那些街机格斗游戏,要花多少时间/交多少学费才能玩好?
- arion_00前两年在北京西单玩BB的时候,本来是每周末去一次,有时候能碰到一个眼镜哥,跟他打起来能互有胜负,我还略微占优,后来因为有事两个月没去,再去的时候又碰到眼镜哥结果被他虐杀
大概就是这么多时间吧。。。。。。 - MHDHR看悟性。真的
- bloodalone玩格斗多少还是要看天赋的
- shadowing这种练习没有尽头啊
玩到你不想玩了为止吧 - bloodalone光打是不够的,你要研究各角色的性能,对策...练习还要投入实战...
- DGIL说得好⊙▽⊙莉莉大白腿裸足prpr,lili裸足秀什么的。打普通玩家,坚持每天玩看看视频,多打就可以了
- 夏织打算在机厅交学费的话应该会比你买游戏机+游戏+摇杆花的多…来自: iPhone客户端
- 自称浪漫派没练到顶级玩家的层次前不要谈天赋问题,先看看努力程度够不够再说。
保证一定的练习量,再看看视频和攻略,慢慢积累,水平迟早会得到提升。
零基础情况下“打得还不错”或者“完全不会打”都没什么实际的意义,这两者的差距其实微不足道。
当然,从零基础到入门,这中间还是有不短的路要走的,很多对入门者来说很基础的东西,对于门外汉来说可能也要花个把月时间去适应。光是要看懂各种术语,就要耗费不少精力去记忆,背熟之后就是反复练习各种入门操作和熟悉游戏特色系统,没掌握这些之前连被称作“初心者“的资格都不具备。
但如果有一定格斗基础,入门就相对简单很多,看看角色攻略,练习练习连段和压制,也就差不多能和普通玩家打得有来有往了。
最后还有一点想说一下,很多新人觉得自己”手拙“、”反应慢“、”心态不好“,认为自己没有玩格斗游戏的天赋因而放弃格斗游戏,这种想法真的是没必要的,正常人类的反应速度极限都差不多,只不过普通人没有受过相应训练,所以反应较为迟钝,格斗游戏玩家长期练习和对战,所以反应速度相对快一些,但天赋方面并非一定强于普通人;而手拙一事,读过卖油翁就知道,唯手熟尔,毫无捷径可言,熟练的操作都是用时间堆出来的;至于心态问题,也无非是被艹啊艹啊就艹习惯了,天生心脏大的玩家还是很少的,那些遇神杀神的顶级玩家,当年也不过都是些被老玩家们虐成狗的菜鸟而已,能成为顶级玩家,部分人肯定是有优于他人的天赋,但大多数不过是凭着对游戏和角色的爱坚持下来的普通人。
格斗游戏相对其他游戏类型来说是比较残酷的,要有一定的练习量和知识储备才能入门,练习很久可能还是菜狗一只,不管怎么提高自己水平总是有水平高于自己的人存在,水平只相差一点的结果很可能是零十对局,输了没办法赖猪队友……所以格斗游戏是比较小众的游戏类型,大部分人都在入门前就放弃了。但是一旦入门,就很少有玩家离开,打一款游戏十几年的大有人在,玩家群体非常稳定。原因就在于,新人之间的乱打固然欢乐,但是高水平的对局更是乐趣无限,而观战的人能体会到的只是其中微不足道的一部分,只有对战的玩家体会最深,而这种乐趣,是随着水平提升大幅上涨的,水平的提升没有极限,乐趣也是没有上限的。在获胜时的无上喜悦面前,练习再辛苦再枯燥,被殴打得再惨,一切都是值得的。
如果楼主你能耐住入门时的寂寞,那么欢迎你,格斗游戏真的非常非常非常有趣。 - tinytime首先去游戏厅记下按键配置然后回家用摇杆练连段练到常用角色入连以后不断连就差不多可以去战了吧…………
我是到现在都搞不懂连段的弱逼不要太相信我…… - Headless
- 弥勒买台PS3,找个好对手
机厅就算了,TT2现在国内机台都不多。上海算比较发达了,去烈火也是基本轮不到的,基本都是插着卡在那一打N久的。不要去信什么PS3网战练不了确反,手柄练不出技术之类的荒谬理论
游戏的话现在就100出头吧 - littlebuster玩了3年格斗,从绯想天到非想天则。。
啧,格斗真心讲天赋 - 冬鬼一只有些角色会民工连就可以打一般人,有些角色看天赋,真的
- 自称浪漫派在其他格斗游戏上有一定基础+练习勤快
于是在其他人眼中就是很有天赋了
