泥潭D3和POE都有大波粉丝,恐怖黎明为何这么凉?

  • 森田美位子
    为啥要60多级速通剧情啊,刷血渠不好么?何况本赛季因为赛季机制,还能刷大桥。无论是哪种刷都用不着速通剧情
  • d
    dclara1
    游戏是优秀游戏,但毕竟是个单机,总不能让人一个几乎不会有新内容单机玩几年还保持讨论热度吧

    poe是每3个月有海量更新的网游,没有可比性
  • F
    FSS
    刷子游戏你满足于前中期爆踩敌人的话我没什么好说的
  • x
    xxxxx09090
    对于恐怖黎明,还有那群人做的前作泰坦之旅,还是挺喜欢他们的职业搭配系统的,但是特别烦两点,一个是跑图又慢又长,还是固定地图一成不变,另一个问题是这群人真喜欢搞一大堆各种各样的抗性,搞个十种主要抗性有意思吗?

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 4, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • 沉睡城市
    恐怖黎明更新是慢,但一直都在更新啊,小版本的调整不少。第一个大DLC马儿毛丝分量可是相当足,眼下第二个DLC也快出了,看预告东西也不少。

    小作坊单机的确不能和越做越大的网游POE比。只是POE向来号称最秉承D2传承,我觉得并非如此罢了。
  • d
    dclara1
    poe制作班底是D2粉不假,但“向来号称最秉承D2传承”就纯粹是鹅服宣传手段了。也就鹅服low得恨不得把暗黑两个字塞满每个角落,国际服可没有天天把d2精神续作什么的挂在嘴边
  • s
    shenz
    GD还是很好玩的,但是操作感在同类游戏中还是D3最强。
    GD虽然好玩,但是有些东西第一次新鲜,但是重复打的体验还是太差了。比如练个角色都要一周目一周目的找圣坛拿虔诚点。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • i
    ikaika
    为什么这么凉,是因为GD自己有很多问题。
    显然,与D2的相似程度并不是评判一个游戏有多好的标准。
    9102年了,一个游戏最大的特点就是极度与一个20年前的游戏相似,这也未必是什么好事。
  • 沉睡城市
    前中期用自己刷到的装备爆踩一段时间敌人的快感就不是快感了?只有后期刷成完全体的快感才是快感?

    你这种心态我倒是理解,我玩GD曾经也是这种心态,只追求终极装备,过程能快就快,然而最快的就是开修改器了。开了修改器后很快满级一身神装,很快就乏味了。把GD弃坑了很久。后来POE赛季玩厌倦了又没什么选择,就又捡起了GD,牢牢克制住不用任何修改,却体会到了慢慢升级成长过程中的很多细节和醍醐味,升到满级刷到一身BD终极装备,是很后期的快感了。而从开荒到满级的乐趣,也是很充足的。
  • 沉睡城市
    不说D3和POE了,D2难道不也是重复打?GD的重复我不觉得比它们低级。
  • t
    testalphagogogo
    我一直在玩的是暴击之光2,希望今年的网游版新作能保持水平
  • F
    FSS
    除非新人前中期不都是送的吗,能有快感?
  • 某雷
    GD更新还是太少了,上个dlc都是去年还是前年的事情了8
  • w
    wangchaofire
    有随机生成地图么。。
  • 風舞雪
    还有个游戏...地牢围攻
  • 沉睡城市
    同是裸开荒,新人前中期死去活来,老手可以前中期碾压。

