想补恶魔城系列,从哪部开始入坑比较好
- adretyu67恐怖型。。。
CV1-CV3那个恐怖了。。。。。。
硬要说的话,原版血轮老德脸还是那种尖嘴猴腮的传统黑披风吸血鬼脸。
血轮改造以后的XX仍然如此
硬要说魔幻唯美转型还是得月下 - ghostinnet一定不能先玩月下,玩了以后你就看不上其他的了,这个要放在后面玩
- quki1945PS2上那基本还是吃老本的
房间都是box毫无设计
然后就看系统了,无罪(初作貌似是叫这个?)是鞭子,但其实现在看很像奎秃的锁链,而且攻速太快了。。。玩法基本没有解密和收集,就是干,算是偏老恶魔城的动作流派;暗黑诅咒基本就是翻皮月下,刷素材刷使魔之类,缺点是画面实在太烂了,美术设定比无罪还差,所以虽然是续作,观感还不如无罪,角色动作也其丑无比,像在溜冰。。。。系统深入玩还是有点意思的,相比刺客系列这种无脑傻瓜ACT而言。
你如果玩过各种2D恶魔城了,那玩一玩3D系的也无妨,换个口味,对系列的历史与发展都会有更多的认识。 - rexbobFC吧。当年我死活通不了关。
- keytomylife都把月下神化了
我是觉得一个act你要搓招我就立刻丢手柄了 - asdfgLament也有“哀叹”或者“感叹”的意思,所以“无罪的叹息”其实是完全来自美版的翻译
“真实”是走了一圈之后发现坑自己的居然不是什么外人是老朋友,无奈
“无罪”那肯定就对莫名其妙被卷进来的Leon和Sara这对小情侣而言了……某个意义上里那尔多应该也能算吧。
美版和日版副标题也是传统,比如月下夜想曲是日版的名称,美版对应的是夜之交响曲;白夜对应“失调的和弦”,晓月是“悲伤咏叹调”,等等……唯一对的上的只有月轮…… - asdfg恐怖主要是说CV4之前走的都是哥特恐怖风的吸血鬼,就是黑暗阴森的古堡,血腥恶心的敌人(吸血鬼都是青面獠牙之类),时不时冒出来的陷阱,还有孤单一个人的恐怖……基本就是美国B级片那种感觉
血之轮回那个场景那么敞亮人设那么阳光,恐怖感已经很少了……
到了月下变成了巴洛克,从场景到人设到音乐都有一种华丽的舞台感,跟恐怖已经完全不沾边了
然后这个风格到苍月和迷宫时候走到极致,完全变成了中二少年和女友在大叔和朋友的陪伴下逛街……
刻印时候倒是有往原先风格上靠的感觉(设定话的风格而言),但是也没到回归FC的那个程度
真正恢复老鞭子城风格的是战神恶魔城的作品,这次是真的回归黑暗压抑恐怖血腥了…… - 大十字紅朔不用玩了,看看TAS过过瘾吧
- tokinonamida超恶在鞭子的操作上改变了一种风格和辅助道具单独一个键,这些改动实际上都是运用于原地攻击的阵地战式手感,血轮的玛利亚能边走边帅鸽子,能加速拖地能2段跳,这些可就是后来强调高节奏的过版游戏需要的东西,只看单方面厚此薄彼没意思.
顺便要说氛围,同是最终战,sfc的xx一样有战后一句台词没有就靠画面连续几张图的演出,没有了血轮啰叽吧嗦的大道理再加上那个更为复古的新人设,所谓b级恐怖片的氛围上一点也不比别的差. - adretyu67玛西亚斯整个计划就是暗中调动里昂杀掉沃尔特,自己乘机窃取深红之石转生为吸血鬼诅咒上帝。
所以说sara被抓被咬和老爷子的女儿变成吸血鬼杀自己全家虽然都是沃尔特所为,
但是无法确定是不是玛西亚斯暗中鼓动的。
回到气氛这个问题上,实际上出于机能限制,CV1-CV3我真觉得恐怖感一般,可能是我神经太大条了。
实际上要我说早期恶魔城恐怖气氛反而是。。。。arcade那作。X68000也是 - 暗黑の命运每次出了恶魔城新作,一定会被拿来和月下比较,然后各路月下粉月下黑对喷,传说中的游戏素质太高导致续作没法做的典型。
所以先玩月下就没错了 - 白左月下那个武器平衡性啧啧啧. 用RTS来类比的话, 属于红色警戒那一派的. 话虽这么说, 并不影响这游戏好玩. 鞭子流系太core, 战神城系太无趣, 个人以为刷刷刷城比较能代表恶魔城风格