空轨SC最后的全国跑一圈各位觉得是好评还是差评?
- xisailuo怎么会有这么多人好评啊,这么神经的设定,有毛病!!
- einsscarlet好评吧
当时玩的时候就觉得代入感很重,第一次遇到这么有意思的“跑图”(我游戏玩得少...
现在想来,这样不断重复利用一幅地图,有够恶心...
这设定没让我变黑反而更粉,真奇怪...
顺便,我想知道有多少人不是粉但依然觉得好评? - dab23好评,因为知道这圈结束就是最终战,特地花了比平常更久的时间跑全图
- jxzeroga0ED系列每一部收集小说不都是这个样子,空轨也是要这样
- jxzeroga0克州一直都是渲染弹丸之地被两个大国挤兑,什么时候渲染大了。该不会拿游戏地图跟利贝尔比吧。
闪轨和FC一样每章要跑一个区域,跑完才让你用火车传送。第三章Loading地狱的高原又臭又长又大BUG还一大堆还强迫人跑3、4遍已经诟病无数。
回忆加成真不是盖的。一章一个执行者打了4章,轮完了四轮之塔执行者排队打酱油让你再打一遍4个差不多的迷宫,打完再让你轮一遍全国,最后空中都市再轮一遍执行者。执行者前后足足打了3遍,循环利用没人反对,但sc完全就是形式化填流程。同样是轮全克州救同伴停止3个钟,再到最后全国巡游和npc对话,碧轨终章就没有这么多毛病。 - C.W.Nimitz地图重复利用不一定就是个灾难,当初光晕1就是重复用地图,但因为洪魔的出现使得打发大变样,跑图重复也不会感到枯燥。导力停止后跑的那一圈就是这种感觉。
不过我同意LS有几位的观点,第二圈多余,完全可以用交通工具或者走过场把第二圈大部分跑步内容跳过去。
反复利用到了3rd反而不觉得烦了,我当初玩3rd刷装备练人不亦乐乎。我想就是因为有传送点方便多了。现在想想3rd不就是个RPG版的伊苏起源么,连boss rush都有。 - 眼中釘SC好评,后面的都是翔
每代都把飞空艇换个纸模搬出来有意思吗 - 彼方的心高原很好,跑多几遍是享受,那么大的地图在轨迹还是第一次,而且能骑马。读取问题我玩ps3版不觉得长得不能接受
----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.2来自: Android客户端 - ariamoon我是指克洛斯贝尔这个城市本身,不是克州大,我不都说了小小的克洛斯贝尔州
至于是不是完全的回忆加成不好说,但我还是要说要表现导力停止的影响除了最后一圈我想不到其他更好的方式 - stonego差评
主要还是FC胃口吊的太高,结果SC这么模式化+重复,很难让人有耐性仔细品味。
闪轨这胃口吊的更高了,看ED8SC能不能跳出FALCOM的桎梏吧 - jxzeroga0那种水平建模的场景外加超长读图和鸟叫就卡顿还真有人当享受啊……玩一下其他游戏吧
- jxzeroga0王都30万人口,克州50万,砍掉周边村落和军队那些,两个城市是差不多大。
这楼我一直因为是在讨论让人轮圈的这个设定,全国的导力停止混乱是得表现,但非得强迫人轮全国这个表现形式很值得商榷,特别是之前已经轮了那么多次而且还卡在即将决战的当口。比如可以参考碧轨终章大树可选从迷宫返回地面。 - hamano_taiki说实话,利贝尔任意一张城市间的野外图,不遇怪加速跑也就十几秒左右吧,任意两个城市之间的移动一般也就五六张图,一个城到另一个城也就跑1分多种的样子,一共5个城,不遇怪撑死20分钟一圈跑完,有什么苦大仇深的
也就是需要换盘才觉得很麻烦
真正这一圈强制的也就是送物品,支线不过就是顺手干掉点手配魔兽
其他各种隐藏任务和找各种NPC对话又不是强制你的,真有心纯通关了跑,不看剧情一路快进了跑能花多少时间
某些人“我有每到一地NPC都要对话的强迫症,所以跑圈差评”简直就是精分卜M的发言啊 - accelerator好评,跑路体现职业特性
- 我不是大叔这么喜欢跑图那后面就别用车别用飞艇多跑跑嘛,反正也就多个几分钟是吧
- 彼方的心GTA5我也同时在玩,但这不碍我喜欢闪轨的高原,卡顿又如何画面差又如何?这是轨迹系列第一次出现的超大地图,光是这点就得慢慢品味。
- hamano_taiki厨你个鬼,你贴标签倒是挺快,可惜也就只有贴标签的水平了
法老控真取消跑路设计了?