    比如穿刺剑圣这个职业,基本算是游戏里输出最高的职业,也是个脆皮。如果新人用它开荒,可能会死到怒删游戏,就算耐得住死去活来,也搞不出像样的输出。但在熟悉了游戏的老手手里,可以一路高输出爽快练到满级而且很少死(无关操作技巧,这职业基本就是手残站撸)。其他开荒比较容易点的职业,基本都不会有穿刺剑圣的暴力爽快。
  • 沉睡城市
    小作坊没办法。如果只讲游戏内容的话,本体和上个DLC已经算是内容丰厚完成度很高的游戏了,这季度的新DLC又会加不少内容,新的地图,职业,装备,星座,系统,比如抄D3的套装部件转化,这对GD很不人道的掉落设计算是个大福利了。若是按制作组的剧情和地图设计来看,扩展空间还有很多,人物100级已经压不住了。其实我觉得这个DLC收官就好,再丰富意义也不大了,还不如搞新的。
  • 沉睡城市
    没有,地图是固定的,但某些岔路口随机通或者堵,略蛋疼。
  • k
    kz.lj
    固定地图,非常非常非常肝的声望系统, 一片黑的战斗场景,看不清敌人攻击和施法动作的破画面,站桩式对撸,没有什么可操作性,一百小时就极限了
  • 沉睡城市
    这的确是个蛋疼的设计,这是GD的缺点之一吧。你要数缺点的话,我也可以列出不少来的。
  • 沉睡城市
    GD虽然人气远不如D3和POE,但忠实玩家也还不算很少,STEAM评价也是相当高。制作组起码也还在精雕细作的搞DLC。

    特点相似不代表内容相似,按你这么说,很多电影小说漫画等等的特点也是很相似,几十年没变。仿D2的游戏何其多?但是做得好评价高的又有几个?我也并非是以相似程度为标准去评价的。

    GD在如今的确只能是小众游戏了,太不符合潮流和节奏。喜欢它的估计大多都是上年纪玩家了,而这年龄段的玩家也不多了。我发这帖也只因为本坛算是元老级游戏论坛,看看喜欢或者曾经喜欢D2的老家伙们有什么看法。
  • 工口兔
    D3有很多问题,但秘境绝对是伟大的发明,光冲这一点就在大众接受度上甩开一众D2like
  • 沉睡城市
    声望系统有道具可以提升倍率,其实多数怪声望都很容易刷满,少数两三种也不是特别肝,只能算有点费事吧,至于友方势力声望,开荒期做完全部支线也就差不多了,小号有了道具更容易。

    战斗场景哪有全部一片黑?只有少数场景比较暗吧!攻击和施法动画,按你说的难道是某些大招前摇太短把你给秒了?哪有什么看不清的?需要操作的BD并不少,当然站桩输出BD也不少,而且一些站桩BD也是需要一定操作的,不然容易死。那种可以一直站着死硬扛的BD基本没有输出高的,喜欢这种乌龟坦克的人其实也不多。

    最后,玩100小时的,可能很多游戏内容和细节都还没弄明白。贴吧里经常有一百小时以上的“萌新”去问这问哪的。当然,如果没耐性的确不适合玩这个游戏。
  • 沉睡城市
    亿兆京的输出,远古太古的纯数值变化装备版本,粗糙随机单纯提升数值的敌人,少数素材堆砌的简陋随机地图,的确伟大。
    要讲受众多,两只蝴蝶小苹果的受众远大于梁祝二泉映月也的确是事实。
  • 工口兔
    你说的这些和秘境这个点击就刷,刷够出王,王死爆一地,次次图不同的机制没啥关系啊,我一上来就说了D3问题很多,但秘境把传统刷刷刷精简化快餐化到了一个新高度,以至于甚至被输出到WOW里,这难道不能说是伟大的发明吗
  • m
    mandora
    3000w销量的d3都跑路不更新了
    gd作为个比独立游戏贵那么点的单机小品游戏卖个100多200w也就算不错了,怎么算凉了呢?搞不好拿钱秘密做新作也不是不可能啊。再说d2likesteam就不少,gd能让不少人记得/提起已经说明他也算占了一席地了
    poe纯的就是作为免费网游在经营 拿来对标warframe什么的还差不多
  • f
    fune
    大波粉丝在哪里看?
  • 森田美位子
    得了,秘境又成D3的伟大发明了
  • f
    farland
    节奏太慢,掉落太D2,然而D2可以上bot,割草也比GD爽点。
    我八十几个小时一个build还没成型——这还是打了个掉落补丁的……
    除非业余时间就玩这个消遣,不然还是很难战过交易丰富的poe和点就送的D3。
  • 重名的mufasa
    这游戏只是看上去像d2,实际上玩起来和d2差很多。
    一个游戏火的理由千奇百怪,但凉的理由只有一个,不好玩。
  • 灰色骑士
    恐怖黎明的伤害类型和抗性都太多了,掉一个很适合自己build的装备很难,而很多build根本就是要靠某个特定装备才谷的起来,导致成型时间无限期落后。
  • f
    fayespike
    因为没有新职业
  • 妹控使徒
    GD的底子很有意思但也有不少问题 比如和命中完全绑定的暴击 导致难以单独撑出暴击流派
    其次是8种伤害类型 而且其中还可以再细分直伤/持续伤/吸取伤/反击伤 导致伤害类型复杂度史无前例

