黑耀石[Pillars of Eternity] PAX 游戏视频
- 精钢魔像这也不能叫沙盘,只能说M○D比较多
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 630)来自: WindowsPhone客户端 - xcross211GTA是不是沙盘游戏?GTA有没有主线?
- 古留沙盘不是这么定义的
场景地图可见有限,并且存在非逻辑边界
以及场景切换需要读盘或者换图
就不能算是沙盘了
加上环境交互内容要拥有自由度
关卡设计非线性
至少要具备这些要素才行 - siebten在游戏里 沙盘(sandbox)和开放世界(open world)一般是指一个意思吧
- 古留并没有严格的分割定义
很多时候是混用的
GTA,虐杀原形可以算沙盘
但比如蝙蝠侠,就不能叫开放世界
而莎木则不能叫沙盘
不过你要说具体怎么定义,倒也没个准…… - PLD二版规则感觉超神简单一些
- xcross211对于那个年代,原版博德的交互已经够强大了,队友不满你的做法就走人,不同npc会水火不容,你也可以随便砍人,除了主线剧情那些砍不死(当然用bug某些人也可以砍死),至于救妹妹,你一年不去理都可以,可以一心想着怎么准备好找强尼复仇
另外bg剧情本来就开放,除了tob,bg春游团不是白叫的
至于换图读盘,这是技术的问题,你说辐射2算不算沙盘?匕首雨和魔法门呢?
当然咬死了这游戏结束了还不能继续晃荡就不能算,就当我放屁 - 天妇罗我个人不觉得仙剑1现在来看是一款佳作。迷宫冗长,战斗没有深度,角色成长简陋。只有剧情和角色塑造还算上得了台面。