碧轨终章看起来有飞空艇
但是一多半的飞空艇降落点都要玩家自己跑到那里触发剧情才能降落
也就是仍然要求玩家至少跑一遍
就好比你不跑到医院救出猫萝,医院就无法降落
飞空艇要降落度假胜地居然不直接把人放在迎宾馆门口而是非要放在沙滩
同样的飞空艇在古战场城门里面居然不能降落非要放在古战场门口降落
在你看来这叫法老控取消跑图
实际上,碧轨终章克州封锁以后,除了不用绕行克州这个中心城区以外
四周几条路线该跑的一样少不了 - 9000岁什么是取消跑图,取消的是像sc那样把一个个区域分割后用123456这种几乎完全一模一样的编排方式派个boss让人跑,然后过几章让人再继续跑一圈的做法,这种机械照搬的流程设计硬伤在后续作品相对来说不多了(不过我3rd以后也再也不玩轨迹了,所以后续如何跟我有什么关系,我就事论事只说sc的设计问题
看似只是提供了一点点便利,实际上是让玩家选择变多不再感受到拘束了,sc那最后一圈直接跑终点要错过相对前期来说唯一的亮点章节,慢慢蹭过去却又给人一种明明决战当前倒被游戏设计者掐着脖子强迫慢慢对话还做支线本末倒置的感觉。rpg最怕的就是这个,感受剧情享受代入感来不得半点强迫,一旦在系统上让人觉得不自由再好的剧情设计台词对白都会味如嚼蜡。
sc也不用和其他比,和自身前作fc比比就可以了,fc有那么枯燥乏味的章节安排么,fc有每章派糖一样发给四天王这样的boss丢在迷宫里面让人刷么,fc角色的塑造比sc是不是强很多,样样都比不过前作还在流程、地图素材、剧情上重复率那么高,不喷它喷谁 - hamano_taiki所以说你喷“一章一个执行者”,“每个执行者都和主角队的某人有特殊剧情”这些我一点意见都没有
说这是SC游戏流程设计最蠢的地方也没问题
既然明显之前的两圈问题要比最后这一圈要大得多
那非要揪着这最后一圈喷个锤子啊
最后一圈除了要多换几次盘很傻逼以外就没什么好多喷的了
就算把隐藏任务都做完其实也花不了多少时间
地图重复利用这个真是各人口味不同,用不着强求
至于角色塑造什么的,醒醒,看看标题
最后说下什么叫跑图,难道不是不凭借瞬移一样的交通工具靠玩家自己控制角色在地图上跑东跑西完成任务
从这个定义看,SC和碧轨有区别?
最终战之前,SC导力停止自己跑一圈,碧轨中心城区封锁,四周路线跑个遍
还真是一样一样一样的,只不过进入终章最后迷宫之后碧轨还能让玩家开着飞空艇把之前又跑过一遍的地方随便飞而已
实际上比SC跑完一圈就只需要专注攻略方舟要繁琐多了,只不过造成了飞来飞去很爽的错觉罢了 - jxzeroga0不是无法沟通了么,何必还要来战
反正我感受不到F社在轨迹系列开发了一年的“次时代”第一作里“3D建模和场景开发”的诚意,也别用小厂或者没钱来洗地,以上 - 黄天已死只玩过〇碧 楼主用什么玩的其他轨迹 pc?
- 黄天已死只玩过〇碧 楼主用什么玩的其他轨迹 pc?
- required10黑1: 我肯定0B里面取消了跑图,必须是F社认耸了,你们爱怎么讲随便,反正我不玩3RD之后的轨迹包括0B。
黑2: 我个人对闪轨诟病无数,你们说诚意是什么能吃么,听我指点江山,吃我的审美观!
这居然能战起来。。。。 - 9000岁呵呵,我从当年sc发售喷的就是跑三圈,当然是从玩了整个游戏的角度来看待的,三圈就是当时游戏给我最大的感受。
至于楼主单独领出最后一圈来说事,本来就有偏心嫌疑,和随着时间的推移之前流程中的缺点被逐渐遗忘,最后一圈也不是那么不可接受了,但这种做法和只吃最后一个大饼有什么差别。
至于逼轨和sc有什么区别我没兴趣也不关心,反正轨迹我也不玩了,爱咋样咋样。 - hamano_taiki所以说
既然你不玩0轨B轨
这所谓的“看法老控后续作品取消不取消跑路就是最好的证明”云云是怎么得出的结论?
