那么多号称2D黑魂的游戏,大家最推荐哪个?
- ChrisSnake要有魂味好歹得是俯视视角吧 类似以撒这种 盐这些都是恶魔城like 就别往魂那边扯了
- kyonkoism
盐就差把我是2D魂写脸上了,建议先让Ska别往魂那边扯
- 仓鼠吃火锅空洞我觉得更像洛克人z系列,魂味最重的还是盐
- konev开噩梦难度的血污
- 藤井紫干,乳zero了
- ambivalence当然是唯一指定要饭神作
Night of Revenge - misaki_d空洞的地图评价这么极端的吗,gmtk 吹的很牛,泥潭各种看不上
个人打下来觉得地图挺好啊,存档点跟传送点分布不合理,地图结构挺好的,还有泪城在蓝湖下边这种符合逻辑的细节 - kkk9233
魂是刷就能解决99%难度的 最接近的就是盐与避难所 其他2d的都有跳跃平台这种硬性难度
- 空集要说2d魂那大概盐就是2d魂,但是纯2d魂从横版metroidlike游戏来说并不是好事,为了2d阉割了太多银河恶魔城的拿手好戏,归根到底2d游戏不让跳就是完全的自捆手脚**减少设计纬度。
另一个话题是所谓魂味本身也包括了不同部分,如果强调的是黑魂的大量rpg特色模式,以及那套战斗系统这些,那盐肯定是非常继承的,空洞一点不搭边。但是作为一个无名外乡人醒来探索一个曾经伟大却因瘟疫衰败的整个文明的流程,地图明确服从于一个既定的完整世界(怪物 碎片描述 美术 npc)揭露一段文明兴衰的历史,数个很有味道的npc,最后决定“传火”还是终结轮回(这个其实更想到血缘三个结局),这些东西我觉得很fs风。其实问题还是你更注重究竟是哪些。
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - dracolich000盐别的地方都还好,唯独天火那边那个闪烁平台跳得我差点崩溃
- syasuker丝之歌要发了 各种濡 不知道为啥要带节奏
- huntercak国内玩儿恶魔城长大的,然后地图体验和恶魔城做的不一样就觉得空洞不好了,机核有期节目对空洞的评价也不是很高,说不如血污,倒是国外论坛都承认空洞比血污出色~
- Hanzong确实不知道为什么空洞每次都要被轮....
- 雪城飞鸟phoenotopia
虽然其实并不黑魂,不过作为银河城游戏的质量能秒杀绝大多数近期的2d横版了 - 猫坤当然是【明摆着我就是同人游戏我照搬名字和设定怎么着了】的BLACK SOULS
- 三角瑛一空洞骑士算是我见过褒贬差异最大的游戏了,我朋友们从手感音乐地图都非常喜欢,但是我一上手就非常难受,草草打了两三个图就放一边了。难受的点包括但不限于平A后退、地图辨识度不够、前期探索的反馈基本就一点钱但是没有升级系统所以没法直接转化成战斗力(身怀负担探索又反过来加大精神压力更紧张了)
第一点我知道后边有符文可以平A的时候不动,但是我就是难受玩不到那个地步了就当我发牢骚好了;第二点这个感觉是2D和3D的最大不同,除非直接给地图以及所在位置,不然认路方面2D还是没3D有优势,我玩盐的时候进一个大城堡光是本区域出入口就有七八个加上电梯之类的也很晕,空洞骑士进新区域要探索一下才能买到地图,当时我直接走了更进阶的区域成了没头苍蝇,有种跳进大树洞的感觉;第三点,我是个身怀巨款就没法发挥战斗力的人,如果没有快速消耗钱的系统探索起来就畏首畏尾,城镇那个商店好像也没售卖能直接提升战力的商品?(这部分记不太清楚了)。空洞骑士死亡惩罚就是比较严苛,死亡现场还有幽灵搞你,结合第二点,一来一去探索动力不足