我和mian打MBAACC,也觉得这个人好有天赋啊接触游戏没多久就能打成这样,那还不是因为他有格斗基础所以入门快,再后来他不打MB了也还不是因为在MB上投入的时间不足所以有很多人始终打不过,练习量和对战经验这两样,再有天赋都绕不开,只能靠对战局数积累
没到顶级玩家的层次前谈天赋真的没意义,努力和思考才是首要的,日本那种妖孽横生的环境不谈,国内这么多格斗圈子,能用天赋来衡量玩家的,除了97和98,还有么?天赋是接近和达到职业玩家水准的时候才需要考虑的,在此之前一切问题都可以归结为努力不够和思考不够 - shadowing中肯
- mdk11223344感谢长回复,目前确实没到考虑天赋、打到地区顶级水平的程度,游戏的本质还是娱乐,我只是感叹下格斗游戏要达到“娱乐”的程度要花费的时间精力太大了。
这游戏对我最大吸引力是给莉莉买新衣服当养成游戏玩了,但钱好难赚,只能提高水平去pvp,目前第一张卡只剩50次左右,只衬衫改了黑色,买了黑色头饰,下面换了顽童短裤丢企鹅玩就没钱了 - 小李子大脸猫打家用机版吧
过去玩格斗游戏都是成群结队有个好基友一起勉励,和学习类似,有个好环境+天赋事半功倍
现在个个都是家里蹲,格斗气氛全无,天赋不天赋不重要,个人私底下投入足够多精力才最重要 - 自称浪漫派找个水平差不多的好基友一起玩就可以了,好的基友可以伴你一路成长到很高水平的
不管是高水平局还是低水平局,游戏最重要的就是开心,乱打一样可以很欢乐
大家都是从那个时代过来的 - 喇叭我觉得任何竞技游戏,有个好的对手对你成手的快慢有很大影响。
- X9999關鍵是要學會總結跟思考,每次無腦的上去玩一定不會成長。
- x59181393DOA5全DLC下下来,搞好,看的话倒挺舒服,一打就憋了。
- 菠萝蜜我觉得还是看天赋,饿狼系列我玩得很好,但是KOF就是被虐的命,月华可以轻松虐别人,侍魂都是别人的菜...
- ggxxdizzy有没有好的练习对手那是真,ggxx系列psp上打了3年npc,上去实在基本被虐。bb和一开始比我厉害的基友连打了一个月,基本已经是有普通水平了,之后就是我虐基友了。
- 号码被盗快选死来丫不后悔,214和 fb猛按对面就死了
- asiazk11.有经济情况的话,能去机房去机房,机房打框体和在家打网战感觉是完全不同的。而且可以面对面和玩家交流,获取的信息更加直接更加精粹。反正就是不要缩。
2.打框体被血虐是正常的,我魔都第一次去正阳(时代的眼泪)打GG,摇杆都不会被次郎一顿猛抽,还手机会都没有。后来魔都众来了和我一搭讪,自然就融入了这个团体,现在魔都街机都是好朋友了,无话不谈。
3.自己也要主动,第一次肯定慕名去的,看到一堆人凶神恶煞的拍着机器打格斗旁边还有人起哄肯定心里有障碍,但是其实都是很单纯的情绪发泄,根本不针对人,鼓起勇气上去搭讪就行啦。 - chen310269天赋决定成长速度和理论上最后的高度,但实际上对于绝大部分人来说,天赋和相性并不会有太大影响。
假设一个顶尖高手的实力是10,那普通人不断努力最后达到7和8左右都是完全没问题的,只不过因为花费时间会比天赋好的人要长导致心理不平衡,所以一般在3以前就会放弃了。其实稍微努力点到5和6,就已经会是一般人眼里的高手了 - John_Stockton格斗游戏确实要看天赋不假,但说实话95%以上的人,他们还没有努力到需要天赋来决定结果的水平……
再者,有时候你看到的“天赋”只是“开窍比较快”而已,这个多打实战+认真思考就好了,追求灵光乍现的进化时刻也是格斗游戏的乐趣所在。 - 纯战士如果之前没有长时间打格斗游戏的经验(指对战经验),那么练起来就很费时间了,基本的战术思想,理念,以及最常规的操作都需要完全从零开始.
不过如果只是要求一般能战,只要花千把小时把基本功练好(基本出招,连招什么的),并在实际对战中多总结学习,一般打打是没问题的.其实关键还是要学习和总结.有的人输了一万盘都以同样方式输的,一点提高也没有.如果自己能认真总结学习,分析为什么会败,那么提高还是会很快的,毕竟多数人其实都不怎么总结学习....
