泥潭D3和POE都有大波粉丝,恐怖黎明为何这么凉?
- 森田美位子
为啥要60多级速通剧情啊,刷血渠不好么?何况本赛季因为赛季机制,还能刷大桥。无论是哪种刷都用不着速通剧情
- dclara1游戏是优秀游戏,但毕竟是个单机,总不能让人一个几乎不会有新内容单机玩几年还保持讨论热度吧
poe是每3个月有海量更新的网游,没有可比性 - FSS刷子游戏你满足于前中期爆踩敌人的话我没什么好说的
- xxxxx09090对于恐怖黎明,还有那群人做的前作泰坦之旅,还是挺喜欢他们的职业搭配系统的,但是特别烦两点,一个是跑图又慢又长,还是固定地图一成不变,另一个问题是这群人真喜欢搞一大堆各种各样的抗性,搞个十种主要抗性有意思吗?
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.0-play - 沉睡城市恐怖黎明更新是慢,但一直都在更新啊,小版本的调整不少。第一个大DLC马儿毛丝分量可是相当足,眼下第二个DLC也快出了,看预告东西也不少。
小作坊单机的确不能和越做越大的网游POE比。只是POE向来号称最秉承D2传承,我觉得并非如此罢了。 - dclara1poe制作班底是D2粉不假,但“向来号称最秉承D2传承”就纯粹是鹅服宣传手段了。也就鹅服low得恨不得把暗黑两个字塞满每个角落,国际服可没有天天把d2精神续作什么的挂在嘴边
- shenzGD还是很好玩的,但是操作感在同类游戏中还是D3最强。
GD虽然好玩,但是有些东西第一次新鲜,但是重复打的体验还是太差了。比如练个角色都要一周目一周目的找圣坛拿虔诚点。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - ikaika为什么这么凉,是因为GD自己有很多问题。
显然,与D2的相似程度并不是评判一个游戏有多好的标准。
9102年了,一个游戏最大的特点就是极度与一个20年前的游戏相似,这也未必是什么好事。 - 沉睡城市前中期用自己刷到的装备爆踩一段时间敌人的快感就不是快感了?只有后期刷成完全体的快感才是快感?
你这种心态我倒是理解,我玩GD曾经也是这种心态,只追求终极装备,过程能快就快,然而最快的就是开修改器了。开了修改器后很快满级一身神装,很快就乏味了。把GD弃坑了很久。后来POE赛季玩厌倦了又没什么选择,就又捡起了GD,牢牢克制住不用任何修改,却体会到了慢慢升级成长过程中的很多细节和醍醐味,升到满级刷到一身BD终极装备,是很后期的快感了。而从开荒到满级的乐趣,也是很充足的。 - 沉睡城市不说D3和POE了,D2难道不也是重复打?GD的重复我不觉得比它们低级。
- testalphagogogo我一直在玩的是暴击之光2,希望今年的网游版新作能保持水平
- FSS除非新人前中期不都是送的吗,能有快感?
- 某雷GD更新还是太少了,上个dlc都是去年还是前年的事情了8
- wangchaofire有随机生成地图么。。
- 風舞雪还有个游戏...地牢围攻
- 沉睡城市同是裸开荒,新人前中期死去活来,老手可以前中期碾压。
比如穿刺剑圣这个职业,基本算是游戏里输出最高的职业,也是个脆皮。如果新人用它开荒,可能会死到怒删游戏,就算耐得住死去活来,也搞不出像样的输出。但在熟悉了游戏的老手手里,可以一路高输出爽快练到满级而且很少死(无关操作技巧,这职业基本就是手残站撸)。其他开荒比较容易点的职业,基本都不会有穿刺剑圣的暴力爽快。 - 沉睡城市小作坊没办法。如果只讲游戏内容的话,本体和上个DLC已经算是内容丰厚完成度很高的游戏了,这季度的新DLC又会加不少内容,新的地图,职业,装备,星座,系统,比如抄D3的套装部件转化,这对GD很不人道的掉落设计算是个大福利了。若是按制作组的剧情和地图设计来看,扩展空间还有很多,人物100级已经压不住了。其实我觉得这个DLC收官就好,再丰富意义也不大了,还不如搞新的。
- 沉睡城市没有,地图是固定的,但某些岔路口随机通或者堵,略蛋疼。
- kz.lj固定地图,非常非常非常肝的声望系统, 一片黑的战斗场景,看不清敌人攻击和施法动作的破画面,站桩式对撸,没有什么可操作性,一百小时就极限了
- 沉睡城市这的确是个蛋疼的设计,这是GD的缺点之一吧。你要数缺点的话,我也可以列出不少来的。
- 沉睡城市GD虽然人气远不如D3和POE,但忠实玩家也还不算很少,STEAM评价也是相当高。制作组起码也还在精雕细作的搞DLC。
特点相似不代表内容相似,按你这么说,很多电影小说漫画等等的特点也是很相似,几十年没变。仿D2的游戏何其多?但是做得好评价高的又有几个?我也并非是以相似程度为标准去评价的。
GD在如今的确只能是小众游戏了,太不符合潮流和节奏。喜欢它的估计大多都是上年纪玩家了,而这年龄段的玩家也不多了。我发这帖也只因为本坛算是元老级游戏论坛,看看喜欢或者曾经喜欢D2的老家伙们有什么看法。 - 工口兔D3有很多问题,但秘境绝对是伟大的发明,光冲这一点就在大众接受度上甩开一众D2like
- 沉睡城市声望系统有道具可以提升倍率,其实多数怪声望都很容易刷满,少数两三种也不是特别肝,只能算有点费事吧,至于友方势力声望,开荒期做完全部支线也就差不多了,小号有了道具更容易。
战斗场景哪有全部一片黑?只有少数场景比较暗吧!攻击和施法动画,按你说的难道是某些大招前摇太短把你给秒了?哪有什么看不清的?需要操作的BD并不少,当然站桩输出BD也不少,而且一些站桩BD也是需要一定操作的,不然容易死。那种可以一直站着死硬扛的BD基本没有输出高的,喜欢这种乌龟坦克的人其实也不多。
最后,玩100小时的,可能很多游戏内容和细节都还没弄明白。贴吧里经常有一百小时以上的“萌新”去问这问哪的。当然,如果没耐性的确不适合玩这个游戏。 - 沉睡城市亿兆京的输出,远古太古的纯数值变化装备版本,粗糙随机单纯提升数值的敌人,少数素材堆砌的简陋随机地图,的确伟大。
要讲受众多,两只蝴蝶小苹果的受众远大于梁祝二泉映月也的确是事实。 - 工口兔你说的这些和秘境这个点击就刷,刷够出王,王死爆一地,次次图不同的机制没啥关系啊,我一上来就说了D3问题很多,但秘境把传统刷刷刷精简化快餐化到了一个新高度,以至于甚至被输出到WOW里,这难道不能说是伟大的发明吗
- mandora3000w销量的d3都跑路不更新了
gd作为个比独立游戏贵那么点的单机小品游戏卖个100多200w也就算不错了,怎么算凉了呢?搞不好拿钱秘密做新作也不是不可能啊。再说d2likesteam就不少,gd能让不少人记得/提起已经说明他也算占了一席地了
poe纯的就是作为免费网游在经营 拿来对标warframe什么的还差不多 - fune大波粉丝在哪里看?