这几年看下来泥潭对空洞骑士有褒有贬,也不提其他争论的那些长椅太少之类的,我就感觉不适合我,也经常能看见有人说玩不进去的。当然还是很多人喜欢的,不然不会每次相关帖子都能见到推荐的,不过这个帖子不是说的“2D黑魂”吗,黑魂的战斗给我感觉最重要的一点就是遇到打不过的先找到招式破绽,然后用攻防血之类的RPG要素提高容错,必要时候甚至有一些简易逃课手段。从这方面看,还是能升级、流派更多的盐与避难所更合适 - 千本blur2D魂有点像伪命题,银河城游戏的探索性是靠着快速给地图染色展开的,说到底就是横版过关。
空洞真的是好游戏,我也是真的玩不下去。玩过恶魔城和超银就能体会到游戏设计上的差距。 - woodcoin盐我前几天刚通关
不少boss无脑绕背随便打 没什么特色 容错率也高
但是湖畔女巫就突然容错率爆减 粘上一点攻击就大半管血甚至直接致死
最搞笑是无名神 硬生生用叛教的小魔法连死 作为最终boss几乎动都没动过就交代了
这boss设计也太不稳定了
至于道中就是摔死+ 中埋伏死+被机动高小怪风筝死
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - downnote因为国内恶魔城太强势了,很多次有推银河城游戏的贴里好多人觉得推荐的游戏不够恶魔城,判断时也是以是否像恶魔城来判断,心理预期也是不一样。
这样相当于把银河城这个类别当作恶魔城来用了,还不如直接用恶魔城又何必多这一个词呢。 - Jtyt
- Dai-Dai-Dai-Dai还在嘴硬空洞骑士不该喷,等丝之歌出来后用改进的点(比如更多的长椅)踩一捧一,然后再轮一次
- 空集
渎神那个类比不论 ,后面两个类比是有点这个味道,其实就如同我上面说的,不同人对于魂味的认识和追求的东西和权重完全不相同。
这和另一个高度日经问题魂二魂三之争也是有相通之处的。
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - 奈奈未喵玩过一圈觉得2d没有魂
- 永垂青史空洞玩了一小会感觉地图不即时更新很影响体验……
- lukanassor盐魂!
- 雪地白狼唯一指定盐与避难所。
其他都是类恶魔城非要给自己脸上贴个2D魂,除了盐以外我就再也没见过那个声称是2D魂的真有魂那味了。 - NameLess2501盐,除了天火和草泥马那里要跳跳乐之外不怎么考验平台跳跃技巧。难度也适中,喝上黄金酒,拿起大剪刀,BOSS战可以靠DPS碾压过去。
- 果汁机构blacksoul2
- 刘仲敬为什么不行
- 阿卡西最近几天刚好通了渎神和盐,作为黑魂死忠吹一下渎神,充满大量主观评价
美术风格背景设计来讲,渎神的宗教氛围很浓,甚至台词有种圣经的味道,看不懂但觉得有逼格,大量基教隐喻,而且还是游戏里很少有的南欧基教特色,我非常喜欢。甚至主动找了一份设定集来看。像素风格更有那种留白的味道,很对我胃口。
盐这方面就不太行了,首先丑,怪物也好主角也好都很丑,丑而且还没有气势,甚至有些boss也丑。给我的感觉就像是三年捏泥人练习生拿着一坨黄泥巴想要做一个又黑深残又萌萌哒的泥偶。背景故事就像精神病讲话,同样看不懂但是没内味。可能因为太丑了所以像傻那个什么。而且不管什么地图都非常黑。
游戏操作方面看大家都不同意见,我只能讲讲自己的体验
渎神的手感更好更流畅,盐的话我总觉得手柄在延迟(我玩的渎神是dlc更新后的,之前怎么样我也不知道)
另外作为2D而且有大量的平台跳跃(我讨厌平台跳跃)要素的游戏,盐居然有在平台边缘慢慢挪步挪不下去这种设定,想要往下面只有一个身位的平台去要么大步跑过去要么跳过去空中调整,显然更容易死。
