星际二地图,其他游戏并没有人愿意花费时间在地图上。 - 江户川恩维大多数手游
你和欧洲人之间的差异 - 小姜不辣
- muyefytte那个有 狼人 吸血鬼 人类的远古网游叫什么来着?
- 兔吊木糸色天之炼狱
- 真实之影英雄连1+资料盘抵抗前线
种族差异性和史实特点的完美结合 - RPMWT竞技游戏才需要平衡性啊,你看P社那些游戏就没什么平衡性——因为现实世界就是不平衡的
对星际争霸这游戏……我不知道该说“这么一个竞技游戏还能做出这种差异性也真是厉害”还是“差异性这么大的游戏也能搞成竞技游戏,真是厉害” - 某秋星际2屎一般的平衡性,每次到版本末期就崩盘,泥潭是暴雪就吹。
- kabunsan我觉得没有之一了,星际1代真的是神来之笔,人族就是传统RTS的思路,采矿,造房子,房子产兵。神族厉害了,折跃传送,不占用农民。虫族更厉害了,孵化,直接死一个农民。每个单位的血量也是,人族还是传统思路,可以维修。神族厉害了,分为甲和血,甲可以恢复,血不能。虫族更厉害了,自己慢慢养血。
现在看来一般般的事儿,当年惊为天人啊。
----发送自HUAWEI HUAWEI GRA-UL10,Android 6.0 - RPMWT我觉得也就英军的房车和军官设定感觉有点差异**,其他的……步兵炮兵装甲兵大家都有……虽然打法区别很大,感觉在差异性这点上还是比不上星际
- oz01举个反例,最高指挥官,你有我也有,大家都一样
然后地球2160不知道谁玩过
游戏里三种资源,金属、水晶、水,然后四个种族每个种族的资源需求都不同
每个种族的建筑方式彻底不一样,兵种也彻底不一样,甚至其中一个种族其实是两个完全不同的种族合并的 - 哈罗星际2比1的差异更大吧,保留1的特色,加入了矿骡,星际加速和女王
- xtwx1716其实最本质的不同在于兵营造兵、折越与虫卵
- wtyrambo神话时代
- liangjiami2就三个种族的游戏就别吹差异性了,类似的rts不少,其结果就是市面上绝大部分rts都只有两三个阵营,作为多阵营爱好者表示遗憾。
- oz01锤子40k阵营很多,平衡性么
- nukejoker英雄无敌系列的种族差异性其实挺不错的。
尤其是5代,几乎是一个种族一个战斗思路。 - darkkeade天之炼狱韩服原版只有人类和吸血鬼啊,国内版新加了坑爹的魔灵,也没有狼人啊
- orangeth
- liangjiami2所以暴雪定义的平衡性了扼杀了其他rts的发展。平衡性这东西谁也说不准,现在还存活的星际2也没多少人说很平衡,追求这种摸不着的东西还不如把游戏弄得有趣些,我更喜欢帝国3这种阵营多又各有特色,平衡性又没太大问题的rts
- 喵咪咪格勒
- NT2sS竟然有人敢说星际2的平衡性不好,如果星际2的平衡性是屎,那别的游戏连屎都不如了。
星际2到现在已经6个半年头了,除了个别时候确实以外,大多数时间都在调整平衡性,如果平衡性有这么好做的话,就不会见到三天两头一个补丁。
我的意思是说,平衡性并不好做,而暴雪用那么多的资源,甚至不惜削弱游戏性,调整了6年半的平衡性仍然做不到完美,那么有什么理由相信别的rts类游戏平衡性好?而从天梯整体玩家的比赛数据上来看,已经相当平衡了,就算是各种不平衡的时代,整体数据也并不难看。 - 踩到图钉个人认为平衡性这东西星际2出来的头一年内就已经做到头了
后面的修修补补增加新单位什么的更多是为了让玩家玩法不断随版本更改,防止游戏僵化,增加游戏寿命 - Kabine平衡?暴雪为了这个把旗下所有的作品的游戏性都牺牲了还比不过冰蛙一个人,简直业界笑话
- 哈罗这话说的就像拉不出屎怪茅坑硬
- asinfectavp,异形人类铁血三个阵营从玩法界面行动方式都完全不一样
- jkphni暴雪家的rts就是为了电竞而生的,本质上你就算把所有兵种换成茶壶,标上数据,星际2还是星际2。星际二玩家的关注点从来不是差异性。太过平衡了才是。讲道理rts太过平衡了,打起来不好看。就我觉得,同样的科幻背景,星际2不如战争黎明2打的爽。
----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0 - noneoneone
- ZHOUWUYING你玩过dota没有就出来放屁 冰蛙哪次更新不是被嘲讽得一脸血。 也就是dota这个类型本身允许更动态的平衡罢了。
- ZHOUWUYING还有我不知道泥潭肥宅是哪个位面穿越过来的人,明明讨论星际 硬是要被歪到星际2上去。 星际90年代这个设定 这叫吊。星际2 这个时候还延续这个设定 这叫傻吊。泥潭肥宅是不是脑子不好使搞不清楚这个区别。
- LichEnd战争黎明差异就挺大的。虽然平衡性比较捉鸡
- 老弗说的好像整个S1有几个人能碰到星际1或者星际2平衡性的天花板似的。。。
- machinaマキナ然而实际上帝国3每个版本的平衡都问题巨大,到最后连基本的数据BUG都没修干净。
- 荆州菜鸟dota只是英雄够多还能ban。很多英雄上场率极低。
- sjstephen免疫碾压,火焰,毒素,轻武器受大量伤害
暴民不能走地道是硬伤
其实这种种族差异也挺好的 - itzpapalotl帝国时代
- sorax3sc2的差异性比sc1好,sc2加了菌毯,折跃刷兵等东西,指引了各族的运营战术方向,使各族差异性更明显。
- 小黑鱼SC1里不同兵种在信息栏的武器插图都有区别,SC2里变成只有文字描述,有点不爽
- 十度和弦战锤全战、战争黎明1
- treexpersc1的三种族的差异性简直就是神来之笔。这个数值调整难度简直恐怖。
- koocbl+1,我喜欢用ig的政委枪毙流。
- MARCO.BLANCA种族差异做得太明显的话,平衡的问题比较麻烦……比如十几年前有个MMORPG,其中人马的移动速度比其他种族快一点,于是PK时其他种族赢了追不上,输了跑不掉……
- 鱼鸟MoMo战锤40K不是很好吗?
- alann星际2枪兵加10血,又加入光头和蟑螂这样的高血低级兵,种族差异分明是越来越小
- diplodocus搭车问下,以前看过一个RTS游戏,有个种族是像史莱姆一样的软体怪,通过不停分裂进行增殖,是叫什么名字?