- 森田美位子得了,秘境又成D3的伟大发明了
- farland节奏太慢,掉落太D2,然而D2可以上bot,割草也比GD爽点。
我八十几个小时一个build还没成型——这还是打了个掉落补丁的……
除非业余时间就玩这个消遣,不然还是很难战过交易丰富的poe和点就送的D3。 - 重名的mufasa这游戏只是看上去像d2,实际上玩起来和d2差很多。
一个游戏火的理由千奇百怪,但凉的理由只有一个,不好玩。 - 灰色骑士
恐怖黎明的伤害类型和抗性都太多了,掉一个很适合自己build的装备很难,而很多build根本就是要靠某个特定装备才谷的起来,导致成型时间无限期落后。
- fayespike因为没有新职业
- 妹控使徒GD的底子很有意思但也有不少问题 比如和命中完全绑定的暴击 导致难以单独撑出暴击流派
其次是8种伤害类型 而且其中还可以再细分直伤/持续伤/吸取伤/反击伤 导致伤害类型复杂度史无前例
再者是伤害提升的天赋都是同一个增加区间 所有写着增加伤害的都是同一个区间内叠加 结果就是后期的叠加惩罚非常大 相对的攻速收益影响非常非常大 在换武器时体现更为明显 换个多80+%伤害提升的武器不如攻速快0.05什么的
然后是所谓的进阶特色不够明显 不同进阶主要区别基本就是主玩哪几种伤害 会给什么主动技能的区别 而改变玩法的天赋不够多 尤其是牵扯到生存 机动 辅助面的技能极少
最后是这游戏缺少大秘境/MAP那种ENDGAME内容 再加上剧情流程漫长繁琐 以及天赋那一个技能动则10+点的需求在升级只给2 3点的节奏下显得成长很慢 体验上更为枯燥缓慢 - 树上有游戏机更新内容太少了。
下一个资料片出了肯定还会回去刷两个月。 - cosx秘境内容还是不够丰富,不如poe的map系统
- 你好s1所以你D2没玩过正版,就觉得D2的乐趣只有单机?
POE的玩法就是标准的D2战网玩法。 - 猫骑士我看了下自己steam记录,恐怖黎明也有100多个小时了,但跟poe花的时间还差的太远。公道的说,在系统深度上POE>GD>D3,在游戏规模上GD就垫底了,而且是纯单机,没有其他两个那么火也正常。另外也不知道GD有没有类似于泰坦王座的那些MOD玩。
- 森田美位子求别说。说就是2012年火炬之光2和2013年 POE 的地图系统抄的2014年 ROS,谁让人家是伟大发明呢
- 猫骑士gd要是借鉴POE做这种异界模式就好了
,那我还得捡回来再撸100个小时,poe的很多创新确实是独一无二而且充满乐趣的
- 猫骑士其实没那么大差距吧,如果D2是10分,泰坦8.5是有的。
- soursoul站撸之旅、站撸黎明
- jokanGD到现在1500小时+ 乐趣丝毫不减 第二个DLC出来以后更有的玩了 放个地图炮 说不好玩的 要么不喜这种类型 要么就是普通休闲玩家
- ufo2222
- back57992被捧过誉的佳作,游戏素质还是差D3 POE一些。
- shenz
- mlfans啊,你这不就回答了楼主的困惑吗
这就是这游戏为什么这么凉的原因 - sangenze没有网络化和后续更新是这样的。
内容挖掘到一定程度就没了。
玩到一定重复度就没了。
而且gd装备几率低得跟网游似的,单机刷刷刷半天换一个玩法,过于硬核 - 沉睡城市既然玩作弊了,大多数BD凑齐装备很简单啊,哪要那么多时间。下个小斧头修改器,开不消耗资源然后去终极难度马儿毛丝赌博,无限出神话版紫装,掉落补丁是不需要的,小斧头也有爆率修改功能。
正常打的确节奏太慢了,掉落太不人道了,爆的大部分都不是本职业用得到的玩意,得用不同的职业号刷。