地图设计这方面
渎神带有银河城一样的地图,很好。可以不迷路。
盐没有地图,很不好。记不住路。
我觉得这是因为美术素材大量重复使用。
魂1和3的建筑物是我见过最有艺术感的,看着就觉得舒服,这样的地图不仅享受而且容易记录背板。病村和熏烟湖地下迷宫这种大量重复素材的地图我至今也没记熟路。
音乐方面,我感觉渎神完爆,因为我发现盐的bgm我会听烦,而且很多次听烦,它的战斗音乐还不时莫名其妙的响起来。
BOSS设计方面
渎神的boss还是有特色的,打完了还是有点成就感,盐的boss就像纸片一样,要么简单要么特别难,大部分还是简单的。打完了感觉就这?真是对不起我死了三百六十五里路跑过来。
这个不是我瞎说,各位可以自己去找一下boss战的视频一看便知。
其实从游戏这块来讲,我觉得这两游戏都不怎么像魂。
渎神更像带有魂要素的银河城。
盐就是个很难的2D横版ARPG。
从艺术(逼格)设计来讲,渎神更有魂味。 - 阿卡西发几张渎神的设定图
- 阿卡西对了,喜欢盐的话来说我推荐一部《厕所穿越记》我感觉这两个像同类型游戏,而且厕所挺好玩的
- 欠损
魔女复仇之夜(话说什么时候正式版啊
- 莉拉厨你这不符合魂一系列地位第一的共识啊
- 永垂青史刚买了盐所和ender lilies
盐所还没开始玩
ender lilies感觉很空洞,不过暂时没发现空洞里的那些短板 - 马猴肥宅如何区分恶魔城类与2D魂like呢?
- ttoo魔女は復讐の夜に
- 马猴肥宅诶,请问“银河战士恶魔城类”和“恶魔城类”也有区别吗……区别又在哪里
- mj240608414渎神的跳跳乐跟弱智一样,而且怪还可以在地图外直接飞过来a你,导致你一旦没清怪就没法跳,但死了又得重新清,体验奇差
- downnote有区别啊,银河城类就是类似大型联通的迷宫地图,靠获得能力解锁门或通道的探索模式。没有附加其他限定条件,所以主要区分依据就是“以地图探索为中心"。其他的不管是剧情、解密、动作、RPG要素等等,都不是重要判断依据,也可以做的很容易也可以做得很难,也可以和其他类型嫁接。
而恶魔城(月下之后的)更有ARPG的感觉,强化了RPG和战斗要素,解密有所弱化。
实质上恶魔城的很多要素和难度控制只是银河城的一个发展方向,并不是银河城的固有模板,而国内(以及坛内)很多人就觉得银河城就应该是恶魔城类,当有人推荐银河城游戏时发现和恶魔城不同就大呼上当。 - 马猴肥宅这样啊,原来我一直以为的恶魔城类实际应该算银河战士恶魔城类……我还挺喜欢这种满世界找东西开门扩大可探索范围的类型的。谢谢解惑~
- downnote嗯,恶魔城 是包括在 银河战士恶魔城(银河城)类的,反之则不成立
- syndrome2032差别很大
metroidvania系游戏中
metroid是银河战士系,代表作自然就是2d银河战士,最直接点名就是sfc版超级银河战士,gba的零点任务和融合。这几年最接近的作品应该是axiom verge,强调地图解密和连接。
vania系是恶魔城系,代表作是月下。因为很多原因,月下名气和受众在国内比银河战士要高不少。
这两者严格来说没有绝对的分水岭,因为月下也是在银河战士系的基础上进步出来的。但是这几年偶尔会独立出一些操作返祖的作品出来,比如即死地形。 - 拱猪空洞骑士手感一点也不魂,反倒像极了洛克人Z系列
- 雪菜碧池跳跃多 套路少 存档点不友好,盐除去BOSS战比较无趣,其他都是尽量往黑魂靠拢,空洞不是
- 猫坤空洞跳跳乐,渎神单调,盐有多武器多装备选择,有自由加点构建战术。哪个更像魂根本无需讨论吧