    再者是伤害提升的天赋都是同一个增加区间 所有写着增加伤害的都是同一个区间内叠加 结果就是后期的叠加惩罚非常大 相对的攻速收益影响非常非常大 在换武器时体现更为明显 换个多80+%伤害提升的武器不如攻速快0.05什么的
    然后是所谓的进阶特色不够明显 不同进阶主要区别基本就是主玩哪几种伤害 会给什么主动技能的区别 而改变玩法的天赋不够多 尤其是牵扯到生存 机动 辅助面的技能极少

    最后是这游戏缺少大秘境/MAP那种ENDGAME内容 再加上剧情流程漫长繁琐 以及天赋那一个技能动则10+点的需求在升级只给2 3点的节奏下显得成长很慢 体验上更为枯燥缓慢
  • 树上有游戏机
    更新内容太少了。
    下一个资料片出了肯定还会回去刷两个月。
  • c
    cosx
    秘境内容还是不够丰富,不如poe的map系统
  • 你好s1
    所以你D2没玩过正版,就觉得D2的乐趣只有单机?

    POE的玩法就是标准的D2战网玩法。
  • 猫骑士
    我看了下自己steam记录,恐怖黎明也有100多个小时了,但跟poe花的时间还差的太远。公道的说,在系统深度上POE>GD>D3,在游戏规模上GD就垫底了,而且是纯单机,没有其他两个那么火也正常。另外也不知道GD有没有类似于泰坦王座的那些MOD玩。
  • 森田美位子
    求别说。说就是2012年火炬之光2和2013年 POE 的地图系统抄的2014年 ROS,谁让人家是伟大发明呢
  • 猫骑士
    gd要是借鉴POE做这种异界模式就好了,那我还得捡回来再撸100个小时,poe的很多创新确实是独一无二而且充满乐趣的
  • 猫骑士
    其实没那么大差距吧,如果D2是10分,泰坦8.5是有的。
  • s
    soursoul
    站撸之旅、站撸黎明
  • j
    jokan
    GD到现在1500小时+ 乐趣丝毫不减 第二个DLC出来以后更有的玩了 放个地图炮 说不好玩的 要么不喜这种类型 要么就是普通休闲玩家
  • u
    ufo2222
    不是指品质差距,而是相似度不高

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    back57992
    被捧过誉的佳作,游戏素质还是差D3 POE一些。
  • s
    shenz
    刷刷刷核心当然是重复打,我的意思是这个重复打的过程体验不好,不管怎么说D3在这方面虽然显得快餐,但是舒服太多。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    mlfans
    啊,你这不就回答了楼主的困惑吗

    这就是这游戏为什么这么凉的原因
  • s
    sangenze
    没有网络化和后续更新是这样的。
    内容挖掘到一定程度就没了。
    玩到一定重复度就没了。
    而且gd装备几率低得跟网游似的,单机刷刷刷半天换一个玩法,过于硬核
  • 沉睡城市
    既然玩作弊了,大多数BD凑齐装备很简单啊,哪要那么多时间。下个小斧头修改器,开不消耗资源然后去终极难度马儿毛丝赌博,无限出神话版紫装,掉落补丁是不需要的,小斧头也有爆率修改功能。

    正常打的确节奏太慢了,掉落太不人道了,爆的大部分都不是本职业用得到的玩意,得用不同的职业号刷。