还真是高贵冷艳不玩党啊
不玩就闪吧,多废话什么啊 - xisailuo这种设定怎么会有好评,晕
- 9000岁原来后续完全没改进么,还好弃坑早
- hamano_taiki在你看来不跑图那就叫改进?
所以说你理想中的RPG就是一到必要的时间和情节了之后
有台词变化的NPC按台词重要程度排着队在主角房门口等对话
然后玩家凭自己高兴爱对话几个就对话几个?
去玩GAL吧,那个适合你 - nekomimimisuzu轨迹到了0B轨的时候已经走火入魔到随便一个小剧情发展就全村子NPC对白都会变了,也是属于非强制性的东西,但是因为涉及到隐藏武器所以还是比较恶心
- 忧郁的lc说的就是S1,游侠那种“专区”的评论,有什么参考价值?
- nekomimimisuzu各种RPG一般最终决战前全地图开放后,各地任务还没做的不也得去到处跑么
SC这圈搞成强制的只是配合剧情嘛,闲麻烦不管支线跑一圈也要不了多久。当时玩游戏耐性好所以也没觉得有什么,现在的话这种重复跑路到去过的地方的,TES5复兴盗贼公会任务就差点让我飞盘了 - Meltina只能说比起其他开发,文案太不值钱了…如果一般是很无聊的对话我都懒的看
- 三色猫06年的时候玩SC的时候因为急着要看那两人重新见面,对重新跑地图的确是很反感的。于是放置,过了7,8年再玩就又觉得新鲜了。
- 血之暴走从FC开始就是这样了,也涉及到隐藏武器,书不看攻略想拿全太困难了
而0B感觉走火入魔是因为,空轨时代还是限制在一个村一个城,全对话制霸也用不了太多的时间,而0B的克洛斯贝尔实在太大NPC太多了,特别是0轨,画面切换还会卡 - wyhman让你走一圈又不是重复对话和任务,玩不下去就别玩了,另外我好评,当时的小女友也爱这种模式
- adretyu67收集书这个是从ED3开始的。不过那时候是商人卖书。。。
ED6那一堆书收集真心是丧心病狂
提到这个我就想起了FC第三章,中间有个剧情是要你紧急赶往学校,没记错剧情过后人物所在位置是城市出口,然后有一本书就只能在那个时候往回跑进城市找市民对话拿书。。。。
在剧情设置十万火急的情况下还有心情回去对话,藏这么深是要闹哪样。。。
不过反正拿不拿最终武器也不影响通关难度,这就懒得管了,我也不是啥完美主义者。
不过ED6的野外地图还是很满意的,要知道不少RPG这年头就一张大地图然后让你选固定地点。。。。 - wmdlr好评,真的比现实旅游还有意思。到现在还记得第二章白花恋诗里风车前吃便当。
- nekomimimisuzu对,就是这意思,因为空轨剧情发展时能去的地方很少
B轨搞的是你在医院推动一下剧情,矿山的NPC对话也跟着刷新,这些细节做那么好实在是让人觉得做游戏没抓住重点 - alann毛病,爱玩玩,不爱玩就别玩,扯那么多干嘛,一个设定永远不可能满足所有人需求
- hmzcyh零碧的问题不在于克州太小,而在于克州可去的地方太多,每章至少克城的对话要更新很多次,当然周围的乡镇也一样,这样感觉反而是太大(不过那样看到NPC对话更新或者找隐藏才有惊喜的感觉)
空轨时期除8章外每章的活动区域基本上就在一个城市里,一般情况下无需走回头路,所以该刷的对话很快就刷完了
闪轨除了学院每天更新外,实习区域和空轨很像,所以闪轨比零碧就要好多了
另外,闪轨漏拿的小说可以在交换屋刷出来,你们还有什么不满!! - fenfenF社说:其实这些设定都是为了治疗你们这些强迫症患者的。
- 血之暴走真想收集全对话的话,有时候连野外都有NPC,太凶残了
- nsevit其他作品小说没攒齐顶多就是少把武器拿不到,零轨里面从道具、回路、食谱、钓竿、到装备这一大堆东西都设计成隐藏要素就太过分了。一圈下来对照攻略发现错过了50%的道具,那还玩个屁。
- jxzeroga0
零轨最恶心只有全食谱收集,不过大部分食谱调查旅店看板啥的也会送,就是收集全部一定要看攻略比较恶心,还取消了吃东西学食谱的系统。其他按照正常流程还是可以拿的。钓竿全部主线会送,回路就喂猫供奉两个比较容易错过。
到现在只觉得收集书籍和隐藏任务这两个设定完全没有提示太反人类,加上克州太多个地方要对话更加烦人。零碧其他还好吧,闪轨有改善也不错。