有人肯耐心教算是捷径,但是说实话乐趣不高,有水平接近的人互相提高和讨论,提高快,乐趣也高,就看能不能找着了. - 路西法“打中并不难,总也能蹭别人点血”
你这么想,你就是放只猴子上去乱拍按键也能达到程度
所以残酷的事实就是,你这个“打中”,是随机的乱数结果,和会玩一点关系都没有 - NJBK表示只玩得起2D...3D都会被机器虐-_-
- beijizhu格斗游戏练习第一点就是别他妈打ai 能面基就不要打网战 能网战就不要打ai,人机打多了的错觉就是觉得自己也没那么菜你看对面也掉血了呀别蠢了别人只是看你不熟上来就无伤太不给面子放放水乐乐就好了顺便练练生手的连段压制套路
- 颜撸
说得真好 所以我出国以后基本就是弃坑状态了
- trb315手残党表示不能保证搓出招来。。。
- 画龙点睛天赋决定上限这个是真的,有些人可能练个几年都不一定抵得上对面练一个月。除了反应速度之外,临场发挥能力和想象力也都是靠苦练练不出的。
经常有好友陪着练进步会变快,但是有个缺点就是时间久了对战的时候会不自觉的投入人对策而非招式对策,一旦遇到陌生的对手容易打不出状态。
不过说到底,格斗游戏本质也是娱乐手段的一种。“玩好”这个概念也未必就要追求练得多强,能和人战的开心就好。 - 纯战士如果就好玩来说,那么找水平相当的人共同进步就很好了.
如果没有基础的话,与人对战需要学习的东西是很多的,首先光是把所有人物所有招的攻击范围,速度,判定强弱,防御或被击中后硬直多长,等等这些基础要素搞清楚就已经要不短的时间了.这还仅仅是基础理论层面,还不包括操作,反应和复杂的对策. - 自称浪漫派其实打新手Perfect很难的,比打老鸟难多了,新手因为什么都不会,只会乱搓乱打,行动完全不可预测,虽说乱拳打不死老师傅,但是老师傅鼻子上总归要挂点彩,打老鸟反而不会,招式套路都有规律可循,花样虽然繁多,但是可以通过对形势的判断和对心理的揣测来做出预判,也就是所谓的先读,先读做的好,即便打同等水平的玩家也是很容易P的。至于比自己水平高的玩家,十局全败外带被打四五个P也不是很罕见的事。所以很多新人往往有”努力练习后反而打得不如以前“的感觉,都是错觉啦。
当然,从另一个角度来说,一个玩家操作再熟练,如果行动很容易被预测,那他也不过是个会打连段的高级菜鸟。
格斗打多了有时会产生自己懂读心术的错觉 - 血之暴走1.熟悉所有角色的移动速度,跳跃速度高度,拳脚特殊技必杀技的速度判定,再不济也要熟悉主流人选的特点
2.找到适合自己的几个角色,比如神乐千鹤就不适合大多数人,在此基础上练会一些民工连,并且在实战中能基本无误的用出来
3.经常和人切磋,最后有一个水平差不多或者稍弱的人一起玩,动力会增加不少,如果是自来熟的话,直接上街机厅就行
4.输了之后多上网搜索,看视频,研究为什么输,对方为什么能压制你
做到了以上四点,恭喜你,入门了
入门级的虐菜鸟级的就是手到擒来,连胜几十局也不稀奇,但是去了街机厅,极有可能被反虐几十局
所以吧,格斗游戏很有趣,但是很残酷,没天赋的人很难练,这直接关系到你要花多少时间 - 血之暴走另外格斗游戏还有一个问题
虐菜没意思(除非这人是你熟人),练不了水平
和高你一级的人玩也没意思,怎么打都是死,而且有些技术也不是想学就能学的会
真正能一起玩的起来的就是水平相当(稍高稍低的可以),这样的人实在不好找 - 猫坤看录像,看最常用的立回招是哪招,立回用的方法是哪种(通俗的说法就是哪招最容易摸到人,你们也别说最常用的招会被对策,因为即使被对策了录像里面还是会有人频繁用这招,就证明你不得不用这招),然后看这一招摸到人之后最容易的连段是哪套,然后练熟这套连段,你就可以周围跟人说我会玩这个游戏了~~~~
从心理学的角度来看就是容易摸到人打到连段获得成就感,就不会太快因为被对手虐菜而放弃这个游戏,有助长期发展
尤其是一些系统复杂的格斗游戏,很多新人一上来就说光看系统就头大,我说你也别管什么系统了,选最常用的连段照着练,练习的过程中有连不上的地方自己就会主动地去了解系统的了,这样也比较容易接受(对我说的就是GG) - mdk11223344这个不单单格斗游戏,所有有技巧性的对抗游戏都一样。死大时和寝室里一起打war3打了三年,深有感触
- wzh5555+1
不少对抗性的东西都有这种情况